装备掉落概率
你这样写的话,百分之1的概率出全部装备,百分之99不出。而且直接创建物品在触发单位那里不就好了。
至于装备掉落怎么写,看你想要什么样的掉落了? 是百分百掉1件装备,然后掉落物品随机,或者是可以掉落多件装备或不掉装备。MD,上不了图。你在动作里先设置一个 局部变量 i=随机数 1到5。然后IF i =1
THEN爆装备1
ELSE
if i = 2
then 爆装备2
else
if i =3
.......
❷ 魔兽世界掉装备几率
没啥提升的办法,当你进入FB的时候每个怪出什么东西就已经决定了!
暴雪前阵已经声明没有黑手这个概念~~~~
再说就算是50%的暴率也不说打二次就肯定会出一次!
就是看运气了,慢慢刷吧!
❸ 暗黑装备掉落概率问题
掉落装备取决你身上的mf装备,就是装备上带有魔法装备掉落几率的那个属性,这个属性越高掉落暗金装备几率越大。你先攒够mf装备在farm老墨要不
掉落几率肯定小。另外救安雅的那个入口有个皮的暗金怪
他掉落是不看mf的
❹ 例如:某件装备掉落率是1/80,那么我我最差运气需要要打死怪多少次才能出这件装备呢
你的80/1是指 打怪80只才能掉落一件还是打怪100个 才能去涵盖这个80/1 !你的题目本身就有问题 不全面就无法算 需要设定一个数值! 比如你某件装备 打N只怪兽的掉落装备的概率是80/1 那么 你最差需要打的也就是 80乘以N次
❺ 魔兽世界的副本装备掉落率是不是叠加的你打某个副本的某个怪次数越多,某个怪掉落装备几率就越大
掉落率和你打的次数没有任何联系,掉还是不掉你要的东西完全看脸
❻ DNF不同品级装备掉落几率是多少
没有找到有具体掉落几率的文章...抱歉~只有文字概述加上各品级属性 如下: 根据装备的掉落几率和总体占有率,在《地下城与勇士》中,装备可以大致分为:普通装备(白色◆),强化装备(蓝色◆),稀有装备(紫色◆),罕见装备(粉色◆),诗史装备(橙色◆)5种。另外还有套装(绿色◆),传承装(紫色◆)2种特殊装备。 普通装备(白色◆) 普通装备在游戏中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中最高,属性也最普通。在游戏中,同类型普通装备的图标重复次数较多。 普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。 强化装备(蓝色◆) 强化装备在游戏中教常出现,相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。 稀有装备(紫色◆) 稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。 罕见装备(粉色◆) 罕见装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。 史诗装备(橙色◆) 史诗装备是所有同等级装备中,固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。 传承装备(紫色◆) 传承装备是《DNF》的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备,在其他网游中,没有出现该类型装备的先例。传承装备的图标,会显示一个小人头,以区分该装备与其他装备的不同,并且传承装备只有抽奖一种途径获得。 传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。 套装装备(绿色◆) 在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿
❼ 游戏物品掉落概率已知,怎么求多少次才能凑够一套套装
反正也无所谓,刷碎片 为主,双开组队都刷了好多号,也刷了好久,自己的套装都在单刷时出的多,组队散件出得多。而且最后翻版。因为我自己单刷,这样的事经常 发生。
每个绿名慢都是一个碎片,红眼翻漫游的夺魄,漫游拿红眼的暗血,单刷出自己职业套的几率高点,单刷和组队是一样的爆率。
但个人感觉实际刷图,领主两个。绿名和领主都是爆异界装备本来按道理,现在独立掉落。可能也是和运气有关
❽ 一套装备共4件,boss每件掉落概率都是25%,且每次只掉一件,请问凑齐这套装备要打多少次
楼上那个没学过概率论,见识浅薄不用理会。
对,属于期望值。要算期望值,对于离散情况可以列概率表。这个模型类似于插入组合
最好的情况是打4次,恰好4次都是不同的。那么这种情况的概率是:
1×75%×50%×25%=9.375%
5次,就会有一次是重复的。这种情况,概率为:
(1×75%×50%×25%)(25% + 50 % + 75%) = 14.0625%
6次,2次重复,概率为(相当于把两次重复插入4次之间的3个坑中):
9.375% × 1.5625 = 14.6484375%
7次:13.18359375%
8次:。。。
到后面非常麻烦,在某一次的时候概率会小于5%.之后的情况就可以忽略不计
最后用 期望= 次数×这一次的概率的总和
比如 4×9.375% + 5×14.0625%+6×14.6484375% + 7×13.18359375%。。。。
最后的结果就是你想要的期望值
❾ 概率问题求解:套装有5件装备组成,每件装备的掉率是10%,每次最多只能掉落一件,问攻击多少次可以把套装
每件需要1/10%=10次:A10次。
再10次爆一件爆到出A外的概率4/5:B10/(4/5)=12.5次。
再10次爆一件爆到出AB外的概率3/5:C10/(3/5)。
从概率的统计定义可以看到,数值p就是在该条件下刻画事件A发生可能性大小的一个数量指标。
由于频率:总是介于0和1之间,从概率的统计定义可知,对任意事件A,皆有0≤P(A)≤1,P(Ω)=1,P(Φ)=0。其中Ω、Φ分别表示必然事件(在一定条件下必然发生的事件)和不可能事件。
(9)装备掉落概率扩展阅读:
古典概型:
古典概型讨论的对象局限于随机试验所有可能结果为有限个等可能的情形,即基本空间由有限个元素或基本事件组成,其个数记为n,每个基本事件发生的可能性是相同的。若事件A包含m个基本事件。
则定义事件A发生的概率为也就是事件A发生的概率等于事件A所包含的基本事件个数除以基本空间的基本事件的总个数,这是P.-S.拉普拉斯的古典概型定义,或称之为概率的古典定义。历史上古典概型是由研究诸如掷骰子一类赌博游戏中的问题引起的。
❿ DNF装备掉落概率
远古粉必须打特定绿名怪或BOSS才出,深渊是出不了的。
王者流星之类的普通粉打小怪,翻牌,开罐子都可以出,主要看人品。
深渊分普通,困难,非常困难。深渊的装备掉落率只看深渊难度,
但装备掉落数量看地下城难度。。
意思就是说打非常困难当然好,因为容易出SS和粉,但想更容易出,地下城的难度就必须选王者级。
你最后说的那个只是肯定不是规律,想出好装备,打特定APC是必然的,
拿天界来说,高达武神,华丽大枪。和火女就是非常困难才出现的APC。其中火女是出SS几率最大的【这个也是其他人长期深渊总结出来的】。我曾经在她身上连续出SS,有2次还出2个。虽然很难缠,但是如果遇到了,建议留到最后打。
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纯手打,,忘采纳。!!!