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天空之剑装备

发布时间: 2021-03-14 00:48:32

1. 勇者斗恶龙鲁卡的旅行天空篇天空之剑怎么拿呢

ps版或者gbc版的吗?天空钥匙右下角那个岛里上的死者之城,打败里面的boss巫妖骑士后就可以得到天空之剑了

2. qq游戏大厅里的天空之剑魔域首领掉落怎么拾取

要看你伤害够不够第一名,可以组队,掉的东西都是归属第一名的,如果伤害不够,去打了也是白打,没有东西的,你只有眼巴巴的看着第一名的在捡

3. 勇者斗恶龙5天空的新娘,天空装备都在哪里获得的

天空装备一共有三件,是主角的儿子的专用装备,不是最强装备,但属于较高级装备。除天空之铠外其余两件均在剧情流程中明显出现,很难错过。因此要特别注意天空之铠的取得……
1、天空之剑 在圣塔罗斯镇的洞窟中地下5层 (主角和父亲的家的所在镇),主角青年时才能得到。
2、天空之盔 在沙漠城镇,在进行到主角的儿子加入队伍后,让主人公儿子在队伍中,和城堡中庭的女王对话。
3、天空之铠 位置在大神殿(主角干过苦力的地方),当后期剧情进行到攻入大神殿时,在进入神殿前右侧的门房中,有一个小怪看守。特别注意这个门房很不显眼,可能需要转换视角才能看到门口。天空之盾 萨拉波纳镇结婚典礼之后,路德曼家(就是那个富豪,新娘没选比安卡的话是岳父)的宝箱里
如果觉得好,请采纳

4. dnf天空之城装备掉落表

天空之城 (新版资料收集中) >>>
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龙人之塔>>
适合等级:lv14~Lv17
学者护腕
暗黑蛇纹护肩,12级紫匠人护肩,15级战鹰神斧,15级紫塞仑的龙骨魔杖
血雾玫瑰战棍,15级巨鹰战斧(紫),古老的黑檀十字架,坚韧的鹿皮拖靴
蓝星硕芒剑设计图,月牙龙骨棍(法师10级黄色棍棒),16级暖阳护肩紫色
18级紫色领悟者长袍,20级蓝色锯齿臂铠,20级赤星腰带设计图,15级初级修行者腰带

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人偶玄关>>
适合等级:lv16~lv19
14粉旋炎手炮
旋炎手炮
16级紫巨碧澜寒玉剑
圣日雷影护肩设计图
炎蟒腰带设计图
幽冥黑莲项坠
损坏的重火炮
暗黑蛇纹长靴

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石巨人塔>>
适合等级:lv18~Lv21
飞龙幻影棍(史诗)
20级古代烩子手之斧
15级紫戒指剜心指环
火焰十子架
梵风衣
20级生锈的精铁护肩
20级紫幽冥黑莲项坠

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城主宫殿>>
适合等级v21~Lv24
25紫裂空棍
25紫太刀卡坤的小太刀
25巨剑

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暗黑玄廊>>
适合等级v23~Lv26
(粉左轮)龙骑士-1848
(粉左轮)龙骑士-1848
20粉步枪裁决者
20紫项链幽冥黑莲项坠
20紫战斧帝国刽子手之斧
20SS巨炙炎梵天剑,鱼骨胸甲
25级古老的狼骨腰带
20级破旧的青铜魔杖
古老的黑檀念珠
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悬空城>>
适合等级;Lv25~Lv28
墨竹手镯
幽冥戒指
牛头怪眩晕项链
25紫巨-梅丽莎的灵夕长剑
25紫左轮-柯尔特-黑钻玄芒
20紫链-幽冥黑莲项坠
20粉巨-残影剑
20粉枪裁决者
20烈焰骑士长靴
碧玉套装
20粉太裂创之刃希望楼主采纳额...谢谢了

5. 塞尔达传说 天空之剑 用键盘是不是不能放回旋斩啊

可以的

1装备 2介绍 3物品 4地图
Y弹琴 H召唤 WSAD移动
J奔跑 K道具 U查看 I锁定
Q/E横向剑术 L刺剑
O防御(装备**后)
Q/E/L+O组合成回旋剑法
Q/E+Z/X纵向剑术(或用预设)
按住Z举剑蓄力
V调节幅度 -->举剑、下降和转动机关的时候可配合使用
选择道具物品需要配合键盘的方向键(↑↓←→)
举着物品时按住Z 再按Q/E空中投掷(可调节高低)
举着物品时按住X 再按Q/E平行滚动(可调节方向)
眼睛机关通过方法:ZX上下移动剑再配合AD左右轻微移动人物

6. 塞尔达传说 天空之剑 买的盾牌怎么装备上去呢

你用模拟器玩吗?如果是的话就把模拟器的感应改下,吧“-”改成你想要的键,进游戏长按,然后用控制器选盾,就能装备了。

7. 勇者斗恶龙5天空的新娘天空装备都在哪里

天空装备一共有三件,是主角的儿子的专用装备,不是最强装备,但属于较高级装备。除天空之铠外其余两件均在剧情流程中明显出现,很难错过。因此要特别注意天空之铠的取得……
1、天空之剑 在圣塔罗斯镇的洞窟中地下5层 (主角和父亲的家的所在镇),主角青年时才能得到。
2、天空之盔 在沙漠城镇,在进行到主角的儿子加入队伍后,让主人公儿子在队伍中,和城堡中庭的女王对话。
3、天空之铠 位置在大神殿(主角干过苦力的地方),当后期剧情进行到攻入大神殿时,在进入神殿前右侧的门房中,有一个小怪看守。特别注意这个门房很不显眼,可能需要转换视角才能看到门口。

8. 天空之剑中魔法师用那个神瑜套装好

魔导师追求智力,魔法攻击与魔法防御。他们能对敌人造成很高的魔法伤害;而由于身形较为羸弱,一些物理伤害可能给他们造成一些麻烦。在战斗中,他们需要保持和敌人的距离,这是魔导师制胜的关键。

9. 塞尔达传说:天空之剑的游戏特色

不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。
boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。
家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。
耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,
还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。
探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

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