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dota2装备lol英雄

发布时间: 2021-03-13 08:14:23

1. dota2和LOL的装备技能如何设置智能施法就是英雄装备栏一些快捷键智能施法

DOTA2智能施法要在按键设置(按键设置栏——高级按键设置,右下角)里开启高级施法选项。
LOL技能设置栏就可以设置。

2. dota2那些英雄的装备通用什么BKB,跳刀,,战鼓……像不像lol英雄联盟要根据英雄属性出装备

新手可以每个英雄都出先锋盾 假腿。。。会玩之后就要根据英雄 根据局势出装备了 很有可能一件装备的出现 改变战局 比如幽鬼出了辉耀 DOTA2是有推荐出装的 这点很人性化
纯手打 望采纳

3. 求DOTA2玩家给lol玩家推荐几个英雄

小黑全名加卓尔游侠 比较适合你。
白牛也不错
dota和lol有很多不同建议看视频从头练

4. LOL与DOTA2的区别

第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。

第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。

第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。

第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

(4)dota2装备lol英雄扩展阅读:刀塔2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

5. dota2和lol有什么区别有没有符文这类东西

还是有明显区别的,dota没有符文。
1.英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3.装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
4.技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
5.兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

6. Dota2新手,以前玩LOL的,不知道Dota2什么英雄容易入手.

新手的话从辅助开始练吧,不管你以前多能补刀,dota是有反补机制的,对线的时候你若果掌握不了节奏对手可以完全压制你的补刀,他不一定能反补到但是可以让你补不到,这个道理就跟你和队友抢补刀是一样的。
所以推荐几个操作简单,技能单纯,不需要过多装备支持的英雄
食人魔法师,潮汐猎人,半人马酋长,斧王
lol不是很了解,雪人好像跟冰女有点像,但是冰女太脆了不是老玩家打不了,螳螂是能跳么?鱼人夜行者可以跳但是操作性特别高,技能的释放很讲究,节奏感也要强。。。光辉好像没差不多的、盖伦是剑圣和死灵法的技能,斧王的身板,皇子好像也没有太像的
还有一点提醒你,lol控制很少,而且技能范围都差不多,dota的很有讲究,有可能就是50码的距离,0.1秒的眩晕就有不一样的战果,总之你慢慢体会吧

7. 最近想玩dota2,但很多东西不懂,原来玩过lol的想问问两者战斗中的不同(像买装备,技能加成,还

好吧,我就简单介绍一下。

1,买装备的话,有商店的,分两类,家店(基地里面的)和野店(基地外面的),分别可以买到不同的装备和构件;另外,你们队一般会买一只信使,你可以操作它帮你买装备,还支持全地图送货,这个很爽吧

2,技能加成,英雄一般都是4个技能的,有的3个,也有5,6个的,技能主要分3种(我是这么理解的),主动,被动,黄点,黄点就是约等于lol里面的天赋技能吧(我想这样说你比较好理解,而且黄点的位置和你lol的天赋技能是差不多的,在第一个技能左边),黄点说白了就是属性,分为力量,敏捷,智力,加一点黄点就是同时加一点力量,一点敏捷,一点智力,会影响英雄的属性(约等于lol符文的作用)

3,力量,敏捷,智力,这三个属性是dota2里固有的,只是每点属性的加成不一样。力量加19血上限和很少回血速度,智力加13魔法上限和少量回魔速度,每点敏捷加百分之一攻击速度,7点敏捷加一护甲。另外英雄每点主属性都会加一点攻击力。分别相当于肉盾,adc,法伤指数(大致上是这样,但不完全等同)

欢迎追问

8. DOTA2怎样才能像LOL那样点对面英雄只查看状态装备但不会选中它啊

额,我一般都是强制S掉攻击小兵的,在对方英雄下来的时候手动选取目标。个人觉得,如果你连S和A键都用不好的话,想打好dota有难度啊。船长水完别人后

9. dota2和英雄联盟的区别是什么,我原来是玩dota的,但是后面出英雄联盟又换成英雄联盟了,现在玩

操作和DOTA都一样 唯一改动就是英雄技能 和装备了 基本上可以说按英雄分就是完全不同的概念不过如果玩过DOTA新地图的话就是差几个版本而已

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