页游转端游
㈠ 页游和端游哪个更好玩
各有各的优点,页游现在更受欢迎,新游戏不断推出。可以网络:3E八面威风,有几十款游戏可以免费玩!
㈡ 可以把网页游戏变成有端的网络游戏吗
可以 不过需要钱
㈢ 如何从一名网页游戏运营转做端游的策划
1、内部转职。如果公司也有研发部门的话。
2、多投简历。各公司的用人标准是差别很大的,只有多试才能提高命中率。
3、准备充分。除了对游戏策划职位的了解要准备充分(至少你得知道自己想做哪种策划吧,系统、数值、剧情、UI、场景),也要对策划工作的辛苦程度有心里准备,加班是家常便饭,而且端游周期长,动辄三五年,也就是一加班就是要连着加三五年。
4、忌眼高手低、忌夸夸其谈、忌大世界观、忌固执己见。宜涉猎众多、宜了解该公司的产品、宜有某个游戏的资深大号、宜吃苦耐劳、宜服从领导。爽赞网小编为您解答。
㈣ 请问页游网游端游和手游的区别,谢谢。
页游又叫网页游戏,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒。09年-10年角色扮演类游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。
网游是网络游戏(Online Game)的简称,如今已是中国玩家非常熟悉的一个字眼.网游从早先的一种免费PC游戏形式,经过若干年的发展,时至今日已成长为一个相当成熟而庞大的游戏产业.单从中文字面上理解,任何有联网功能的游戏,似乎都称得上是网络游戏,而实际上网游的概念相对要狭窄一些,换句话说更贴近Online Game的本意,只有完全依靠在线形式、不具备单机游戏功能的游戏才算是真正的网游.
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多
页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏
手游简单来说就是,手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。
㈤ 页游和端游的区别
网页游戏一般直接打开网页就可以玩,最多加载一些小东西。
端游是需要你下载游戏的微端。就相当于把游戏下载下来了。只不过小一点。但是他会在线更新。那样玩起来比较卡。还不如直接下载完整版。
㈥ 之前做页游前端想转游戏运营专员,需要了解哪些或者准备什么
营 跟营销 跟推广 不是一个概念,运营专员是研究游戏,使得游戏更为人接受。
■工作职责:
■1、分析运营数据并制定相关运营计划;
■2、有一定的数据分析能力,对数据分析出的结论,做出相应的对策;
■3、负责重大赛事、活动专题策划和原型设计;
■4、负责与各部门工作对接、产品进度跟
如果有各个公司的相应的人脉就更好了,建议你先找个相关公司适应一下
㈦ 有哪些著名的端游准备或已经做手游版,端游出手机版有哪些难点,为什么成功的页游转手游比端游转手游的多
后面两个问题,有点想法,当作是抛砖引玉吧: 为啥端游移植手机版较难。 操作性:端游操作大多是键盘鼠标一起来,恨不得全键盘都是快捷键才好。现在的手机的趋势是全触屏机,连个右键功能都很蛋疼。用虚拟按键的话,一是手感非常差,二是和显示抢位置,无法搞太多。所以一些典型的操作性的端游,很难直接移植; 屏幕大小:电脑显示器尺寸和手机屏幕尺寸的差异,导致了UI设计的完全不同。传统端游满屏各种显示元素,照搬的话在小屏幕上无法完全看不下去,不照搬的话,影响的可能不仅仅是显示,而是整个游戏体验。 硬件性能:虽然手机性能一日千里,但毕竟和pc还是有差距的,所以一些对性能要求高的端游,无法直接移植。游戏节奏:移动设备,包括平板的使用特性,都趋向于碎片化。而传统端游中,那些hardcore向、对在线时间要求高的游戏,移植到手游上,可能会因此反而流失用户;社交型:大部分传统端游,其人和人互动功能都是基于在线,比如pk啦、副本,交易什么的,都是大家在线才能进行的功能。而手游因为前面第三点的原因,在线时间会越来越碎片化,不太适应这种强在线功能,所以coc这种离线对战的游戏才会火起来。为啥页游容易移植。 首先有2个背景: 页游起源时,大多数都是策略性质的游戏,动作类的也是近几年才多起来; 页游的技术载体,基本也就网页和flash两种。所以: 操作性:虽然网页或者flash都支持键盘,支持鼠标右键,但早期大多数的页游都是只用一个鼠标左键点下来就可以操作的游戏。类似你一根手指在手机上戳戳戳;屏幕大小,页游因为其一般都比较简单,所以显示元素相对静态而且较少;网页页游就不说了,flash也因为其臭名昭著的性能问题,一般flash游戏都不会是性能要求很高的那种;策略性游戏,对在线时间要求不是很高;策略性游戏,一般很多也是弱在线的交互方式;由此可见,虽然不能绝对性的说死,但是大部分端游都是很难直接照搬到手游上。