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血耐方寸装备

发布时间: 2021-03-11 21:09:31

梦幻上龟速血耐方寸的战术。说说

龟速FC单P没用的
他的战术应该是带龟速BB
在群P死了马上救
吃酒
CH
或者其他TJ
因为低速
ST赢击(他第1个秒你就难说)
法术
秒不到

Ⅱ 关于梦幻血耐方寸的一些问题。

卡速FC任务根本没用啊。 PK的话 一速很重要,一般不会上双封的,没多大用处。
如果完美卡物理速度的话,那就有大用了。
特技的话配辅助笑里和流云凝滞就行,大特技放不出来。
最好任务魔FC,PK一速的。

Ⅲ 血耐魔敏全加的方寸山具体如何加点

1血1耐2魔1敏。

Ⅳ 梦幻西游方寸山对装备有什么要求

有钱的话就把魔洗掉,加速度上去,方寸装备特技需求不大(强人除外),装备上带个笑里藏刀和冰清或水清就行了.别的都可有可无,封系的封率是受对方的灵力和法抗,以及你的法修的影响的,对方灵力法抗越高,就越不好封,自己法修越高,封越准

Ⅳ 梦幻西游血耐方寸前途

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。
现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?
近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?
早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。
早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。
还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。
方寸呢?方寸在干甚么?
还在争论加点!
以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

Ⅵ 梦幻西游中, 加3敏1血1耐的方寸到69不带装备情况下大概多少速度、防、血

不带任何装备?
那就大概290速度
1300血
420防御吧

Ⅶ 梦幻西游方寸60级非比武,就想抓鬼,任务方便点,请问装备主要注重敏还是血耐

那就全魔吧,方寸的输出跟灵力也有关系,抓鬼的话很容易看出来,秒的话不会比龙宫差,尤其是在6X级````

Ⅷ 梦幻西游方寸加点3敏1血1耐装备要求的标准

FC
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。
谢谢采纳
最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证
自劳而获!

Ⅸ 梦幻西游手游卡速五魔血耐方寸对比 任务方寸哪个好

梦幻西游手游因为有全敏加点,所以不在此讨论3敏,3.5敏以及4敏。1.加点:保证在己方队伍一速的情况下(参考:89级打BY需要1250-1300速),体耐根据装备绿字来调整,最终达到双抗。
2.宝石选择:4黑,3月亮,3翡翠,2红纹(尽量多备1月亮1翡翠)
3.装备选择:笑里(首选),命中,野兽,流云,凝滞,放下(耐点方寸可酌情增加特技)大特技可以选择玉清,晶清,罗汉(价格高,奶标配,方寸酌情考虑)都可以。
三.五魔方寸(任务)
挂机属性点就不多作阐述,有兴趣的可以摸索。
四.血耐方寸
血耐方寸比较冷门,可作为双封的低速封。优势:高抵抗,高抗性。缺点:速度慢。
1.加点:体耐加点,怎么分配的问题,在你模拟的时候就知道了,爱怎么加怎么加。
2.宝石选择:3神秘,1黑,4月亮,2翡翠,2红纹。
3.装备选择:抵抗封印,封印命中,慈航,四海,玉清,晶清可酌情配置一到两件,笑里选配(离火扇)

Ⅹ 梦幻西游血耐方寸有前途吗2血2耐1敏加点

你这样加错了。都6点属性了。
fc现在基本就是4敏1血

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