开发中的页游
❶ 网页游戏如何快速开发.流程如何,谢谢指教.(公司开始组建团队)
网页游戏是基于Server——Client模式的
1、策划:
一个好的网页游戏,必须要有版一个相对完整的剧情权。首先你需要策划人员把剧情创作出来,然后根据剧情制订相应的开发计划、特色、战斗(或者其他)系统、升级等等相关的东西
2、可行性分析:
策划人员跟资深程序人员之间进行沟通,研究策划出来的方案、标的是否可以通过程序设计来实现
3、程序开发人员:
能基于Server——Client模式的网页语言主要有:ASP、ASP.NET、PHP、CGI等
但是对于网页游戏这样一个相对复杂的S—C模式中,ASP以及ASP.net有些力不从心。所以一般都会使用PHP、CGI。但是CGI的门槛问题导致了在网页游戏开发中有些难度,所以目前主流的网页游戏基本上都是用PHP开发出来的
因此,你需要有一定功底的PHP程序员。
4、APPI技术人员
5、网页动画制作人员。
网页游戏的数据交互主要是通过FLASH文件来进行的。用户通过FLASH页面向服务器提交相关数据,服务器向客户端提供反馈的结果等等。主要是制作网页游戏上展示的特效、动作等
6、测试人员
7、运营维护人员
❷ Java 开发网页游戏需要什么技术
游戏一般都是用游戏引擎做的,因为普通的java缺少一些游戏需要的库,内如果你可以自己封装的话那容也可以。java的游戏引擎库有libGDX(我没用过这个引擎,好像有java版的,但是不清楚能否发布网页版)
常见的其他引擎:
①cocos2d-x。开发语言有c++,lua,js。其中js开发可以发布成网页版
②u3d。开发语言c#,js。
③flash.(不过我没用过AS写过游戏,不过肯定的是这个可以做页游)
用游戏引擎做的好处是可以跨平台,比如一个代码你可以出网页版的也可以出安卓、ios、PC端。
所以对于你说单纯用java来做网页前端我觉得用java要怎么展现精灵什么的?如果是那种类似wap游戏那种,游戏都是文字然后超链接点击的那种用jsp做页面确实是可以的。
❸ 开发手机页游,大家设置为多少的分辨率
PC显示器目前来最高是1080P,也源就是1920*1080分辨率,一般这个分辨率的有最小22寸可以达到,画质比较细腻但怎么说呢,看起来累些,主流是24寸的1080P,相对22寸像素大些,看起来比较自然,另外还有27寸,不过那个像素大小大的比较过分,除非你是近视而且不愿意戴眼镜,否则不建议,当然还有更大尺寸的,但分辨率最高还是1080P,尺寸变大只是单纯的放大像素而已,并不提高清晰度,所以24寸。
另外如果要画质高,那么整体配置是最重要的,其中,显卡最为重要,一般来说,画质好的游戏需要的显卡价格一般在2000以上,如果你想1080P全开特效流畅运行,那么至少3000元的显卡才行,比如孤岛危机1,不算显示器,目前来说整机没1W是绝对不可能全特效顺畅运行的。前几个月出的GTX590才能单卡全特效顺畅,不过590价格是7000,不知道最近有没有跌。如果你不打算重金升级配置,那么也不建议你买大屏幕,因为分辨率越高越吃配置,如果用低画质来换取高分辨率和帧数,那么就违背你的本意了
❹ 做过网页游戏开发的大侠请进
游戏嵌入到网页中的技术
现在出的FLEX你可以看一看
就是把FLASH嵌入到WEB页面中的一种技术版
它会自动生成权2种文件一种网页HTML格式一种SWF的FLASH文件
可以通过网页进行浏览FLASH
就能实现网页游戏功能了
❺ 网页游戏开发的优势在哪里
新型的行业,刚兴起有很大发展的行业,这样的行业都是在饥渴差人的状版态,比如前些年权学动漫的 都很吃香,现在才开始饱和
你可以去了解网页游戏开发 毕竟年轻人对游戏还是敏感的 现在最火的就是webgame 将来也肯定是游戏发展的趋势,这样网页游戏开发人才就是最缺的,现在不管是前程还是智联猎头都疯狂的猎人 也只有这个行业多大的公司都不要求学历 并且以后出来也是白领。
❻ 开发网页游戏需要哪些基本的技术
目前来看,开发网页游戏基本的技术至少包括:
①photoshop操作 以及 HTML+CSS+Javascript的基础知识 是最最基础的。
②flash+actionScript在IE中必不可少的。
③未来的浏览器世界必将被HTML5统治一段时间,so,HTML5规范中涉及的SVG-canvas、离线存储、WebSocket、webWork等常用技术也是很基本的。
关键你说的是“游戏”,而且还是网页的,这个跟服务器语言怎么会有关系呢?
服务器做的是数据存取; 但是游戏的重点在交互操作,一定是在客户端的操作,至于服务器这边随便什么语言都可以的啊,关键是确保服务器系统软件的数据存取效率 & 硬件的稳定性。
网页游戏要求服务端的相应高并发而且快速相应(可以适当放弃服务端的计算能力)。
若是你想了解服务端语言知识,学习java、.NET、php等等都是合适的(java和c#/ASP的计算能力还是很强的,都支持集群服务器),其实核心就是了解它们跟数据库的交互 & 向客户端的输出的特点,甚至可以自己搭建服务器依托于文件系统作为持久化媒介使用。
最近在玩node.js所以自己尝试弄了个服务器,很靠谱的,而且node.js是单线程服务端语言,对于请求的并发和快速相应能力超强,只是集群应用还不是很成熟,目前淘宝在花力气做研究改造。
❼ 开发网页游戏需要怎么样的流程
第一、你是否有脚本制作基础?
第二、开发最好的办法是找到合作的人、或回者是去某平台联答系、得到帮助赞助、
第三、开发一款网页、主要的是看大工程序编的速度跟质量、其次是小工的服务器运行模块设计的手艺了、
第四、流程的话就是一般至少要找到4-5个人一起做这样速度会很快、然后使用的电脑、程序、IP、域名等等一些设计、注册、编程、检测模版、设计三维效果就是传说中的各种几D画面什么的、平面设计、还有就是检验、最主要的是看网页游戏打算在什么地方设计收费~因为都指着这个赚钱呢不然你想想光电脑服务器什么的各种编程下来要多少钱我以前大一的时候预算过、2w左右、一套下来基本少算是比较满意的了、为什么这么多钱呢、因为你是开发、不是复制、复制便宜一些、直接会编程的偷取编程代码然后制作各种脚本就OK了大约用不上多少最少的我制作了个传奇私服才几百块~
第五、很多人认为开发出来一款网页游戏回报会很大、这是个误区、玩网页游戏的如果不是很好玩的话、瞬间瘫痪也是有可能的~留着自己玩的话、各种端口电脑服务器要一直开着、各种费用维护下来你就懂我说的了~
❽ 网页游戏是怎么开发的
语言必须用Java语言。首先,需要JSP与数据库交互,来完成网络数据的存储(用户信息 账号 密码 等等)。 其次,图形的绘制可交由Java的类库或flash端来完成,但由于Java本身是一种语言,其运行速度远远超过flash交互动画,而且Java类库功能丰富,所以,大型网页游戏多由Java技术构架,但部分页游使用了前台FLASH 后台Java的构架模式。 此外,由于性能限制及可移植等因素,PHP、ASP,只能用来做中小型页游。
❾ 本人辛苦开发三年才完成的网页游戏,但已经没
游戏一般都是用游戏引擎做的,因为普通的java缺少一些游戏需要的库,如果你可以自己封装的话那也可以。java的游戏引擎库有libGDX(我没用过这个引擎,好像有java版的,但是不清楚能否发布网页版)
常见的其他引擎:
①cocos2d-x。开发语言有c++,lua,js。其中js开发可以发布成网页版
②u3d。开发语言c#,js。
③flash.(不过我没用过AS写过游戏,不过肯定的是这个可以做页游)
用游戏引擎做的好处是可以跨,比如一个代码你可以出网页版的也可以出安卓、ios、PC端。
所以对于你说单纯用java来做网页前端我觉得用java要怎么展现精灵什么的?如果是那种类似wap游戏那种,游戏都是文字然后超链接点击的那种用jsp做页面确实是可以的。