勇者之心装备
㈠ 求 勇者之心 全职业技能翻译
①牧师:
1级:
群体治疗 – 立刻大量治疗团队全员。(20秒冷却)
5级:
上方:神圣防御 – 保护你的目标,在10秒内降低75%对其伤害。(30秒冷却)
下方:能量灌输 – 将神圣之力注入你的目标,在10秒内使他们力量翻倍。(30秒冷却)
10级:
上方:热情洋溢 – 你的自动治疗分散25%的治疗量给予靠近目标的队友。(被动)
下方:神圣训练 – 你的自动治疗提高15%治疗量。(被动)
15级:
上方:守护天使 – 牧师注入神圣祷言,在15秒内治疗能量翻倍。(60秒冷却)
下方:复仇天使 – 牧师释放正义之怒,在15秒内对周围目标造成伤害。(60秒冷却)
20级:
上方:允诺祷言 – 接受你自动治疗的目标提高15%的力量。(被动)
下方:神圣之拥 – 你的自动治疗在接下来的8秒持续治疗目标。(被动)
25级:
灵魂宠爱 – 当你使用复仇天使或守护天使时,牧师不会受到伤害。(被动)
30级:
上方:链接治疗 – 你的自动治疗在治疗目标同时50%治疗量作用与自身。(被动)
下方:绝望祷言 – 你的群体治疗增加25%治疗量。(被动)
②骑士:
1级:
盾墙 - 降低敌人50%的伤害,持续15秒。(30秒冷却)
5级:
上方:回旋斩 - 攻击附近所有敌人。(30秒冷却)
下方:恐吓 - 使敌人受惊而逃。(30秒冷却)
10级:
上方:骑士精神 - 增加15%的护甲。(被动)
下方:力量 - 增加15%的力量。(被动)
15级:
上方:嘲讽 - 吸引所有敌人的攻击。(30秒冷却)
下方:盾击 - 用盾击飞敌人,有倒地效果。(30秒冷却)
20级:
上方:有害打击 - 降低目标敌人10%的伤害。(被动)
下方:护甲撕裂 - 降低目标敌人10%的护甲。(被动)
25级:
急袭 - 使用嘲讽或者盾墙后,立刻重置其他技能。(被动)
30级:
上方:要塞 - 盾墙技能效果延长到20秒。(被动)
下方:复仇 - 盾墙100%反弹敌人给予的伤害,但只持续10秒。(被动)
③法师:
1级:
炎爆术 – 召唤一颗流星攻击目标,在范围内造成伤害。(30秒冷却)
5级:
上方:暴风雪 – 在所有敌人造成寒风伤害并减速10秒。(30秒冷却)
下方:时间停止 – 冻结所有敌人并使其无助5秒。(45秒冷却)
10级:
上方:御火 – 你的基础火球攻击对目标周围也造成75%伤害。(被动)
下方:冲击 – 你的基础火球攻击提高20%伤害。(被动)
15级:
上方:点燃 – 使你的目标点燃,在6秒内造成持续伤害并残废。(40秒冷却)
下方:雷暴术 – 闪电击打施法者,造成范围伤害并将临近目标击倒。(30秒冷却)
20级:
上方:火焰盾 – 有20%概率对攻击你的目标造成火球伤害。(被动)
下方:魔法盔甲 – 所有攻击有20%概率穿越,不造成伤害。(被动)
25级:
传送 – 法师可以根据意愿传送移动。(被动)
30级:
上方:灼烧 – 你的炎爆术灼烧目标,在持续8秒内造成50%额外伤害。(被动)
下方:冲击波 – 你的炎爆术可以将目标击倒在地3秒。(被动)
④狂战:
1级:
激怒 – 进入愤怒状态,增加伤害的同时自身也降低35%的护甲,持续8秒。(30秒冷却)
5级:
上方:狂热 – 提升攻击速度5秒。(30秒冷却)
下方:旋风 – 变成一股旋风,给予邻近的敌人以伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:死亡渴望 – 加强激怒15%的效果。(被动)
下方:护体石肤 – 降低激怒技能20%的负面效果。(被动)
15级:
上方:破釜沉舟 – 不计后果攻击敌人,攻击敌人的同时自己也受到伤害。(30秒冷却)
下方:野蛮冲击 – 冲击目标单位,同时给目标周围敌人造成伤害。(30秒冷却)
20级:
上方:精确打击 – 有15%概率出会心一击。(被动)
下方:致命伤口 – 普通攻击造成流血,让敌人持续少血。(被动)
25级:
激素奔腾 - 给予敌人最后一击后,会回复一些HP并获得加速的效果。(被动)
30级:
上方:钝伤 - 破釜沉舟和野蛮冲击可将敌人击倒在地。(被动)
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蛮冲击的伤害增加20%。(被动)
⑤诗人:
1级:
复苏之歌 – 立刻对目标单位进行HP恢复。(20秒冷却)
5级:
上方:活力之歌 – 整个队伍获得徐徐恢复HP的效果。(30秒冷却)
下方:庇护之歌 – 整个队伍所受到的伤害减少25%,持续15秒。(30秒冷却)
10级:
上方:随兴 – 普通乐曲的攻击加成提高50%。(被动)
下方:坚忍 – 普通乐曲的护甲加成提高50%。(被动)
15级:
上方:战争之歌 – 提高整个队伍25%的攻击,持续15秒。(30秒冷却)
下方:鼓舞之歌 – 让我方乐师以外所有人的所有技能立刻冷却完毕。(60秒冷却)
20级:
上方:治疗和弦 – 治疗之歌的效果提升25%。(被动)
下方:长久希冀 – 歌曲效果延长5秒。(被动)
25级:
快歌 - 目标的技能冷却加快20%。(被动)
30级:
上方:轻快演奏 - 提升目标10%的移动速度和攻击速度。(被动)
下方:复苏回音 - 复苏之歌的效果扩大到整个队伍。(被动)
⑥盗贼:
1级:
偷袭 – 蕴含250%普通伤害的一击。(20秒冷却)
5级:
上方:弱点暴露 – 使敌人出现防御漏洞,增加50%的伤害,持续10秒。(30秒冷却)
下方:淬毒匕首 – 对目标投掷带毒匕首,造成持续伤害。(30秒冷却)
10级:
上方:疾风 – 提升15%的攻击速度。(被动)
下方:会心 – 有20%的机会对敌人造成双倍伤害。(被动)
15级:
上方:瘫痪匕首 – 对目标投掷涂有剧毒的匕首,造成目标无法行动,持续8秒。(45秒冷却)
下方:暗影之步 – 在目标身后对目标,给予普通伤害350%的一击。(30秒冷却)
20级:
上方:战略 – 增加15%的护甲。(被动)
下方:追赶 – 增加15的移动速度。(被动)
25级:
恶毒之刃 - 武器被涂上可以使敌人瘫痪的毒药,普通攻击中随机产生效果。(被动)
30级:
上方:致命 - 偷袭和暗影之步的攻击提高40%。(被动)
下方:侵略 - 提升10%的攻击力。(被动)
⑦武僧:
1级:
疾风之步 – 立刻攻击所有在战斗区域内的敌人。(40秒冷却)
5级:
上方:躲避 – 在8秒内回避所有攻击。(30秒冷却)
下方:气风 – 将武僧周围的敌人击倒在地。(30秒冷却)
10级:
上方:铁拳 – 普通攻击有5%的几率将敌人击倒在地。(被动)
下方:虎爪 – 普通攻击有15%的几率出会心一击。(被动)
15级:
上方:千手 – 释放一连串的打击,对单一目标造成巨大的伤害。(30秒冷却)
下方:入神 – 进入该状态,在15秒内提高你的移动速度和生命恢复速度。(40秒冷却)
20级:
上方:清澈 – 所有对你的治疗效果提高10%。(被动)
下方:龙形 – 你的攻击力提高15%(被动)
25级:
反击 – 任何时候当你受到攻击,你有30%的概率立刻反击。(被动)
30级:
上方:连环绊腿 – 你的疾风之步降低目标移动速度6秒。(被动)
下方:烈日之拳 – 你的疾风之步造成50%附加伤害。(被动)
⑧术士:
1级:
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目标生命,并治疗团队受伤最严重队友。(20秒冷却)
5级:
上方:瘟疫 – 在大面积释放毒气,持续造成伤害。(30秒冷却)
下方:虚弱 – 在10秒内诅咒目标大大降低目标的攻击强度。(30秒冷却)
10级:
上方:洞察黑暗 – 你的基础暗影箭攻击造成15%额外伤害。(被动)
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻击造成伤害的20%治疗自身。(被动)
15级:
上方:恐惧 – 使所有敌人恐惧四散,造成很大的威胁度。(40秒冷却)
下方:妖术 – 将你的目标变成青蛙6秒,使其虚弱和无害。(40秒冷却)
20级:
上方:恐怖存在 – 所有攻击你的敌人有10%的概率陷入恐惧。(被动)
下方:厄运突袭 – 所有对你的攻击有5%概率重置你的偷取生命。(被动)
25级:
弱肉强食 – 你的偷取生命法术对恐惧、中毒和诅咒的目标伤害提高。(被动)
30级:
上方:绝望冲击 – 你的偷取生命法术造成40%额外伤害,但是治疗量不变。(被动)
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法术造成40%额外治疗,但是伤害量不变。(被动)
(三)武器装备:
①虽然正常流程中也可以刷到一些不错的装备,但是最好的都是在斗技场里拿到的。
②商店里面的物品是每场战斗结束后会更新,或者退出重新进入也会更新。
③武器、装备虽然可以强化,但是比买要贵,强化也有上限。
(四)装饰品:
网上摘的,不晓得全不全?
不知道斗技场中能否刷到比商店里更好的装饰品?
装饰品有很多,谁装什么好看个人喜好和打法。
装饰品的效果可以叠加,但是不是所有的都可以,这个目前还不清楚。
①加过关后奖金
Glove of the Thief 10%
Bandit's Satchel 20%
②加经验
Mystic Journal 10%
Mystery Egg 20%
③自动回血
Ring of Regeneration 不明显
Trollskin Amulet 较明显
④减少技能冷却时间
Tome of Mastery -3秒
Codex of Jabe -6秒
⑤使用技能后立即冷却的
Broken Pocketwatch 5%
Monkey's Paw 10%
Azamoth's Cursed Eyeball 15%
可能有人会问:④和⑤的装饰品,到底用哪个好?
觉得人品好,喜欢玩几率就⑤,不然就④。
⑤虽然有15%几率使技能立刻冷却,但到底是靠几率吃饭的玩意儿。
④虽然只有6秒,但是叠加后可以较少12秒技能冷却时间,这12秒是实实在在减少了。
⑥反弹伤害
Warding Amulet 10%
⑦加闪躲,闪掉怪物攻击
Phasing Lodestone 20%
⑧增加移动速度
Sprint Shoes 10%
Hermes Charm 20%
⑨增加受到的治疗效果的
Ring of Swift Recovery 5%
Medic's Charm 10%
Zara's Signet 15%
⑨吸血的
Blood-soaked Sash 10%
Vampire Tooth Pendant 20%
Choker of the Red Feast 30%
⑩加魔攻的
Energy Ring +3
Firestorm Band +6
Kaimani's Bloodstone +10
⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet +3
Power Fist +6
Titan's Glove +10
⑫加防御的
Silver Armlet +3
Glyph of Stoneskin +6
Sharkul's Skull +10
⑬加暴击
Rabbit's Foot 5%
Truestrike Monocle 10%
Ancient Dragon Tooth 15%
⑭加攻速
Ring of Haste 5%
Tempest Stone 10%
Ninja Glove 15%
(五)个人练级的方法:
关卡为第三关的boss关。
这关的boss不强,消灭本体后,会分裂成很多绿色小史莱姆,只要在他们都聚集到中间合体之前干掉,就过关了。
我喜欢固定的三人组为牧师、法师和诗人,等级为30+。三老带一新的打法。
①人物技能选择如下:
牧师:5级能量灌输、15级复仇天使、20级允诺祷言
诗人:5级活力之歌、10级随兴、15鼓舞之歌、30级轻快演奏
法师:5级时间停顿、10级冲击、15级雷暴、30级灼烧
㈡ 安卓上的勇者之心 哪4个职业搭配好呀~~~谁能告诉下
我选的是黑骑士,全身钢盔那个,牧师,法师(女,好像攻击比那男的高),吟游诗人。为什么这几个?首先装备问题,骑士两个闪避20%(Phasing Lodestone),这样闪避40%,治疗无压力,法师也是这配件,加上本身20%的闪避,我觉得很好,牧师也是。吟游诗人两个冷却-6(Codex of Jabe )主要是为他的神技(15下),这样牧师,法师,吟游诗人站到一块,牧师15 下+法师15下,能有效减少伤害,吟游诗人的15下注意用,控制得好的话牧师,法师,吟游诗人是不会挨多少打的,实在不行还有骑士的嘲讽。
这是我的见解下面是网上别人的。
一个极端的搭配。
不带治疗、武僧、术士、法师、盗贼 。有童鞋问,没加血怎么办?
加血神马的到100+之后都是浮云了,怪物攻击BT的高,来不及加的。
想继续冲分,只能靠控制技能加伤害输出杀死怪物了。
饰品带上自动回血和吸血的保证血量不会被怪一下秒。
技能把所有控制技都点上怪物出现就一直控制到死。
这种搭配的好处就在于控制最强化了,一般我能撑到120左右。
最后技能全CD之后被灭,有待继续研究,如将技能释放形成循环,就能无限的打下去。
为什么只能带4人!!要是5人带个诗人就真无敌了。
现在我一般的配置是诗人、武僧、术士、盗贼。
重点说下这种搭配的临场战略。
一般我将诗人放到左下,把术士放到右上,盗贼武僧游走。
由于盗贼都是找怪菊花,避免了我方角色重合,术士和诗人的位置也不至于被怪围攻。
怪物未全部出现时不要急于控制和输出,出现后优先杀我上面说的那些。
武僧在有能拉住的怪找诗人和术士的时候,果断用初始技能拉怪。30级上怪物漫步过来找你时,
已经快死了,有蝙蝠找别人或抗不住时可以直接过去给个15上,基本怪物起不来就死。
术士吸血好了就放,由于带了2本-6秒的书基本感觉无限放,下毒看情况。
同时监控全场,一有危险立刻放群恐,有可能的话跑进怪堆里放,术士加上20上怪物尤其是弓手
经常被恐惧的。
诗人的初始和群加基本也属于无限放,总之好了就放,如果出现危险队友技能未冷却,
立刻释放全部冷却技能,平时给贼刷攻刷速总感觉她比贼耐打。
盗贼是全场的输出可平时的控制重点,安全时陪武僧输出初始和毒刀随便用。
其他角色有危险时,直接一麻痹飞刀过去,对于怪物中了普攻出的麻痹,那它就意味着等死了。
为什么不用破甲而用毒刀,因为破甲要近身而且前期不破甲打的也很快,后期破甲都不敢上去放。
基本就酱紫,这样的组合一般出什么怪物都能应付,就讨厌弓手和史莱姆一起出,
被史莱姆订住的武僧和盗贼不敢上去杀弓手被迫用群恐其他没什么。
㈢ 自由幻想装备【勇者之心】值怎样个好价格
不值钱了 自己留着玩吧 第一装备级别太低现在基本上都是大号 小号也都是人家大号练得 知道那东西到底值不值钱 第二勇者之心不难打 天泉里面刷几回就可以出 市面上也有卖的 不值钱
㈣ 勇者之心传承怎么让铁匠铺造更好的武器
就在左上角,有一个20级的本,如果打过就会有个21级的BOSS,任务就是那个。图标是忍者转职任务的左边的小帐篷。
㈤ IPAD上 勇者之心传承怎么把武器拿掉啊就是徒手
五、武僧MM怎么不教我技能?如何撤掉手中的武器变成空手?她要求你手上不能带武器,回也就是空手或者使用拳答套。简单的办法是你去搞一个拳套装备上。还有个麻烦点的技巧,就是通过某些武器需要被动技能这一点。比如装备一个法杖,再撤掉法杖被动;或者装备一个巨型武器,再撤掉巨武被动。当然前提是你已经学习了这个技能。如果走的是忍者路线,或者目前被动技能总数不够7个,是无法使用这个技巧的。
㈥ 勇者之心传承史诗装备有哪些
一个法杖,一件法袍,一个铠甲,一个盾,一个神杖,一个匕首,一把刀,还有个巨型剑。
㈦ 勇者之心的游戏系统
《勇者之心》的游戏系统主要包括战斗体系、PVP体系、成长体系和社交体系四大类。 《勇者之心》的战斗体系以“自由操控奇幻规则”为核心设计理念,无论是世间流传的神奇魔法,形态各异的奇珍异兽,甚至每一个对手的灵魂,都可以为玩家所利用、操控,变成战斗的工具。
1.双姿态技打破“铁三角”
双姿态技,是指同一职业可同时拥有治疗或输出、防御或控制等两种不同方向的技能。在进入战斗前,玩家可根据实际需要在双技能姿态中相互切换,其中龙骑职业还支持在战斗状态下一键切换。
双姿态技的加入,使《勇者之心》中的职业体验更加丰富完整,告别了单一的魔攻物攻,也彻底打破了奇幻MMO万年不变的战法牧“铁三角”;在团队中,双姿态技的作用更加明显,任何一个玩家都可以及时填补职业空缺,使团战不再因缺奶缺T而陷入僵局。
2.契灵夺魂蓄能大招清屏
契灵是《勇者之心》在启航封测中独创的一种战斗玩法,也是“自由操控奇幻规则”的终极体现。佩戴契灵道具的玩家,将拥有掌控奇幻世界任何生灵的能力,只要重创或击杀敌人,就可以汲取对手的灵魂,并将其转化为能量积聚起来,最终释放出大范围高杀伤力的超级大招,甚至可以直接清屏。
3.幻兽自由捕捉多段外观
幻兽,即《勇者之心》中的宠物,但与其它奇幻MMO为玩家提供几种固定外观、属性的宠物的做法不同,《勇者之心》将收集宠物的自由交给了玩家,凡是游戏中存在的生物,几乎都可以供玩家捕捉。
幻兽系统还包含了丰富的养成玩法,玩家可以教幻兽学习近战物理或远程魔法等不同攻击类型;或通过分配升级点数决定幻兽的性格特征;通过培养的幻兽,不仅能进化出多段的炫酷外形,在战斗中还可以触发一定几率的BUFF。幻兽的加入,将使玩家的战斗效率得到大幅提升。
4.守护兽BOSS外观多层伤害
BOSS,是奇幻MMO中所有物种里最霸气,最强大的生物,在《勇者之心》“自由操控奇幻规则”的设计理念下,BOSS不仅能看能打,还可以被玩家奴役,成为玩家的守护兽,大天使、火龙、翼龙......近10种巨型守护兽,BOSS级的霸气外观,未来还会陆续加入。
守护兽与幻兽不同,是无需经过二次培养的。玩家召唤守护兽时,幻兽的魂魄会自动附身于守护兽之上,赋予守护兽相应的能力。
守护兽对敌人造成的伤害可以分为三层,分别是伤害层(如出血、中毒)、控制层(如眩晕、定身)、BUFF层(如伤害加成、暴击),多层次的群攻群控大招,让守护兽可以施展出不同的技能组合,甚至可以在危机时刻帮助玩家扭转战局。
5.受击反馈真实特效
1V1角斗赛适合单挑型玩家,赢家将获炫目称号、公告刷屏。
30V30超大战场,适合团战型玩家,超大地图场景宏大。
野外自由争夺,适合休闲竞技玩家,享受毫无限制的战斗体验。
公会型玩家可与队友在公会战中通力合作,并获相应公会加成。 《勇者之心》的成长体系力求为玩家展现出一个“进化”的世界,装备的每一次升级,幻兽的每一次培养,公会基地的每一次建设,都将以外观变化的方式直观地反映到玩家眼中,给玩家一种自己慢慢进化的感觉。
1.冒险家公会进阶送技能
冒险家公会相当于其它游戏中的新手成长指引,但《勇者之心》还可以根据不同职业、不同天赋、不同等级,为不同玩家分别定立阶段性的成长目标,指引玩家快速成长。玩家每完成一个进阶任务,都可以获赠额外的BUFF技能和丰厚经验金钱奖励,以及挑战BOSS守护兽的机会。
2.副本多样玩法多维战场
副本在玩家的传统观念中,只是一个打怪+获得经验升级的途径,但《勇者之心》的副本系统,却为玩家提供了诸如团队合作、护送NPC、陷阱、机关等新颖玩法,大幅增强了玩家体验副本的愿望和乐趣。更不必说还有可以被奴役的BOSS守护兽
未来,《勇者之心》还将加入飞行战斗,实现空+地多维度战场,通过绑定飞行道具,届时玩家可以体验到在碧空中冒险的乐趣。
3.神器日常养成
《勇者之心》是一个以冒险、成长为主线的游戏,例如你想获得一件神级兵器,除了传统的打怪掉落外,也可以通过培养自己手中现有的装备获得,而且属性绝不会坑爹。
在杀怪、完成任务、通过挑战并且升级的过程中,玩家的装备就会逐渐增强,每一次升级都会展现出不同特效,让玩家充分感受到装备养成的乐趣,而不是单纯地面对一堆枯燥的数值。 《勇者之心》独创无限制交友,通过自动组队系统、好友系统、师徒系统、结婚系统、公会系统等丰富完善的社交体系,将每个玩家都紧密地联系在一起,随时可以与任何玩家随机交互。至此玩家将彻底告别“单机”MMO网游。
1.自动组队无限交友
自动组队系统的加入,将《勇者之心》中的每个玩家都随机地联系在一起。不管玩家是否有固定好友,系统都可以在玩家没有找到足够队友组建队伍时自动为玩家匹配与之能力相称的职业、等级的玩家,一同参与副本或者活动。这种设计无形中使玩家的好友圈实现了无限放大,因此《勇者之心》也是一款无限制交友网游。
2.好友组队奖励翻倍
好友,是《勇者之心》中的基础系统。玩家与其他玩家结成好友之后,一起组队击杀怪物时就可以获得翻倍经验加成。
3.好友结婚获赠惊喜
两个不同性别角色的玩家可以在游戏中结婚。婚礼举行之前,好友将收到结婚请柬,并凭结婚请柬兑换礼物。婚礼游街之后,夫妻双方将在玫瑰花园举行婚礼,好友还可凭结婚请柬进入玫瑰花园观礼,并获赠礼物。
4.结为师徒共同升级
为了进一步帮助低等级玩家快速升级,并缩短与高等级玩家的差距,共闯奇幻世界,《勇者之心》专门设计了师徒系统。有师徒关系的玩家在组队杀怪时,可以获得丰厚的经验奖励,学徒在升级的同时,师傅也能获得额外的奖励。
5.公会基地多段进化
《勇者之心》的公会系统除了提供传统的公会任务,公会副本,公会活动、公会组队奖励加成之外,还为每个公会全新开放了万余平米的公会基地。随着公会玩家的辛勤建设,公会基地的外观也会发生巨大的变化,玩家还可以根据自己的喜好选择不同的装修风格,日式、欧式、复古……公会建设不再枯燥,充分调动公会玩家的积极性。