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反恐装备架

发布时间: 2021-02-10 11:39:34

❶ 阿富汗反恐战争历时15年,装备强大的美军为何摆不平装备低劣的恐怖分子

装备精良的美军在阿富汗打了十多年,然而却还没有还阿富汗一方和平的天空,反而塔利班分子像打不死的小强一样,让美军大为苦恼.其中就一个重要的原因就是塔利班分子特别聪明,他们知道自己跟美军正面硬刚肯定不行,于是采取了灵活的游记战,与美军周旋。




三就是文章一开始提到的阿富汗人发挥到极致的游击战术令美军愁的“头都要秃了”。三十分钟前美军得到消息侦查到武装分子的位置,刚赶到早已人去楼空。反而塔利班分子机动性更强,美军时不时的屁股上被恐怖分子“蛰一下”。

这场战争究竟会持续到什么时候还未可知哓,希望越快越好吧,然后阿富汗人民能够早日重新过上幸福安定的生活。

❷ 反恐行动online的武器介绍

武器名称:Ak47(突击步枪)
武器介绍:前苏联AK系列的代表,单发杀伤力较强,但后坐力较大,所以连续射击时集弹度不高。
币种状态:银币
武器名称:Mp7(微型冲锋枪)
武器介绍:MP7个人防卫武器,后坐力较低,且射速快,单发威力不高,较低的重量保证了使用者的机动性。
币种状态:银币
武器名称:Mp5(微型冲锋枪)
武器介绍:由H&K公司开发,单发威力较小,射速高、后座力小、射击精度高弥补了这个缺点。
币种状态:赠送
武器名称:P90(微型冲锋枪)
武器介绍:子弹数量最多的冲锋枪。加之射速快准确度高,使这把枪成为了冲锋队员杀敌制胜的最得力助手。
币种状态:银币
武器名称:M3(霰弹枪)
武器介绍:单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。
币种状态:银币
武器名称:Xm1014(霰弹枪)
武器介绍:可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。
币种状态:银币
武器名称:M4a1(突击步枪)
武器介绍:M16改良版,各方面性能都有提高,虽然单发的杀伤力略低,但中近距离连射的集弹度相当理想。
币种状态:银币
武器名称:四连火箭筒(火箭筒)
武器介绍:四连发火箭筒M202A1凭借其特殊的穿甲弹成为了坦克的克星。
币种状态:金币 购买
武器名称:M249(重机枪)
武器介绍:威力强大,重量轻,架枪速度快 是木乃伊的杀手 币种状态:金币 购买
武器名称:AA12(霰弹枪)
武器介绍:与韩国大宇USAS12性能几乎差不多 适合幽灵模式
(美国制造)
币种状态:金币 购买
武器名称:QBZ03(03式突击步枪)
(中国制造)
币种状态:银币 购买
武器介绍:性能与俄产AN94不相上下威力大后座力小,幽灵模式适用
武器名称:G36 (突击步枪)
(德国制造) 武器名称:Glock(手枪)
武器介绍:半自动转轮式枪榴弹发射器,与同类装备相比,拥有更快的射击速率和更高的打击精度。
币种状态:赠送
武器名称:沙漠之鹰
武器介绍:弹匣容量较少,但是杀伤力极强。在近距离的情况下,每一发子弹的威力甚至不低于突击步枪。
币种状态:金币
武器名称:M500(左轮枪)
武器介绍:M500左轮手枪,外形炫酷令人生畏,虽然子弹数较少,但是每发子弹都拥有巨大的杀伤力。
币种状态:金币
武器名称:54式手枪
武器介绍:凭借其多载弹量和高精准度的优势,54手枪是不二装备。
币种状态:银币 武器名称:西瓜刀
武器介绍:常规的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,但如果能够命中头部也可以重创对手。
币种状态:赠送
武器名称:锤子(近身武器)
武器介绍:威力较强的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,拥有令对手一击毙命的威力。
币种状态:银币
武器名称:中国式大刀(近身武器)
武器介绍:威力巨大的近身武器,拥有令对手一击毙命的威力,并且攻击范围更大。
币种状态:金币 武器名称:M18(烟雾弹)
武器介绍:投掷出去后,短时间内即可喷射出大量浓重的烟雾,遮蔽对手的视线,掩护自己的行踪。
币种状态:银币
武器名称:CTS(闪光雷)
武器介绍:战术用途的手雷,爆炸后可以发出强烈的闪光,使对手短时间内失明从而失去战斗力。
币种状态:银币
武器名称:82式(高爆雷)
武器介绍:杀伤力很强的手雷,爆炸后可以对波及到的对手产生极大的伤害,使用时小心误伤自己。
币种状态:赠送
武器名称:变猪雷(变身雷)
武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成可爱的小猪,小猪无法使用任何武器。
币种状态:赠送
武器名称:变龟雷(变身雷)
武器介绍:功能特殊的手雷,爆炸后可以将波及到的对手变成憨头憨脑的乌龟,乌龟跑得极慢且无法使用任何武器。
币种状态:金币
武器名称:毒气弹(毒气手雷)
武器介绍:金币 购买
武器名称:定时地雷(高爆雷)
武器介绍:10秒爆炸,威力强大,坦克模式适用
币种状态:金币 购买 武器名称:T60(改进版)
武器介绍:红队专用坦克,优势是发射炮弹速度快。

❸ 反恐行动武器

Mp7(微型冲锋枪)MP7个人防卫武器,后坐力较低,且射速快,单发威力不高,较低的重量保证了使用者的机动性。
银币

Mp5(微型冲锋枪)由H&K公司开发,单发威力较小,射速高、后座力小、射击精度高弥补了这个缺点。
赠送

P90(微型冲锋枪) 子弹数量最多的冲锋枪。加之射速快准确度高,使这把枪成为了冲锋队员杀敌制胜的最得力助手。
银币

M3(霰弹枪) 单发霰弹枪,射速相对较慢,但近距离杀伤力极强,在巷战地形中是绝对的主宰者。
银币

Xm1014(霰弹枪)可以连发的霰弹枪,近距离杀伤力很强,其可连发的特性为使用者带来了更大的应变能力。
银币

Ak47(突击步枪)
前苏联AK系列的代表,单发杀伤力较强,但后坐力较大,所以连续射击时集弹度不高。
银币

M4a1(突击步枪)M16改良版,各方面性能都有提高,虽然单发的杀伤力略低,但中近距离连射的集弹度相当理想。
银币

AUG_A2(突击步枪) 来自奥地利的杰作,既可以像一般突击步枪那样冲锋陷阵,同时又可以放大一倍瞄准成为狙击。
赠送

M24(狙击步枪) 威力较大的狙击步枪,射击精度非常高,一发即可重创对手,如果命中头部则可以使对手立时毙命
银币

Awp(狙击步枪) 威力极强的狙击步枪,沉重的份量和较慢的射速换来的是极高的精准度和一发毙命的杀伤力。
银币

G3/SG1(狙击步枪) 虽然不能一击毙命,但却是一把可以连续射击而不必中途关闭瞄准镜的狙击步枪。
银币

M60(重机枪) 火力很强的机关枪,架枪后充足的弹药和极高的稳定性,可以压制住大量冲过来的对手。
赠送

Bazooka(火箭筒)重火力武器,拥有极大杀伤力,可同时杀伤复数的敌人,但是每次只能装填一发弹药。
赠送

M134(重机枪) 海量的弹药,强劲的火力,不过持续开火前需要先让枪管高速旋转,使用它可以高效压制对手的进攻。
金币

MGL_140(榴弹炮) 半自动转轮式枪榴弹发射器,与现役的同类装备相比,拥有更快的射击速率和更高的打击精度。
金币

Xm8(微型冲锋枪) 集万般宠爱于一身的Xm8,小的是重量,大的是杀伤,像突击步枪一样凶猛,实际上他是一杆微冲。
银币

Scar(突击步枪) SCAR步枪并不是从旧有武器改进而来,它是美军综合了多种武器的特点,为满足特种部队作战需求而设计的新式突击步枪
银币

95式(突击步枪) QBZ95式5.8mm自动步枪,中国国产枪械中的代表,威力和精度都非常理想,适合各种战斗状况。
银币

Ultimax100(轻机枪)新加坡的Ultimax100轻机枪,大概是世界上重量最轻而命中率却最高的班用轻机枪了。
银币

SIG710(轻机枪) SIG710式通用机枪是瑞士工业公司在综合了多种著名通用机枪优点的基础上研制而成的。以质量小、射击时稳定性好而著称。
银币

RPG7(火箭筒) 拥有极大杀伤力的武器,发出的火箭碰到物体即刻爆炸,沉重的分量限制了使用者的机动性。
金币
副武器说明:
武器图片
武器名称
文字说明
币种状态

Glock(手枪)
杀伤力较弱,但弹匣容量较一般手枪多,独有的三发连射模式,也为该手枪提升了不少威力。
赠送

沙漠之鹰(手枪)
弹匣容量较少,但是杀伤力极强。在近距离的情况下,每一发子弹的威力甚至不低于突击步枪。
金币

M500(左轮手枪)
M500左轮手枪,外形炫酷令人生畏,虽然子弹数较少,但是每发子弹都拥有巨大的杀伤力。
金币

54式(手枪)
凭借其多载弹量和高精准度的优势,54手枪现在仍是我军的不二装备。
金币
冷兵器说明:
武器图片
武器名称
文字说明
币种状态

西瓜刀(近身武器)
常规的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,但如果能够命中头部也可以重创对手。
赠送

锤子(近身武器)
威力较强的近身武器,只能对近身的对手造成伤害,拥有令对手一击毙命的威力。
金币

中国式大刀(近身武器)
威力巨大的近身武器,拥有令对手一击毙命的威力,并且攻击范围更大。
金币
手雷说明:
武器图片
武器名称
文字说明
币种状态

M18(烟雾弹)
投掷出去后,短时间内即可喷射出大量浓重的烟雾,遮蔽对手的视线,掩护自己的行踪。
银币

CTS(闪光弹)
战术用途的手雷,爆炸后可以发出强烈的闪光,使对手短时间内失明从而失去战斗力。
银币

❹ 为什么反恐部队要带头套

一般这样的头套表来面和材料都源是特殊处理过的,科技含量很高。并不象街上卖的那些仿制收藏品。
首先是保护反恐士兵的身份不被泄露~~~~~~~~ 避免其家人被恐怖分子绑架进而要挟当事人,给部队行动带来不确定的隐患。。。
其次是作为伪装。
还有就是防止皮肤因细微的温度变化被恐怖份子用热像仪等先进装备发现给士兵带来不必要的伤亡。

可能是这些,呵呵...

❺ 反恐要求对货柜作七点检查,分别是哪七点

GSV反恐审核要抄求工厂对集装箱进行七点检查。七点包括: 1)Front wall (前部)
2)Left side (左边)
3)Right side (右边)
4)Floor (地板)
5)Ceiling/Roof (天花板、顶部)
6)Inside/outside doors (门的内,外侧)
7)Outside/undercarriage (托架的内,里侧)

❻ 一套反恐装备带在身上大概多少斤

头盔:2kg左右
防弹衣:10kg左右
弹囊:1kg左右
作战靴:1.5kg左右
外衣(防红外):左右
多功能刀:0.2kg左右
短枪:1.75kg左右
长枪:>=3.5kg
战术手电:0.2kg
急救包:0.5kg左右
投掷类:1.5kg左右
根据任务要求会有很多可能,基本上在25kg左右吧!

人家问的反恐~你带帐篷想和恐怖分子打8年抗战是不?干嘛不把锅碗瓢盆、老婆、孩子全带上?人家在哪绑架,你在外面悠哉游哉过日子,你把人家气死算了!
手枪黑市上叫什么知道不?叫3斤半~我的哥哥呀~!
您最近给部队换装备了?
投掷类就一定是手雷吗?高爆手雷有500g的,最小的我见过120G的,还有很多其他功能的投掷类,比如有灭火的手雷,有掩护用的烟雾弹,有让敌人暂时失明失聪的闪光弹,有做信号用的~~~3斤是多少知道不?3斤馒头一个正常成年人吃2天~
我不是很懂~但俺知道特种兵是人,一个人怎么也得接近50KG吧,加帐篷成20KG了?

1kg等于2斤

手枪你就带一个弹夹?你打完了用枪拍人家啊~我不用上网查,我这有~
不光有枪,延时引信、40火、雷达高频管、各种急救包、手摇电话、95步枪瞄准镜、三棱刀、教练用防步兵定向雷、100mm高炮、57mm高炮、37mm高炮、400来件防辐射服、1000多套防红外线迷彩服、1000多套防毒面具、97把“八一-1”自动步枪、4辆炮车、一个炊事班、一个司机班、一个有线班、4个排长、一个指导员、100来号人民解放军、全部加起来3~4百年的兵龄~
野外行军?人家问的反恐啊~重要的是在最短的时间里把事态稳定住,你带帐篷野外行军干嘛?你想绕地球一圈从背后袭击人家是不?
那的确得带着帐篷!!!!!
没等你回来人家恐怖分子都下班了~~~~囧TZ!!!!
你眼睛不好使吗?手雷有很多种的!

❼ 怎么架CS服务器

CS服务器构建方法
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本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_st2 指定开始地图为de_st2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode
显示设置声音模式的面板

vid_mode 0
设置声音模式

viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向

+klook
使用键盘选择方向

+jlook
使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合4分钟
mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

❽ cs1.6各种武器代码

CS1.5中:
B11-USP 警察的默认手枪 12发弹夹的那种
B12-GLOCK18 匪徒的默认手枪 20发弹夹的那种
B13-NightEagle 许多玩家喜欢叫Deagle 中文就是沙漠之鹰 简称沙鹰
(还有叫金枪 甚至还有叫白虎的- -|||)
B14-P228 13发弹夹的那种 威力一般 但拈人
B15-Eltie (好象是这么叫的) 双枪 子弹超多(30发)威力不错 但极不准
建议左右晃打(匪徒专用)
B16-Five Seven 57式 威力不错 黏附性也很好 很强 不过没USP强^-^
(警察专用)

B21-M3 单发暴力枪 近距离威力无敌 1枪完事 但有开枪空当
近距离建议 跳打
B22-XM1014 连发暴力枪 这枪没说的 只要距离不远 撞都能撞死人

B31-MP5 个人认为这是近距离最强悍的一把枪
试过一把MP5中近距离连爆N个头的感觉没?爽翻了!!!
B32-TMP 同上 不过威力小点 而且人多的话会觉得子弹用的太快了-_-
(警察专用)
B33-P90 感觉后坐力 比MP5大一点点 子弹多 人都的时候就是爽啊
(肉盾的最爱)
B34 Mac-10 传说中的乌兹冲锋枪 (就两字)--好用(匪徒专用)
B35-UMP 这把枪不知道改怎么称呼 觉得不好用 威力不够 子弹也少

B41-AK47 哇 CS中人气最旺的枪了 怎么用?? 去问HeatoN好了(匪徒专用)
B42-SIG552 中近距离 爆头还是很爽的 但开镜后不太会用(匪徒专用)
B43-M4A1 可能是CS中最全面的一把枪了 FANS也不比AK少(警察专用)
B44-AUG 威力足 可后坐力也大 很多人视他为鸡肋
但用得好的人 甚至能超越AK47 看看Jonny R.(警察专用)
B45-scout 鸟狙 又称轻狙 小鸟等等 跳跃人士的最爱 实战中却不甚好用
B46-AWM 原名是AWM 不过CS里叫AWP 有的人称之为大鸟 重狙
CS中威力最大的枪 除了脚和手 其他部位全是一枪毙命
近距离有致命的劣势 但如果你左右键同时按的话......
B47-G3G1 N多特种部队都用他 在游戏中也强悍无比 威力大 黏附性好
虽然后坐力大 但子弹绝对是在准心上(匪徒专用)
B48-SG550 跟G3G1性质一样 威力小于G3G1 但更准 而且多10发子弹

B51-M249 重机枪 100发子弹+NB的威力 枪下冤魂无数

❾ CS1.6中警匪新加的武器叫什么

24 1.6版T方新增武器 加利尔(Galili)突击步枪是以色列士兵在1967年的“六日战争”中的取得教训的一个产物,由于当时以色列军中大量装备的FN FAL步枪在沙漠环境中经常不能正常动作,故障多,因此以色列人加利尔——IMI的首席武器设计师便着手进行各种武器的野战试验,根据试验的结果,他得出一个理论:卡拉斯尼柯夫是一只“沙漠之虎”(Kalashnikov was the "tiger of the desert"。于是他和IMI的另一位设计师Yaacov Lior带领着一个研制小组,开始设计一种发射5.56mm M193弹的新步枪。1969年3月,加利尔设计的步枪与M16A1、斯通纳63、AK47、HK33以及以色列另一位著名设计师乌兹·盖尔(Uziel Gal,乌兹冲锋枪的设计者)所设计作品一起进行竞争,在野战测试中特别强调在沙漠环境中的表现,而加利尔小组的步枪表现突击,在1972年,以色列国防部决定采用这件用研制小组的组长名字命名的新步枪——加利尔步枪代替FAL,并计划在1973年进入以色列国防军(IDF)服役,但是由于赎罪日战争爆发时,它仍未投产,结果在1974年时,加利尔突击步枪才正式进入以色列国防军服役。



进我的blog里有~

❿ 会架cs1.6服务器的高手近来

一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网!
二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。 其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。所以大家完全没必要去一味追求服务器端。本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。
三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
我一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!
-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_st2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_st2 就可以了, 没必要这样 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,
-**me cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!

------------------------------我是不华丽的分割线--------------------------------------------------

2@ 准备做眼保健操吧……

具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
rcon_password "****"
hostname "****网 **** CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开
rcon_password "XXX" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分
hostname "ESAI—CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "龙华网城CS1.6服务器 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg

PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式

-------------------------------------还是不华丽的分割线---------------------------------------------------

3 泡杯茶继续看
接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
mapcycle.txt 和 motd.txt 简要介绍一下就行了。。第一个是地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎 logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看。其实你也可以将现成在网页上的图地址替换原先里面的地址,EASY。

---------------------------------------------应要求变华丽一点的分割线-------------------------------

4[size]@接下来的就是问最多的插件问题了[size]

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