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魔兽世界72潜行者改改

发布时间: 2021-03-09 02:38:43

魔兽世界7.2版本盗贼技能有什么改动

目前距离7.2的上线已经过了不少时间,我相信你的问题对象是目前版本7.3,而做为改动对比的默认是整个军团再临版本而非较早的其他资料片(就目前各职业的设计而言和过去对比意义不大,可以说有明显变化而没法系统讨论);萨满目前在技能上没有做过很大的删减。增加以及元素针对PVE的改动较多,恢复针对PVP的改动较多。7.25各个职业相对而言都有大改,与7.15类似,目前的改动都在X.5版本,而7.3版本并没有对各职业做出太大的修正,以下我针对7.25的改动给你简单说说萨满的调整。
通用技能
嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。
天赋
升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。
毁灭风暴:伤害提高了17%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。
空气之怒:伤害提高了20%。
灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。
风歌:伤害提高了25%,使你的攻击速度提高30%。
强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高25%,从50%下调。
风暴:重新设计,风暴使者使你下一次风暴打击的爆击几率提高40%。
土元素现在有萨满祭司600%的护甲(原为400%)和150%的生命值(原为100%),增加6%的近战爆击减免。
石拳:充能时间缩短15%,会使石化的伤害提高20%。
大地之刺:伤害提高了25%,并使你对目标的物理和自然伤害提高30%,从15%上调。
风暴:现在使你的主手攻击触发风暴使者的几率提高5%,从3%上调。
升腾:不再产生漩涡,而是使风暴打击的消耗和冷却时间降低75%。
增强
伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。
精通:增强元素:现在使触发风暴使者和风怒的几率提高0.64%,从1%下调。
风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。
闪电箭:伤害提高了17%。
风暴使者:你的武器攻击有5%的几率重置风暴打击的剩余冷却时间,而不是主手武器攻击有8%的几率。
疾风打击(神器专长):现在使你的攻击速度提高3/6/9%,从10/20/30%下调,持续6秒,从3秒上调。
火舌:伤害提高了28%。
闪电箭:伤害降低了15%。
狂风奔涌(神器专长):现在使风怒的伤害提高8/16/24%,从5/10/15%上调。
毁灭闪电:伤害提高了45%。现在使风暴打击和熔岩猛击对目标造成150%攻击强度点自然伤害,从125%上调。
元素
图腾掌握:现在是元素专精技能。
PvP天赋
灵体形态:现在也不能施放法术。
冰与火:重新设计,烈焰震击和冰霜震击不再消耗额外的漩涡。烈焰震击和冰霜震击的持续时间延长100%,冰霜震击的伤害提高100%。
鬼灵恢复:现在还会使幽魂之狼的移动速度额外提高10%。
潮汐使者:现在还会使治疗链的弹跳距离提高100%。
风怒图腾:现在造成100%的武器伤害,从80%上调。

在增加改动之前,设计师对于这次改动有一次访谈(实际上是基于7.1到7.15一系列对风暴打击削弱后的调整说明):
增强萨有很多需要讨论的问题,但这里有几个我们更愿意说明强调的核心循环问题。目前还没有一个具体的最终方案,因此在即将到来的PTR改动中可能会逐步进行改动。
1,石拳。在7.1.5期间,我们赞同那些关于石拳给增强萨基础循环带来了最多乐趣的反馈(相对于石化技能,或者7.1.5 PTR中测试过的充能更慢的石拳)。此外,在填充GCD的石化循环和充能的石拳循环间的转换带来了很多天赋平衡及这方面相关的问题。
我们正在计划制定石拳的参照线(名字可能用石化)。这个选择可能会带来一个被动的15级天赋,导致游戏现在的玩法趋同于使用石拳,或者用灼热之手/风歌,不过仍然会有6秒的充能时间。
2,风暴和风暴使者。风暴一直是这个版本增强萨的一根刺。你使用两次主要技能的过程已经让你处于有过剩或贫乏感觉的风险。这个天赋让你使用三次风暴打击才能再次冷却其实是一个更大的问题。在每次过渡时,你要么不能打出循环,要么你已经在释放循环了,突然又不得不用花3秒GCD和80旋涡来处理它(没提到风暴打击有合理的通过风暴使者再次获得的机会,尤其是随着精通的增长)。
我们正在商议一个补丁中,我们可以或者应该做多少关于增强萨的调整,但是重新设计风暴也许是一个有点偏手术的解决问题的方式。即:技能优先级和资源用途已经被频繁(但不是可预测的)无尽的使用风暴打击而超过了限度。我们倾向于不全部重做主流的天赋,但是风暴没有更好的方式来逐步调整。不论如何,加剧触发风暴使者与没触发风暴使者的差别是我们想要避免的一个结果。日常提醒,这两个变化可能对DPS调整有重大影响,当我们决定好细节设计时我们会做出评估。
而目前7.3没有较大的变动,最值得注意的改动是大地之盾(PVP天赋)从15%的

⑵ 魔兽世界已经选择了战士想改为潜行者怎么改

这个必须重新建一个潜行者,我以前也想过职业之间转来转去,但是没有这个功能,想玩其他职业必须重新建一个角色。你只能天赋选来选取可以。职业没有的选择,选定一个那就玩到死。

⑶ WOW潜行7.0做了哪些修改啊

转帖自NGA。
在职业和专精设计部分的最后,我们来了解一下关于潜行者的内容。在这个系列的文章中,我们探索了职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中潜行者这个职业的意义。

潜行者非常善于保护自己,并在占据天时地利优势时才加入战斗。他们是黑夜中的暗影,擅于隐藏自己的行踪,等到最完美的时机到来便会以迅雷不及掩耳之势划破敌人喉咙,或是将致命的剧毒植入敌人的血脉。潜行者是伺机而动的盗贼与刺客,但是他们的技艺无人能及。

与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。

刺杀专精

刺杀潜行者最喜欢的工具就是一对涂有邪恶剧毒的匕首。他们造成的伤害是具有欺骗性的,起初伤口看上去并不致命,甚至很浅,但很快毒素便会开始起作用。伤口不会愈合,失血量越来越大。他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式,然而一旦决心采取行动,他们便会紧紧缠住目标至死方休,并不会因为躲闪攻击而再次消失于阴影之中。

"他们会在潜行中谨慎地挑选目标和作战方式。"
游戏性

对潜行者来说,刺杀可谓最名副其实的专精,也是与潜行者既有风格最为贴合的专精。我们也将通过游戏性调整进一步强化职业主题。首先,刺杀潜行者将成为唯一能够使用剧毒和流血技能的潜行者,虽然伤害的起效时间会有些延迟,但其伤害量依旧可观。此外,剧毒创伤现在将基于流血和剧毒效果的组合触发,以加强这种游戏风格。刺杀专精拥有最多变的连击积累组合,虽然毁伤在这方面效果不错,但封印命运还有待改进。现在双手的毁伤都能触发封印命运。

以下为刺杀专精潜行者的核心战斗技能概览:

锁喉
45点能量,近战范围,瞬发,15秒冷却时间
对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成大量伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
毁伤
55点能量,近战范围,瞬发
用两把武器进行攻击,造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
毒伤
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
割裂
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害。每个连击点数可延长持续时间。
封印命运
被动
当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
剧毒创伤
被动
每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复10点能量。
精通:强效药膏
使你的药膏所造成的伤害提高70%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个刺杀专精的天赋为例:

深谋远虑
被动
你的终结技会使你造成的伤害提高20%,持续4秒。

战斗专精
没了!

好吧,也不算彻底没了。战斗潜行者的主题不够鲜明,这也恰恰为我们提供了在《军团再临》中重新塑造其形象的机会,旨在确保这一专精拥有独特的角色深度和战斗方式,让他们与潜行者的其他专精完全不同。

狂徒专精

"要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。"
为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。

游戏性

为了体现为狂徒潜行者设定的“剑术大师”的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。最后,我们保证狂徒将继承战斗潜行者的多个代表性技能,例如冲动和剑刃乱舞。这些技能是很好的基础,让我们可以进一步创造全新而独特的专精风格。多种天赋选择让狂徒潜行者的形象主题更加明朗,他们可以是剑客、格斗家、甚至海盗。

以下为狂徒专精潜行者的核心战斗技能概览:

军刀猛刺
50点能量,近战范围,瞬发
恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
手枪射击
40点能量,20码范围,瞬发
拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成中度物理伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
切割
25点能量,瞬发
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高40%。每个连击点数可延长持续时间。
穿刺
35点能量,1到5点连击点数,8码范围,瞬发
突进终结技,根据连击点数决定造成的伤害,并有更大的攻击范围。
作战潜能
被动
你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
无情
被动
你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
精通:左右开弓
你的主手攻击有44%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个狂徒专精的天赋为例:

快速拔枪
被动
军刀猛刺触发的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,并额外造成50%伤害。

敏锐专精

敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。他们既没有刺杀潜行者致命的剧毒匕首,也没有狂徒超众的打斗技术,但是他们却有着战场上的敏锐直觉,其销声匿迹的技巧更是登峰造极。有人会说敏锐潜行者的技巧看上去与操纵暗影魔法无异。然而,无论他们的力量源于何处,这些潜行者能够对他们的敌人施以毁灭性的突袭,然后毫发无损地溜之大吉,并在对方无法预料的时刻再度发起攻击。大多数潜行者的一生都在学习如何在暗影之中行走,而敏锐潜行者则生于暗影。

"敏锐潜行者是暗影的掌控者,总能发起神出鬼没的攻击。"
游戏性

作为真正的潜行大师,我们进一步强调了敏锐潜行者对潜行的依赖性。新版的暗影之舞将让他们在潜行与非潜行状态间循环切换。同时,暗影之击将为潜行攻击带来极高的机动性。最后,为进一步加强这一专精与邪恶的暗影魔法之间的联系,敏锐潜行者还学会了一项叫做夜刃的全新技能,可以造成持续的暗影伤害。

以下为敏锐专精潜行者的核心战斗技能概览:

暗影之击
40点能量,30码距离,瞬发,需要潜行
穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成大量物理伤害。奖励2个连击点数。
背刺
35点能量,近战范围,瞬发
突刺目标,对其造成中度物理伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
夜刃
25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,并使其移动速度降低50%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
刺骨
35点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发
终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
暗影之舞
被动
你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率激活潜行。在3秒内发动自动攻击或受到伤害时不会打破这种潜行效果。此效果生效时,附近会出现一个暗影诱饵,迷惑你的敌人。
开发者评论: 这个技能在PVP中会以另一方式起效,玩家可以使用需要潜行状态的技能,但并不真的进入潜行状态。
暗影技巧
被动
你的自动攻击有几率产生一个连击点数。
精通:刽子手
使你的终结技所造成的伤害提高55%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个敏锐专精的天赋为例:

无情打击
被动
进入潜行状态时,你将额外获得40点能量。

⑷ 为什么WOW出了TBC后吧"盗贼"改为"潜行者"呢

其实是被和谐了。。
包括盗贼的技能
毒药的名称
都被和谐了

⑸ 魔兽世界盗贼为什么改潜行者了

潜行者比盗贼好听

⑹ 魔兽世界暗夜潜行者辅助技能学错了能改吗

没有什么学错的吧?辅助技能的作用真是很大
如果长期玩魔兽的话
最好把辅助的全练满了

⑺ WOW盗贼什么时候改成潜行者的

就是更新TBC的时候呗
版署的大叔们觉得盗贼这名字会教坏我们的小朋友
亡灵不长肉会把小朋友吓得屁滚尿流
所以就改了
想改回来得让版署的大叔们认为我们的小朋友不会被骷髅吓尿床才能改回来

⑻ 魔兽世界,我是潜行者,我想把学的技能锻造改成制皮,怎么改】

首先你要把锻造删除掉,步骤是:点开你的任务属性,就是按C建,之后出来的属性框,点"技能"选项,之后点击锻造技能条,在下方空白处会列出你的锻造技能介绍,有个小红圈,你点他可以忘却技能,之后你就可以去学制皮技能的NPC学习技能了,个大主城都有NPC的,不知道可以问下士兵就知道了哦.

⑼ 魔兽世界7.2.5潜行者改动了什么

魔兽世界7.2.5潜行改动详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道魔兽世界7.2.5潜行改动详情,下面由小骨来为大家带来魔兽世界7.2.5潜行改动详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

潜行者

天赋

抽血:现在使流血效果的生效速度提高150%,从125%上调。现在消耗25点能量,从20点上调。

淬毒之刃:现在使你对目标的药膏伤害提高35%,持续9秒,而不是自然伤害技能的伤害提高30%。

暗影大师:现在在3秒内获得25点能量,从4秒内获得40点下调。现在是敏锐专家100级天赋,从90级上调。

抚慰之黯:现在也影响暗影之舞。

暗影笼罩:每消耗一个连击点数现在使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1秒,从1.5秒下调。

幽暗之刃:伤害降低了18%。

刺杀

伤害/治疗光环:现在是22%,从11%上调。

刀扇:伤害提高了39%。

抽血:消耗20点能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原为100%)。

狂徒

开发者评论:我们的总体目标包括了平滑能量恢复和降低两种资源耗尽以及能量达到上限的频率。

冲动的能量恢复加成降低至50%(原为100%)。持续时间延长至20秒(原为15秒)。

作战潜能的触发几率提高至30%(原为20%),每次触发的能量降低至10点(原为15点)。

机遇之击进行了重新设计,每点现在使作战潜能的触发几率提高2%(原为每点每次触发作战潜能+1能量)。

开发者评论:作战潜能和机遇之击改动的最终结果是作战潜能应该产生一半的能量,但频率翻倍。

无休锋刃回归了。终结技能每消耗一个连击点数使冲动、正中眉心、疾跑、抓钩、炮弹弹幕、影舞步、死亡标记、天降杀机和消失的剩余冷却时间缩短0.5秒。

命运骨骰

开发者评论:你从命运骨骰获得的增益效果的数量分配进行了修改。平均来说,你将获得更少的增益效果。我们的目标是在你获得1个增益效果时大幅降低重新施放命运骨骰的欲望。

强势连击现在还会使产生连击点数的技能的伤害提高20%。

埋藏的宝藏现在使能量恢复提高30%(原为25%)。

暗鲨涌动现在使爆击几率提高20%(原为25%)。

精准定位使终极技每消耗一个连击点数缩短很多技能1秒冷却时间(原为2秒)。

切割:攻击速度加成降低至80%,使能量恢复提高20%(原为15%)。

敏锐

伤害/治疗光环:现在是25%,从30%下调。

所有伤害提高了20%。

死亡符记:重新设计,现在产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。30秒冷却。

袖剑风暴:伤害提高了66%。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

摇曳之影(神器专长):现在使消失的冷却时间缩短30秒,从15秒上调。

连发袖剑(神器专长):现在造成100%攻击强度的额外伤害,从33.8%上调。潜行或暗影之舞激活时现在使伤害提高100%,从200%下调。

暗影新星(神器专长):伤害提高了67%。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8/16/24%,从3/6/9%上调。

敏锐专精的暗影步现在有2层。

背刺:基础伤害提高了35%,在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。

每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。

暗影之舞:2层充能(原为3层),不再有公共冷却时间,基础持续时间延长至4每秒(原为3秒)。

诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。

侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。

暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。

深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。

暗影大师移至90级。

预谋移至100级。

敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。

开发者评论:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。

死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:

暗影打击:额外产生2个连击点数。

夜刃:伤害提高39%。

刺骨:爆击几率提高35%。

专注袖剑现在是70级新被动天赋:

每个被你的袖剑风暴击中的敌人使你下一次刺骨的伤害提高25%,最多叠加5次。

开发者评论:这个天赋的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。

无情打击:你的终结技能每消耗一个连击点数现在产生6点能量,从5点上调。

死亡符记:不再影响夜刃。现在使背刺额外产生2个连击点数。

摇曳之影(神器专长):重新设计,现在使疾跑的冷却时间缩短10秒,消失的冷却时间缩短15秒。

致命弱点(神器专长):现在使背刺和暗影打击的爆击伤害提高3/6/9%,从5/10/15%下调。

PvP天赋

暗里藏刀:现在影响20码内的敌人,从10码上调。现在持续10秒,从5秒上调。

幻影刺杀:重新设计,潜行或暗影之舞激活时,你的爆击几率提高35%。

毒刃(新):造成500%武器伤害点物理伤害,并使目标的移动速度降低70%,持续4秒。不会被格挡、躲闪或招架。10秒冷却。

窃贼的交易:重新设计,消失的冷却时间缩短60秒。你的伤害提高10%,但最大生命值降低15%。

盗贼战术(新):你的嫁祸诀窍使20码内的友方目标还会获得你的下一次暗影斗篷、猩红之瓶、闪避或消失,但效果有所降低。

窃贼的交易:现在使消失的冷却时间缩短60秒,从90秒下调。

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