奇迹牧打法
『壹』 中速猎怎么玩,最新中速猎打法攻略
卡组构筑
法力值消耗0:猎人印记x2
法力值消耗1:照明弹x2、追踪术x2、石牙野猪x2、森林狼x2
法力值消耗2:关门放狗x2、食腐土狼x2、饥饿的秃鹫x2、恐狼前锋、铁喙猫头鹰、淡水鳄
法力值消耗3:杀戮命令x2、动物伙伴x2、致命射击
法力值消耗4:驯兽师x2
法力值消耗5:狂奔科多兽x2
法力值消耗6:长鬃草原狮x2
卡组微调
反控制流中速猎:删除恐狼前锋,狂奔科多兽x2;增加致命射击x1,荆棘谷猛虎x1。
反速攻流中速猎:删除恐狼前锋,致命射击,长鬃草原狮x2;增加爆炸陷阱x2,鹰角弓x2。
打法解析
起手留牌建议
在大多数对战中(除了打术士),尽量在前3费回合都有牌可出,所以起手选2~3费的牌是比较好的。如果是先手的话,淡水鳄+动物伙伴是不错的开局。
打动物园术士或者新的速攻法时,他们擅长铺场,那么秃鹫+放狗就是你的自救/胜利核心。
猎人印记:对阵德鲁伊和牧师,手上也有石牙野猪时可以考虑。
照明弹:猎人内战时起手留一张,术士就不要,对其他职业缺1费牌的时候保留。起手的时候,照明弹优于追踪术。
追踪术:没有1费牌(照明弹,硬币+淡水鳄)的时候留。打术士的时候总是留下,用来摸秃鹫+放狗的combo。
石牙野猪:对阵德鲁伊和牧师,手上也有猎人印记的时候可以考虑。猎人内战的时候可以留,对速攻猎人比较吃香,但是万一碰到中速猎就比较亏。
森林狼:同石牙野猪。
关门放狗:打术士和法师时起手才留。
恐狼前锋:基本上都要留。如果对阵术士,手中已经有2费随从,可以不留。
铁喙猫头鹰:别留。除非你知道你的对手打的是攒手牌术士!
淡水鳄:留,除非你对阵术士,想抓秃鹫+放狗的组合。
食腐土狼:除非有更好的2费随从,比如说淡水鳄。
饥饿的秃鹫:打术士和法师时起手才留。
动物伙伴:必留,除非打术士,或者你先手,又有2张动物伙伴。
致命射击:打小德,牧师,盗贼的时候留,特别是你怀疑对方是奇迹贼的时候。用来杀激活跳的随从,受伤剑圣,加基森什么的。
杀戮命令:起手千万别留。
驯兽师:别留,但是如果你手里其他的起手牌已经有前3费梦幻起手了,就可以考虑。尽管这样,留着驯兽师还是风险挺大的。
『贰』 暗夜精灵族基本打法
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。
重要的注意事项
1. 为所有的单位升级1攻1防!
2. 只要资源允许就要研究夜视和月井之春
3. 只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴
4. 如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下
5. 注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。
6. 英雄的技能选择: Naga:冰箭 (自动释放) 和叉状闪电, DH: 法力燃烧和闪避, 月之女祭司 强击光环和猫头鹰l (每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手), KoG:缠绕和荆棘光环
『叁』 炉石传说氢弹牧怎么玩 炉石传说氢弹牧打法攻略
1、OTK思路:运用大来帝减费。新版自本给了一个3费招个1-1的复制,这样你就多了一种可能:9费复制个小大帝一轮减两费。
举个例子:在大帝减1费情况下,10费可以打出6费维纶+2费小维纶+2个1费打20的心灵震爆,秒杀30血小脆皮。
在大帝减2费情况下:10费可以打出5费维纶+1费小维纶+4费传令官复制的另外两个小维纶,一共四个维纶,这样手里还有两个0费的震爆,那么就可以打出梦幻的一炮80的伤害。
2、其余思路:过牌和苟活。和我以前写的核弹牧卡组一样,都是没场面的,你就疯狂苟活和过牌。当冰法去玩。
3、核弹牧不完全是谐星卡组,是有一定强度的。不虚任何卡组。但是惧怕脏鼠,惧怕爆牌贼,也怕过牌比你更快的套牌,比如克德,蓝龙德,奇迹贼等等。
『肆』 帝国时代2土耳其打法
善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。
当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来
一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。
善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。
每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。
居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。
善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。
木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。
来源
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。
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食物
极其重要的资源。制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。而食物的来源也最为广泛和复杂。
来源
野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
绵羊,食物100,生命7。初期最重要的食物来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。
野猪,食物340,生命75。是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击
狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
粮草丛,食物125。初期重要的食物来源。
农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。由农民建造,耕种。是最稳定可靠的食物来源。
鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。
养鱼场,700食物。由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。
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黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。
来源
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
金矿,最主要的黄金来源。每块800黄金
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。
贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场
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石头
帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。
石头矿,每块350石头。石头的唯一来源。
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此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。
第一章 最初的2分钟
本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。
好了,首先让我们纠正一些错误:
帝王时代的“七宗罪”:
1. 村民太少
通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。
2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。
3. 做一些没有必要的事情
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。
4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。
5. 选择错误的食物资源
让我们来看一下选择什么样的食物最合算:
1) 首先是羊,虽然消耗比较快;
2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制;
3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。
6. 不汲取教训
如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。
7. 不知道如何使用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。
最初的两分钟
在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。
让我们从维京民族开始
我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。
前两分钟的流程
你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做以下这些事情。首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照以下的顺序:
1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现;
3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。
5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。
一些以外的情况
有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。
等一下,什么时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议:
1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成;
2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。
第二章 选定你的战略
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。
城堡早期的攻击
目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击
目标
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。
第三章 城堡早期的攻击(陆地战略)
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。
战略详解
黑暗时代
组别 人数 任务
#9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。
#8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别 任务
8 继续挖金子
6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。
当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。
『伍』 炉石传说青玉进化萨厉不厉害值不值得合核心打法是什么求解答,有重谢!
我喜欢青玉进化萨的点就在于他几乎遇到所有天梯主流卡组都有一战之力内,而且不会容有大劣势和碾压局,基本最差46最好73这样。他不像情欲德凭借着一张护符和加基森通吃所有后期卡组,也不像海盗一样无脑前期抢脸没有丝毫乐趣。在游戏过程中需要思考,也需要计算,而且进化退化也有很强的娱乐性,至少在我这绝对是很完美的卡组。
总之就我看来,这个卡组兼顾了娱乐性和强度,并且对上现在天梯的主流卡组比如海盗战,情欲德,青海萨,奇迹贼,龙牧,宇宙术,宇宙法要,龙牧。还有偶尔会碰到的宇宙牧,宇宙龙牧,宇宙暗牧,脏牧,死鱼骑,蓝龙德,av德,动物园这些都是能打的,不会有大劣和碾压。
青玉萨如果不考虑极端情况比如进化出爱雅,腐根给青玉,雷锋给护肤和飞镖等情况,哪怕算上铜须,最大也就是11-11,很多后期卡组都可以接受。而且卡组很灵活,完全可以自己按照习惯调整,比如带几张退化,几张魅影歹徒,几张锦鲤鱼之类的都可以自己调整。青玉酋长+进化,魅影歹徒+进化,铜须魅影歹徒+进化,都是很强的爆发,铜须+锦鲤鱼也能苟一波。
『陆』 炉石传说新版德鲁伊内战打法攻略 德鲁伊内战怎么打
现在天梯主流的德鲁伊卡组就是蓝龙德了,高段位90%都是,还有少量的超生德和其他。
这里主要分享下蓝龙德的打法吧,贴吧里找的一篇文章感觉还不错,你参考下:
1. 蓝龙德是当前炉石T0卡组,萨满只能算T1(这个有点夸张了,盒子里大数据还是萨满胜率高)
2. 卡组解析:双野性之怒大大提高对快攻职业的胜率,腐根是内战能赢的一大关键点,你会发现这套牌去除巴内斯一共9张随从,其中6张被巴内斯拉出来都有正面效果。
3. 不卡手是提高胜率的一大关键,所以这套牌没有战争古树、大螺丝、有个傻龙(卡组不同,略有差异)
4. 打各个职业的起手选择和关键点
1. 对任何职业:科技起手是最佳起手,即使是打快攻职业,先跳科技也是最稳的,不要为了护脸而疯狂留解场牌,蓝龙德打绝大多数天梯主流职业靠得是巨人踢脸获胜而不是蓝龙OTK
2.1萨满:55开,通常起手留成长、激活、血法及小解牌。当前版本控场萨其实需要几回合的摇图腾作铺垫才能通过655、火舌等打出爆发,尽量把握这几个回合的机会跳科技,随后就是利用法强和法术进行返场,最常见的方法就是后期通过奥术巨人踢死萨满,但要注意尽量别让大蓝龙吃到萨满的呱。
2.2 打萨满的最强起手是激活+鹿盔或巴内斯,一费或二费拍上这个组合萨满前期无比难受,等到萨满返场已经到了德的强势期,后面可以随便打
3. 蓝龙德内战:起手只找科技和激活,内战比的就是跳科技+过牌的速度,除非手中有其他过牌手段否则5费滋养优先选择过牌,先拍出“对方解不掉的大蓝龙或者双巨人”的一方就将获得胜利,这就是带腐根的原因。
4. 海盗战:唯一的偏劣势对局,前期的随从站场十分关键,血法小树苗巴内斯等等有费就拍不用多考虑,积极的跳费来打出站场+解场的cambo,鹿盔+野性之怒的cambo是获得胜利的关键点
5. 中速猎、奥秘猎:小优,要记住猎人是一个解场极弱且解场必输的职业,前期积极的跳科技和解场,后期裸拍大蓝龙或者巨人取得胜利。有双野性之怒提供的护甲打猎人并不是那么容易死。
6. 蓝龙奇迹贼:大优,起手找科技和过牌,要知道奇迹贼的斩杀及其依赖大帝而蓝龙德不用,并且蓝龙德费用涨的更快,蓝龙贼解不了巨人是硬伤,利用这点就可以取得胜利。
7. 防战:不会打大劣,会打优的职业,前期找科技和过牌,不需担心防战的随从,完全不够我们解的,注意两点:1.自己场上随从不超过2只 2. 压制对手的护甲。现在因为斩杀被削弱一些防战选择只带一张,这很愚蠢。注意对抗战士要从开始的一些外部因素(头像,卡背,排名等等)来判断对方是海盗战还是防战,留错起手牌的结果可能是毁灭性的。
8. 最后讲讲两个没输过的职业:冰法、牧师
8.1 冰法,就是过牌啊,科技啊,冰系法术对德几乎没有效果,光是卡组里的法术输出就足够打空冰法的血量了,并且双野性之怒的高护甲更能让冰法绝望。注意在8、9费时保证场上站场随从的影响力,不要让冰法舒服的拍出红龙即可。
8.2 牧师:兄弟你玩你的我玩我的,凑齐一套就bye bye。
『柒』 龙之谷海龙巢穴怎么打
适合现在的碾压打法:
第一关:
5波小怪,一进去有个人上去开下炮,引出下怪后下炮,直接杀小怪,不需要上炮打(用炮打的伤害还没你自己打的伤害高呢,开炮纯属浪费时间),腿短的牧师可以在第5波怪出来的时候打几下就往船那边走了,把收尾工作交给那些腿长的人吧。
第二关:
吞噬岛:
站得分散点,速度清小怪就行了,等boss出来后欺负死boss就行了,期间注意吸人的时候别光顾着打怪,不注意之下让自己被吸进去了。
机关岛
直接碾压小怪,注意第3次开机关的时候,有要拿人头的队友,其他就没什么注意的了。
第三关:熔岩岛
进去之后直接碾压boss就行了,一般boss存活不会超过15秒,输出高的,5~10秒内就能杀掉了。
第四关:生化卡卡里
进去之后往右走一点,等boss出来直接碾死,战神记得给个群铁,boss的技能有时候容易把队友打飞,断技能比较烦人。
第五关:
牛:
进去后先拆柱子,注意别进boss脚下的那个圈,学者收召唤物,祭司不要插棒子,拆完柱子祭司给个奇迹,直接秒boss就行了。
蜥蜴三兄弟:
进去后把3个蜥蜴弄到一起,然后大招秒了就行了,一般队伍输出差不多点的,不会秒不掉的。
第六关:石人
进去前可以先回下大招,然后进去后直接大招直接秒掉,看boss血掉进3条的时候要开减伤技能,要是都有大招,应该不会让他有机会出全屏毒的。
不想进图前等大招的话,进去打进3条血的时候一定要放出减伤技能,如果你自身没有减伤技能,又对队友能放出减伤技能没有信心的话,一定要即使的上台子...然后就是换血的时候注意上台子躲,出字的同时打花,让花陷入束缚、冰冻、僵直这些状态之中,不能吹人。boss不换血的时候直接碾压就行了。
第七关:海龙
第一阶段:
海龙一进图往左手边上跑,不确定自己跑的位置对不对的话,跟着队友...总不能一队人全都不会打吧?
等进门的龙息吹过之后,使劲抽海龙,然后就可以等海龙飞走了
第二阶段:
进去刷祭司刷保护之盾其他2个buff不需要刷!切记!刷个保护之盾就够了!战神群铁高低,有圣徒的情况下放神圣盾,然后大家一起进圈子里
切换地图了之后往左走,然后重合。这时候抬头看看天上是炸弹还是冰眼,炸弹的话散开,走着点别被炸到,注意别和其他人走到一起去。冰眼的话就重合别动了。等海龙直线龙息吹过之后,1,3,5上炮打龙。2,4有经验的上去开炮,其他人在下面自行躲避炸弹。冰眼的时候2,4的下炮台与1,3,5炮台上的人重合,不开炮的人注意不要靠近炮台。打到X16.2的时候留个会躲的在1号炮台开炮,其他人下炮台,躲到炮台两侧,省得被龙息吹到。
第三阶段:
海龙下来后,使劲K它吧,注意看看自己是不是仇恨对象。海龙的血量变成X14.2的时候会出第一个旋转龙息,非仇恨对象速度去海龙的尾部,在旋转龙息结束之前,要保证自己一直在海龙的尾部。仇恨对象在旋转龙息的时候直接冲着海龙脚下跑。跑到它脚底下,龙息就吹不到了。龙息结束之后,不要在海龙正前方打,在它右前爪附近打,估计它会时不时就转头调整位置,以尽量正面面对仇恨对象,其他非仇恨对象记得保持自己尽量在龙尾输出就行。仇恨对象在右前爪的时候要注意看海龙动作,一但有转身,同时你被吸向尾部的同时,马上停止输出,全力向前跑,不要被吸进尾部的黑洞之中。再出现旋转龙息,往海龙脚下或者向距离它尾巴更近的方向跑,此时因为海龙的扇风,你的轨迹会是个弧线,所以要注意自己跑的方向,光往前是没用的,得是往尾巴的方向跑才行。海龙飞天的时候看看海龙飞走的方向,然后往它飞走的方向的两侧跑,躲开直线龙息。
打进X9会出现炸弹,要注意海龙飞天的时候是龙息还是炸弹,炸弹的话不要停在一个地方不动,走着点就行。看看你的前面有没有其他人,别自己往别人引下的炸弹上撞...注意海龙冰捆的对象是谁,尽量在自己力所能及的情况下救下被冰捆的队友(用高硬直的技能打被冰捆的对象,比如元素的火墙、冰刃、冰刺、弗罗斯特风,祭司的奇迹和侧踢...)。
记得是X6之后会出现侧吸,此时非仇恨对象,请尽量在龙尾输出,在侧面不想去龙尾的,小心侧吸...海龙一共侧头,然后往后喷出一阵蓝色的吐息...原地就有可能会出现一道白光~紧接着白光里出现1个小幽灵了。
此时还有注意海龙出眼的时候是真眼还是假眼,真眼要记得重合。真眼引起3~4次落冰之后,会接一共正面龙息(伤害一般,仅清buff+减速),然后是直线龙息,接着海龙就下来继续挨打来了。X4之后都是真眼了,不会再出炸弹了。
海龙的时候需要注意以下几点:
1.海龙的龙息都会清buff的,所以不要以为自己身上有buff,就可以无视海龙的吐息!直线龙息跟侧吸都比较疼,正面龙息一点也不疼,就是减速比较烦人
2.海龙第三阶段的冰眼也是清buff的...而且是按百分比来对玩家造成伤害!一般被3个冰眼打到,就死定了,血再多也是死!这是以前我们无聊的时候海龙残杀队试出来的(我们残杀队打海龙最后的4条血的时间经常等同于从进图打到海龙4条血的时间...他们有人在海龙残杀的时候做出了天使的称号..)不要抗冰眼!除非你想死!
3.海龙的黑洞进去之后跳个试试吧,没准你运气好就能跳出来呢~进去之后能够保证你不死的几个技能(你满血进去的话):钢铁之轮(贤者),奇迹之手(祭司),乾坤大挪移(工程)。这些技能你身上都没有,而你又没跳出来的话...请君安息吧~1个复活石或者1个复活书而已。
『捌』 WOW关于BWL老2打法
堕落的瓦拉斯塔兹是一个对于初进黑翼之巢的队伍来说比较难的BOSS,1.7版每3小时左右刷新一次,被激活则一小时后消失。
他的主要技能有:
1.著名的红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)
2.每隔几秒的一次火焰新星(范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右)
3.燃烧刺激(使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害),每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。
4.顺势劈(同战士技能)和只对龙头前方释放的烈焰吐息(范围魔法,攻击较高)
杀这个Boss首先需要注意的是他会每间隔一定的时间按仇恨列表的顺序对近战和远程玩家释放燃烧刺激,中了这个减益魔法必须立即跑离人群等死。其次就是红龙精华持续时间只有3分钟,所以必用高DPS在3分钟内杀掉。还有就是战士们必须安排好接手顺序并计算好自己的仇恨(按顺序让自己排在前几个仇恨位置上),因为主坦克在65秒左右必然死亡(第45秒中炸弹加20秒的影响时间),战士要按顺序Tank红龙并保证龙头不歪。
各职业心得
战士:主要保证龙头朝向的正确。装备最好是抗火+防御装。抗火据说过250就够了,但我们一般都是加到330这样。需要配合的地方就是几个战士对仇恨的把握,按接手顺序构造自己在BOSS仇恨列表的位置。坦克中了炸弹不要跑开,要坚持到死,1T死了,2T就以最快速度跑去MT位置,保证龙头位置,多加练习吧。其中BOSS的顺势斩比较强,但据说有位置可以不被打击到,具体参考贼的站位。
猎人:火焰抗性保证在200以上。火力全开,装死不断。注意中了炸弹就跑开。
盗贼:调整自身的火抗在150-250之间,初期稍微控制下伤害,第一个5星可以选择切割,如果伤害第一话注意多佯攻稍微控制一下,在1T中了炸弹后的5-10秒的时候也就是红龙精华还有大约2分10秒的时候可以选择消失,以后DPS全面放开一般情况盗贼是不会OT的。战斗位置可以选择在龙腰偏后面一点。由于红龙精华的效果,在3分钟内能量几乎是无限的,所以匕首贼的爆发比战斗贼会高出很多,最完美的当然是预备贼,2次的消失,100%的伤害爆发不OT。
牧师心得一:需要牧师人数8~10人。杀这个BOSS,每一组安排一个牧师,主坦克的治疗主要靠德鲁伊和圣骑士完成,牧师的任务是治愈自己组成员受到的AE伤害,不过如果牧师人数大于8的话,可以安排多余的去使用快速治疗术刷主坦克,开始之前牧师给每一个队友加盾,这样可以减少部分仇恨,击杀BOSS的过程中最好不断使用渐隐术,冷却时间一结束就使用。
牧师心得二:看情况用治疗祷言,如果队员的火焰抗性还可以的话,用治疗祷言的空隙还可以为MT加血,放心就算连续用治疗祷言也不会OT(限联盟并且有拯救15min最好),还可以安排一两个人专门给MT加真言术:盾。另外需要注意的是加血对象为BOSS的目标(MTT),加当前坦克到死,而不是坦克一中炸弹就放弃。
法师:这里有2种选择,其一是冲到龙边放奥暴,其二就是站远远的放飞弹,战位是靠近门这里,DPS差不多,反正这里主要不是法师做DPS,当然中了炸弹以后跑一个没人的地方尽情的用法术吧,瞬发&伤害加倍,让你享受前所未有的快感。
术士:恶魔术士在这里基本都是牺牲媚魔换取15%加成的暗影伤害,主坦克攻击BOSS 5秒后就可以开始上DOT和暗影箭攻击了,打这个BOSS的时候我是把暗影箭放在快捷1的,然后狂按键盘,这里法系如果能OT那根本就是奇迹。需要注意的是BOSS的炸弹,中了必死,如果不跑开,还会炸死附近的人,这个炸弹很好认,一般不良状态那里除了开始就中的红龙精华,多出来的那个肯定就是炸弹,标志跟我们术士的鲁莽诅咒是一样的。中了炸弹要赶紧远离人群,确认你附近没别人之后你就可以充分利用自己的剩余价值了,这个时候任何法术都是瞬发的,而且伤害加成,你大概能打出10个暗影箭,然后就可以去死了。
『玖』 炉石传说牧师怎么打马洛加尔领主
炉石传说玛洛加尔领主怎么打?
第一关玛洛加尔领主boss有30血,英雄技能:0费回复版所有生命值。有几种思路权,无限火球等otk一回合秒掉,或者场面在30攻击力以上。
所以我直接组了一套青玉德,起手找激活成长青玉绽放,没有科技很难打,打两把就过了。
也可以用心火牧师,带白富美。BOSS会出一个0/8,回合开始时打英雄15点血的小怪,用白富美拐过来,然后一套心火直接击杀,其他时间想办法苟活。
『拾』 中速猎核心思想与打法
卡组构筑
法力值消耗0:猎人印记x2
法力值消耗1:照明弹x2、追踪术x2、石牙野猪x2、森林狼x2
法力值消耗2:关门放狗x2、食腐土狼x2、饥饿的秃鹫x2、恐狼前锋、铁喙猫头鹰、淡水鳄
法力值消耗3:杀戮命令x2、动物伙伴x2、致命射击
法力值消耗4:驯兽师x2
法力值消耗5:狂奔科多兽x2
法力值消耗6:长鬃草原狮x2
卡组微调
反控制流中速猎:删除恐狼前锋,狂奔科多兽x2;增加致命射击x1,荆棘谷猛虎x1。
反速攻流中速猎:删除恐狼前锋,致命射击,长鬃草原狮x2;增加爆炸陷阱x2,鹰角弓x2。
打法解析
起手留牌建议
在大多数对战中(除了打术士),尽量在前3费回合都有牌可出,所以起手选2~3费的牌是比较好的。如果是先手的话,淡水鳄+动物伙伴是不错的开局。
打动物园术士或者新的速攻法时,他们擅长铺场,那么秃鹫+放狗就是你的自救/胜利核心。
猎人印记:对阵德鲁伊和牧师,手上也有石牙野猪时可以考虑。
照明弹:猎人内战时起手留一张,术士就不要,对其他职业缺1费牌的时候保留。起手的时候,照明弹优于追踪术。
追踪术:没有1费牌(照明弹,硬币+淡水鳄)的时候留。打术士的时候总是留下,用来摸秃鹫+放狗的combo。
石牙野猪:对阵德鲁伊和牧师,手上也有猎人印记的时候可以考虑。猎人内战的时候可以留,对速攻猎人比较吃香,但是万一碰到中速猎就比较亏。
森林狼:同石牙野猪。
关门放狗:打术士和法师时起手才留。
恐狼前锋:基本上都要留。如果对阵术士,手中已经有2费随从,可以不留。
铁喙猫头鹰:别留。除非你知道你的对手打的是攒手牌术士!
淡水鳄:留,除非你对阵术士,想抓秃鹫+放狗的组合。
食腐土狼:除非有更好的2费随从,比如说淡水鳄。
饥饿的秃鹫:打术士和法师时起手才留。
动物伙伴:必留,除非打术士,或者你先手,又有2张动物伙伴。
致命射击:打小德,牧师,盗贼的时候留,特别是你怀疑对方是奇迹贼的时候。用来杀激活跳的随从,受伤剑圣,加基森什么的。
杀戮命令:起手千万别留。
驯兽师:别留,但是如果你手里其他的起手牌已经有前3费梦幻起手了,就可以考虑。尽管这样,留着驯兽师还是风险挺大的。
狂奔科多兽:起手千万别留。
长鬃草原狮:打战士的时候可以考虑起手留一张,特别是你其他手牌很好的时候,因为这是他们最难解的一张卡。打德鲁伊的时候也可以考虑起手留一张。但是这样做也有风险,特别是你早期回合又抽到1张长鬃草原狮的时候。除了战士和德鲁伊之外,对阵其他职业起手还是别留长鬃草原狮,卡手风险太大。