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热血江湖刺客乱舞

发布时间: 2021-02-09 16:53:09

A. 热血江湖 刺客加满90级气功剑刃乱舞之后,快打有可能无限用吗要怎样的装备条件才有可能无限快打

快打基础冷却时间是300秒,有效时间是120秒,剑刃乱舞气功+1点增加持续时间3秒。
那满版剑刃20点
Q4对8点
Q8武器强10 9点
Q3披风权+门甲 8+3=11点
夫妻 1点
加起来49点 49*3=147秒
也就是快打持续时间为267秒
当然 还可以吃双玉 吃战神 妖花什么的那就更多了
但是也达不到300秒的 就是间隔时间短而已。

B. 热血江湖刺客的剑刃乱舞是几级的气功

是四转(80级)的技能,增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。谢谢!

C. 热血江湖的刺客愤怒又什么用

这个是看你1号气功的,+满的话是3%左右一涨,你看看自己的武功,是不是有什么"乱舞LV1"之类的字专眼?
这个就是要用到蓝点了属,有中毒混乱的效果,看武功而定,使用武功是不会增加怒气值的,必须平砍,这也是CK打坐卡怪的原因,可以卡住蓝点.
你看30的JN,1蓝点就+30%威力,就是说5个点+150%相当于是普通职业60+的JN了,当然像30JN这种蓝点用一次就全没了,55,77的也是这样,其他JN都是可以增加混乱啊==效果的
差不多就是这样,自己去试验吧,其实CK真正强的就在这里.....你自己算算108的JN的威力+150%.....多恐怖.....没有WF装,直接秒杀......

D. 热血江湖刺客是用普通攻击还是用技能

1-100级都可以使用干砍的``不要听1楼的胡说```CK最少干砍到80级的``一般都砍到90```干砍到100都没问题````不会玩的自己闪远``别误导新手

E. 热血江湖刺客怎样玩

热血江湖不管哪种职来业,主要还是气功源加点
刺客1-120级加点:(快打的辅助必须学!)
1-10级(9点) :荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神6 ;
11-35级(25点,合计34点) :荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神11、致手20;
36-60级(50点,合计84点) :荆轲20、三花3、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发1;
61-80级(40点,合计124点) :荆轲20、三花20 、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20 ;
81-100级(40点,合计164点) :荆轲20、三花20、连环20、必杀0 、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20;
101-110级(20点,合计184点) :荆轲20、三花20、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20 、无情20。

F. 热血江湖刺客的所有气功(包括转职的)

1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力

分析:此气功就是末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

分析:此气功就是百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。

分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。

分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,

初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。

5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。

分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。

分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,

可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。

分析:延长速攻时间。

8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

热血江湖刺客辅助武功:

1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。

分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,

其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。

2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。

分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,

配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。

3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,

刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,

但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。

4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。

分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),

这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。

5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。

分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,

也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。

就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。

6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。

分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,

有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,

几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。

愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,

把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,

不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,

并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了

G. 热血江湖中刺客的气功怎么加,每个该点几点

1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀版0 顶门11 致手权20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20

H. 求热血江湖刺客职业的所有武功技能的名字和威力

1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力

分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。

分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。

分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。

5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。

分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。

分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。

分析:延长速攻时间。

8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

热血江湖刺客辅助武功:

1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。

分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。

2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。

分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。

3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。

4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。

分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会*回装刷怪。

5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。

分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。

就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。

6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。

分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。

愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了

I. 热血江湖刺客5转气功是什么 具体效果是什么

应该是在明年吧,今年不会出来啦,真的郁闷。
2.1才出来没有好久呢?他会出来3.0吗?你想想看,我说的对吧

刺客在3.0版本才推出,楼主还是慢慢等吧,(说真的,我也很期待刺客这个职业)

热血江湖刺客气功辅助技能详解,刺客将成为强力PK职业;
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。
分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。
分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。
分析:延长速攻时间。
8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。
分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
热血江湖刺客辅助武功:
1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。
分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,
其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,
配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,
也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

J. 热血江湖刺客怎么正确的加点

刺客的加点: 1转前的刺客:1~9级都加荆轲之怒,10级的时候加1点心神回 2转前的刺客:如果你用答1转的追武器,那么先继续加荆轲加到15点,之后加5点致手,之后开始加心神一直加到2转;如果你用1转的G武器,那么先加荆轲加到15点,之后加致手一直加到2转。 2转时的刺客:这时候荆轲必须加满,心神暂时先不加(不管你1转用什么武器了),开始加致手一直加到满为止!致手加满了,开始加心神一直加到满;心神满了,开始加三花。等三花满了,你也快60了,剩下的点加在连环上面。 3转时的刺客:开始加千株万手,一直加到满为止!千株满了,继续加连环,一直加到80级之前。 4转时的刺客:90级之前升级的时候不加任何点,不用管它! 做完90级气功任务之后把点都加在剑刃乱舞上(90气功),等90气功满了,再加4转气功连消带打直到100级。 5转时的刺客:115之前加满4转气功(好像是连消带打)之后再加5转的气功(无情打击)。

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