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魔兽火魔塔

发布时间: 2021-02-09 14:19:38

A. 魔兽争霸3问题 1,EI上人族vs精灵,谁胜率更高。 2,同人口的三法小炮vs熊鹿(有英雄),谁胜率

1:暴雪的游戏都是讲究互克与操作,如枪兵与飞龙一样,没法单一说谁强一样。操作都相同情况下:hum现在基本是mk am两种打法,am有开矿与rush,mk多为开矿,还有一种开矿抢雇佣兵速80的打法。低等级玩家侦查相对不好,所以rush hum胜面相对大。EI是小图,没法三矿,对开矿hum一旦中期没有给ne强有力的骚扰,ne的dh+pd或者wd很轻松到高等级,hum后期三法炮很耸pd的酒雾,没有足够团补必死。相对ne会好大。
2:成型80人口,NE要小鹿走好位不被炮打,dh限制好mk,pd想办法绕后喷男女+炮,反之亦然,hum小心am不死,mk尽可能多的锤子,破发点pd,还有就是中间商店的侦查和控制,就一个商店,无敌,群补都极为重要。
3.除非很大地图或是wd的单英雄战术,要不到6很难,hum一般是am+mk+pal,理想等级333就很不错,对战小地图,基本都是10-20min结束,很难有6的情况。
4:现在ud普遍颓势,主要原因是被其他族用经济打死的。HVU就是看是否能冲掉分矿,压制hum英雄等级,或是找机会秒hum英雄,吃掉一波主力。个人认为还是有机会能打。UVN的话,基本ud前期要光环狗压制或是3陪,中期那家继续压,三本狂狗一波给ne的压力或许更大,狗输出相当可观,但是血...你既然有sw的功底,侦查与手速都不成问题,推荐用hum。
5:hum现在vs orc大多是rush,火魔塔兽王塔,mk49由于成型慢真空长渐渐不再被使用。所以在于前期偷练级,压地洞,宝物上鞋粉很重要,塔成就赢,塔不下来由于后续资源跟不上基本是输。ne吹风在于看前期的发展是否平稳,压制orc tc练级,压地洞是不是成功。战术来看还是ne操作量相对小,ne小优。
6.顶尖高手无疑是hum更虎,hum在于打好防守反击,平台上应该55开吧,四族各有优势。如果对操作有信心,不妨尝试hum练习。
7.开矿好开,防守才是重点,EI的mk49战术,有多少是被中期bm sh 狼骑 投石车一波给带走的。
战争是艺术,跟人对战要的是比对手强那一点点,运营,操作、侦查,宝物都是关键,不能单一谈论孰重孰轻。分析录像战报,会有帮助,但真正与人对战,还是看几秒的应变,这都是靠经验的。

B. 《魔兽争霸3》中召唤物都有哪些

在魔兽争霸中。有许多召唤系英雄和召唤物是深受玩家喜爱的。相信给大家印象最深的召唤系英雄便是大法师,兽王,炎魔,老鹿,守望者。而围绕着召唤系打法也有诸多的打法。下面我来给大家一一盘点。

1.大法师的水元素,在开局可以敲民兵练级开矿。等三级的时候水元素可以对对方进行一个压制效果。二级的水元素有675点血量。可以说是召唤系单位中的远程精英。

5.守望者这个英雄6级大招的复仇天神是唯一一个召唤生物还可以召唤的单位,在比赛中,守望者常常是单英雄出现,因此打到后期我们很容易见到守望者的复仇天神,复仇天神本身属性强大,并且可以从尸体中召唤出一个个的复仇之魂,复仇之魂具有无敌效果。

以上便是常见的,召唤系英雄。同时还有许多物品召唤例如。三级宝物红龙之卵可以召唤红龙。四级宝物地狱火宝石,可以召唤地狱火。熊之护符可以召唤熊怪,还有许多依靠物品召唤的单位。

C. 魔兽争霸3冰封王座兽族打法、战术

首先你要了解下兽族的弱点:
1,空中部队弱小。能飞的就飞龙和蝙蝠,蝙蝠的攻击方式太悲剧了,属于鱼死网破,同归于尽型。飞龙呢,造价颇高,血量薄,攻击还低的要命。根本不能作为主力兵种使用。于是大家看到,从浩方到VS,从WCG到WEG,兽族部队的结构永远都是步兵白牛加狼骑。
2,建筑脆弱。有人说兽族建筑很经打,这个我不争执。确实,光看血量,兽族建筑是不比别的种族低,但是,这个问题要从整体考虑。兽族有个问题就是木材经常短缺,被打退建筑后会损失很大。兽族有两个软肋,就是地洞和二本建筑。现在在平台上和人对打的时候,对方基本上会抓住这两个弱点不放,不断骚扰地洞,让我无法正常运作,在二本刚好的时候来拆兽栏和灵魂归归宿。因此,兽族的建筑摆放成了个大问题,必须集中,封家。你想像MOON那样到处种树?对不起,兽族不具备这个条件。作为兽族,你就得乖乖的,老老实实的吧建筑摆的很规范,而且差一点都不行。
3,箭塔耗木过多。这也能算一个原因?是的!你见过兽族速开矿流,像人族那样打的吗?好吧,也许你见过,不过那根本没有可行性。至少在世界大赛中我没有看到过这样的录像原因是箭塔耗木材太多,多少呢?你自己去看吧。鉴于这个原因,兽族没有打经济流的资本。
4,单一兵种的缺陷很大。兽族无法只靠一种兵就打赢对方。大G没有对空能力,飞龙太脆弱,牛头人占人口又没对空能力,所以还得结合起来。又是大G,狼骑,白牛。无语了。而反观其他族,不死可以用纯蜘蛛打,NE可只用风德就把兽族吹的人仰马翻,人族嘛,纯法师纯狮鹫也可。于是,兽族无法出大招,无法出奇制胜。别人看到你一个苦工,知道你是兽族以后都不去你家看你的发展了,因为他知道,兽族开局万年不变。
总而言之,统而言之,兽族是艾泽拉斯大陆上最没有灵气的种族,古板,呆滞,只有蛮力,于是我们想要提高水平就只能老老实实的练操作,什么意识流,SKY流,吹风流,一波流,蜘蛛流,天体双鬼流统统与我们扯不上关系。兽族根本就没有什么开创过什么流之类的东西。还好,我们有个比较厉害的英雄(所谓的奥特曼),还被人们骂的体无完肤
这是我存在电脑的经典有时间久把他看完
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,

D. 魔兽争霸人族一本塔流该如何开局

BA-BF-BB-BF-BF
民兵出门一瞬间放下BL
同时基地里不停的补农民

E. 魔兽人族火魔塔和兽王塔有什么区别

是这样的,炎魔的召唤小火人是可以分裂的,兵力补充可比兽王强啊

F. 魔兽争霸3兽族前期如何防火魔塔。

wow3是一款2000年出来的老游戏,陪我们度过了很多慢慢之夜。话说魔兽四个种族,最喜欢的还是兽族,你可以前期出剑圣去骚扰,骚扰他农民和经济。中后期科多兽狼骑兵和爆炸蝙蝠带走

G. 魔兽争霸

我是个orc玩家,对于hum,感觉hum其实打orc挺有优势的,最出名的打法的sky流,这个打法,曾一度压得orc玩家抬不起头来
具体就是:常规开局ba bb bf,首发am,am一出来就去mf,家中造几个footman,家中记得升级魔塔,防止剑圣骚扰,然后去升本,记得带上反影,不然orc的bm会来偷怪,一旦发现bm来偷怪,就赶紧停止点怪,先赶跑bm,bm按w,就反影,赶跑他。如果bm强杀am,这时am不要慌,招个水元素,绕着跑,耗bm血,一般这样bm就会悻悻而走。一到二本,赶紧到中立酒馆买兽王(火魔也行),兽王技能升级猪,猪拆地洞很快。同时放下神秘圣地,造男女巫,女巫多一点,大概4~5就可以,男巫2~3就行,然后兽王带上三个塔,5~6个民兵敲上,一拨过去,注意箭塔的位置要摆好,女巫全部减速,召唤物作为主要输出,只要塔立起来,一般护好英雄,orc玩家就要gg了。
如果觉得sky流不好用,也可以打男女巫,破法最为肉盾顶也行,最好开矿,hum开矿最有优势,为何不利用此优势呢?2矿打1矿,orc的压力也是很大的。大战时英雄走位要好,英雄要带好保命道具,无敌回城最好带,免得剑圣配合狼骑网强杀。还有防止对手开矿,保持自己2矿的优势。用经济耗死他。
还有狮鹫流啊,也行,注意对手的蝙蝠爆就好。。
如果你喜欢猥琐的话,可以试试坦克流,针对orc玩家永远的伤——地洞,趁对手不在家,坦克直接去推,对手回家,大法师单传过来,回城带走坦克。
还有一个猥琐打法,看过infi打过fly,用箭塔防家,然后大法兽王,用女巫隐身召唤物,持续去orc家里拆地洞,会搞得orc玩家很纠结 - -
基本就是这些了,当然再好的战术,没有操作也是白搭,楼主要练好自己的意识与操作,毕竟战术是人想出来的,不要因循守旧,根据具体的战况而改变,如有意提高自己的魔兽水平,建议楼主可以看看一些高手视屏,去看看人家的打法,建筑学,还有意识,大局观。多于网友对手玩玩,慢慢的技术就提上来了
ps:如有错误,欢迎纠正,不喜轻喷~纯手打,望采纳,嘿~,祝楼主魔兽愉快!~

H. 为什么魔兽争霸3只有人族才会大量造塔

兽族可以大量造塔。塔伤害比人族高。成本跟人族差不多。塔就是拼后期,空军不行的兽族很少主动打后期。兽族大量造塔的比赛也不是没有。亡灵后期所有人口变塔也很常见。也谈不上大量。暗夜塔还不如变个树。。。

I. 《魔兽争霸3》人族如何1本tr

人族如果想一本tr的话,那么首发英雄一定要选择大法师,或者是火焰领主,然后在经济允许的情况下,敲民兵直接到对方的基地开始建塔。

三、从而导致tr失败,如果首发英雄选择火焰领主的话,那么就能够形成火魔塔战术,因为火魔属于远程英雄,可以不断地在后方对敌方进行骚扰,还可以在一级时候召唤出小火魔,能够提升稳定的输出火力,一级的小火魔在攻击10次到15次左右就可以进行分裂,这样就可以拥有两个小火魔,能够吸引对方非常大的火力,保证自己的部队持续输出,并且当火焰领主到达二级的情况下,拥有了沉默能力和降低对方攻击力的技能,这在前期压制非常的强,可以帮助人族一本tr成功。

J. 关于魔兽争霸中立英雄

1、火焰领主(FL)算是一个一波类型的英雄吧(多见于TR战术),成长属性不是太高。 技能:召唤炎魔,FL赖以生存的技能,选择它主要就是利用小炎魔强大的输出能力(输出能力比水元素还强,打12下之后还会分裂)。一级的小炎魔425生命值,11-27的穿刺攻击;2级的是550生命值,21-45的攻击力;3级的是700生命值,32-56的攻击力。 第二个技能是灵魂燃烧,简单来说就是一个持续的dot,让目标单位缓慢的掉血(对英雄单位几乎可以忽略不计)并减少其50%攻击力,另外灵魂燃烧还可以打断施法(目标单位在dot消失之前不可以使用魔法)。这个技能主要还是比较犀利的,特别是人族在TR兽族的时候,给剑圣来一个灵魂燃烧,那剑圣就难受了。 第三个技能是燃灰(被动技能),FL的攻击具有叠加伤害,1级的燃灰使得FL第一下攻击附加1点伤害,第二下附加2点伤害,第三下附加4点伤害,以此类推,如果该单位被FL杀死,那么还会对周围单位产生30点的燃灰伤害(算是小范围的AOE伤害吧)。这个技能看起来很强大,实际上有点鸡肋,因为FL是一个脆皮的英雄(虽然是个远程的敏捷英雄,不过只有550的射程),容易被击杀,不像lich能够站定了稳定输出(好歹lich有个DK奶)。 最后,6级大招是火山爆发(还是比较鸡肋吧),召唤出一座火山,对周围单位照成100点的伤害(对建筑伤害加成),持续5秒,并造成2秒的晕眩。之所以说鸡肋,是因为这个技能对自己的单位也一样有效(自己的单位也会被晕并掉血),只有在拆建筑的时候比较有用(但是因为要持续施法,所以会被打断)。 总之,FL的成长属性使其后期比较羸弱,只有在2本刚出来的那一拨比较凶猛(人族的火魔塔,兽族内战当中的FS+FL的双召唤TR),加点方式比较随意,主要是小火魔和灵魂燃烧(如果有大法师的存在,回蓝还是不会那么慢的),如果是先知的话,可以考虑加燃灰。其他情况自己把握。 2、深渊魔王(江湖人称大屁股),魔兽英雄里面血量最高的英雄(1级的时候750,10级1450,牛头人酋长1级725,10级1425),绝佳的肉盾。 技能:火焰雨(个人感觉和大法师的暴风雪才是真正意义上的冰火两重天),1级的火焰雨是所有所有1级AOE里面伤害总量上限最大的(6阵火雨,每阵25点伤害,并对单位照成每秒5点的持续伤害,持续3秒)。火焰雨对于打乱对手的阵型非常有用(尤其是对对手的远程单位,例如火枪,蜘蛛)。 第二个技能是恐怖嚎叫,减少附近单位的攻击力(1级是30%,2级是40%,3级是50%),持续15秒。在solo当中多见于UD打ORC,尤其是ORC走暴力路线没有出白牛,恐怖嚎叫的作用非常明显。 第三个技能是分裂(被动技能),经常玩RPG的人对这个技能会比较熟悉吧,就是对附近的多个单位造成伤害(1级是30%的溅射伤害,2级是55%,3级是80%)。 6级大招是恶魔缠身,一个强大的技能。对目标单位造成一个持续掉血的dot,每秒40点伤害,而且目标单位不能施法,目标单位死亡的时候会产生一个强大的恶魔守卫(8级的强大生物)。之所以说这个技能强大是因为这个dot是无法被驱散或者是终止的,而中了恶魔缠身的单位是必死无疑的(因为这个dot会一直存在的,没有时间限制,直到目标单位死亡,也就是说在目标单位死亡之前这个dot是不会消失的)。注:这个技能不能作用于英雄单位。 深渊魔王是一个团队辅助很强的英雄,加点方式就看自己的选择(如果是11对手又是火枪或者是蜘蛛流,火焰雨的收益比较大。22或者是对手像兽族之类多近战的单位就恐怖嚎叫比较强),一主动技能一被动技能的交换加点方式为宜。 3、地精修补匠(唯一一个近战的智力型英雄,戏称拆房大队长),TK的上镜率因为吹风流而大大提高。当然,也有一些非主流的中立出TK的打法(多见于NE)。 技能:口袋工厂,这个就是出TK最主要的原因,口袋工厂是练级神技能,拆建筑神技能。口袋工厂会制造出地精小人,拥有不俗的攻击力(还是攻击速度最快的普通单位,先知的狼和地精小人),死亡的时候还会造成自爆伤害。 第二个技能是导弹群,这个技能是范围晕眩技能(只不过伤害可以忽视,晕眩时间也可以忽视~~囧)。你可以看见对英雄使用这个技能,你技能还没放完,对方的英雄就结束晕眩状态了。但是你又不得不承认这是一个不错的打断技能。 第三个技能是工程技能,强大的被动技能。不仅能增加TK的攻击力和移动速度,还可以增加口袋工厂里面地精小人的出厂速度、增加导弹的晕眩范围、还增加大招的护甲和力量。 6级大招是机器人地精(正是这技能使得TK成为拆房大队长的称号),使TK变身一个机器人附加11点力量和4点护甲,对大部分魔法免疫(牧师也不能给其加血,圣光不能加)。普通攻击对建筑造成3倍伤害。 地精修补匠的加点方式主要就是口袋工厂和工程技能的交互加点。 地精炼金术师,魔兽里面攻击上限最高(初始攻击力上限是55,剑圣是48,DH是46)、护甲最低(1点护甲)的英雄。地精炼金术师的定位多为强力输出型英雄,配合酸性炸弹、化学风暴的强力瞬间输出)。 技能:化学迷雾,无CD的范围回血技能,这个技能战后回复比较好用,因为这个加血是不分敌我的,范围内的敌方单位也会享受回血效果,所以对于加血的范围选择比较重要。加的血不多,但对于人族这种比较贫血的种族来说是比较可观的,但是因为人族有慢补和牧师,所以就比较尴尬。曾今的慢手战术大师AKM的地精炼金术师火枪流让我们记忆深刻。 第二个技能是化学风暴,15秒之内提高炼金50%移动速度和一定的攻击速度。因为这个技能的低耗蓝所以性价比很高。 第三个技能是酸性炸弹,可以看做是一个AOE技能。对首个目标造成比较可观的伤害,并对周围单位造成一定的伤害(虽然不大明显),最主要的是酸性炸弹是因为范围减甲的作用(很强,如果对方部队团在一起,比如说空军,那么效果将是不可想象的)。炼金多见于兽族打人族MK狮鹫流,利用炼金的减甲来克制狮鹫。或者是UD3发炼金配合腐球的双重减甲,将DPS扩大到最大。 6级技能是炼金术,略犀利的技能吧。将一个单位立即杀死并转化为你的金钱(所得的钱会略低于该单位的造价,比如说一个骑士造价245黄金,60木头,转化的金币只有200左右,木头则没有)。这个技能不能作用于英雄或者是高于5级的中立单位(有些有抗性皮肤的单位也是一样,兽族的白牛和精灵族的山岭巨人)。 炼金术师的加点方式主要就是减甲和化学风暴的加护加点方式。

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