魔兽世界游戏界地位
❶ 求魔兽在游戏史上的地位以及对现实的影响。 这里的魔兽指魔兽争霸,魔兽世界以及其延伸作品。 希望尽量
这个课题足够老夫去写论文去了...
简单说一说吧
WAR系列在游戏史上可以算的上是里程碑了专,WAR3是RTS类游戏的巅峰属(SC系列只是在韩国很火),而WOW也是网络游戏的巅峰(虽然最近不行了)
对现实的影响其实并不算很大,因为WAR系列游戏的发展是借助了互联网的高速发展而形成的,只能说这个系列的游戏是起到了世界沟通交流的作用,但是游戏毕竟是游戏,想影响现实世界还是有点困难的。根据我的经验来说,游戏能够影响现实世界的只有一款游戏,那就是俄罗斯方块,毕竟那是当年前苏联科学家在搞科研时候搞出来的“额外产物”
❷ 游戏界暴雪的地位怎么样
严格来说不是No.1,因为他们的作品太少了,但是他们的作品成功率是100%,星际2并不是赢在画面上,比它画面好的游戏有很多,暴雪赢在“游戏性”(Gameplay)上,他们深知玩家的需求,在创作游戏的时候是当成奢侈品来做的,能做到“上手简单,精通困难”,因此无论是Light user还是Core user都很喜欢暴雪的游戏,很多人评价暴雪的游戏是“商业与艺术”的完美结合,如同苹果一样
不过暴雪和任天堂、EA还不具备可比性,首先任天堂不仅做软件,还做硬件,它们设计的FC拯救了1982年Atari Shock后的整个游戏界,马里奥和塞尔达风靡世界二十多年经久不衰;
至于EA,在美国Activision和暴雪合并前,EA是世界游戏界的老大,他们不仅制作最丰富的产品线,还拥有最多的员工,最多的代理权,正是EA把游戏带入了“流水线”时代,不可否认EA因此做出了很多垃圾游戏,但整体来说,EA在游戏界的地位还是非常高的;
所以,只能说在作品成功率及口碑上,暴雪有着无可撼动的地位,但要说整个公司,暴雪和任天堂,EA暂时还不能相提并论(但如果把合并后的暴雪来算的话,那么合并后的Activision Blizzard则是最有影响力的游戏制作及发行商)
❸ 魔兽世界的地位
可以肯定的是【魔兽世界】是迄今为止最最成功,最最受到玩家们为之推崇的网络游戏,它的价值已经不能用简简单单的排名来说明问题,它所制作的价值,不管是负面价值或是正面价值都不是一俩本书能说明的,还记的05年,多数玩家还在为梦幻和大话的地位争夺不修的时候,【魔兽世界】这款霸王“毫不留情”的把它们甩到了......我们眼前为之一亮,这是什么?这是游戏么?这是3D动画吧?
的确,宏伟的制作,亮丽的场面,连贯舒畅的历史基础,就连配乐都是那么的细心,(你更我说梦幻也有配乐,我CAO,兄弟,你是一根筋是吧,TMD从登陆到下线,就那2音乐...)可以说,05年的那个夏天,我们仿佛被这有灵魂的游戏所痴迷了,为之疯狂,为之着迷,那年的夏天时那么的热...
【魔兽世界】以不是一个单纯的游戏,它有一种精神在里面,我们很多人在那虚幻的世界找到了团结,找到了真诚,找到了羁绊,当然,这是个“世界”也有小人,也有为人所不耻的东西,一个虚拟的世界里,我们同样有着现实世界的情感,这是以往乃至现在的游戏都达不到的一个境界。
【魔兽世界】,不需要多说的世界,玩的人都知道,不玩的人也都知道,所谓的排名,呵呵,【魔兽世界】不需要他们的排名
❹ 什么游戏可以取代魔兽世界的地位
论游戏品质和内容的话
基本上没有..
❺ 你知道哪些在游戏界地位特别高的游戏
1、MC(一直在更新,一直很热门,全球游戏销量排行榜第二,第一是俄罗斯回方块)
2、GTA(在沙盘游戏答乃至领悟外都享有盛名的高自由度游戏,其中GTA5全球游戏销量排行榜第三)
3、塞尔达传说and超级玛丽(任地狱看家之作,GTA初始制作者声明过任何包括GTA在内的自由沙盘游戏没有借鉴过这二者都是在鬼扯)
4、游戏王卡片(某种意义上算是,因为各种PSP、GBA以及端游都有涉及,几乎是科乐美唯一的活路了,其卡片畅销全球,其中如光之创世神可以卖到上万)
5、口袋妖怪(不解释,第一世代就已经畅销亚欧了,很多周边卡片如一张限量版喷火龙可以卖到上万)
6、荒野大镖客(准确点说是2,本来没打算写的,因为游戏质量太好销量也奇佳,加上R星太良心了8年磨一剑所以必须得写喽,)
❻ 为什么十多年了魔兽世界在同类型网游中地位还是这么高
魔兽争霸的铺垫,小说构建的历史背景,还有无论好坏暴雪公司都在更新的资料片,游戏内容的平衡性,虽说一个补丁一个神,这也是相对的。当然这些说的都是游戏本身的优势!
❼ 请全面客观详实地评价魔兽世界这款游戏在业界的地位和意义,以及它本身所包含的文化内涵。
他带动了,中国魔法玄幻小说的发展.
他在3D网游游戏中代表着最高的技术回水平
他让深度沉迷于答魔兽的玩家知道,想要玩好他,就必须了解游戏中的各方面的计算公式和简单的LUA语言的脚本编写.
他以独有的方式告诉玩家,玩这个游戏,首先要学会团结.配合.奉献.
他的游戏背景,代表着一个不同的世界,不同的文明.就像是一个另一个星球的事.
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他让很多家长觉得,他毒害很多人.
但是谁又能够知道.很多玩过他,喜欢他的人.在他身上,学会了团结,配合,奉献,交流,友情.信仰.荣誉.等现在的人所缺失的东西..包括我,虽很久没玩了,但是仍深受影响.
在我眼中,他并不是一款娱乐的游戏.在某些时候,他给予我自信,给予我荣耀,给予我友情,给予我在现实中没有,在游戏坚持的信仰.他让我感觉到游戏中,那一些人能够给予你无私的帮助,没有理由,
虽然,他在一些人的手下,变质了! 但,并不影响我们现在失去了,曾经拥有的.
爱他,不需要理由.
其实,哥玩的不是游戏,玩的是寂寞.
❽ 魔兽世界在游戏界里好象很有地位啊
这是当然的,魔兽世界虽然现在在我们国家被搞的很畸形,但依旧是最好的.我们魔兽的玩家是最稳定的一批,主要是大学生和20多岁的青年为主. 我们工会有2对父子一起玩的...
❾ 如何评价《魔兽世界》在网游界的地位
最近复大家都在关注这个游戏,制我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以网络“玩go”下载用起来。
❿ 如何评价《魔兽世界》在网络游戏中的地位以及贡献
我想用一句话来形容抄那个年代玩《魔兽世界》老玩家的心情,“一遇魔兽误终生。”
那真的是一个时代,04年的国内网游界群雄争霸,烽烟四起。05年初在没有任何人关注之下的《魔兽世界》以黑马之势,横扫一切,吊打所有国内网游,从哪之后国服的网游只分两种;《魔兽世界》与其他。
要说贡献的话也是只有一句话;MMORPG游戏想极限。