冒险岛被动
A. 冒险岛林之灵各个形态的被动只有在专属形态才有效果么
是的,只有变成对应形态,那个形态的技能才能起作用。如果不是这样设置,林之灵就太强了!毕竟猫形态的技能基本都是被动,还是群体buff型的被动!
B. 冒险岛哪个职业最多被动技能
被动技能》?冒险岛大部分都可以自己发技能 很少被动技能的 这种技能一点都不好 不知道LZ想玩哪种类型的职业呢............
C. 冒险岛标飞的假动作是被动技能还是主动技能
是个被动技能,直接获得
1点成功率1%
满30点成功率30%,很好用的,当你没MISS的时候他才会用,这是个飞飞的保命技能,可惜我还没加
D. 冒险岛最实用的超级技能排行榜,一一列举,必须解释
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英雄2个中枪,简单的评论下
幻影:9个强化被动技能只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么提高的2个主动增益和1个主动攻击,英雄奥斯是5英雄共有的,不做评论,终极审判仅仅是把卡牌审判5个的效果叠加,持续仅仅30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的效果关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有职业超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加属性,堪称为所有职业超级的第一卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,持续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的攻击频率,不愧是继玫瑰卡牌之后的第二卖萌神技,狂暴灵魂石是不错,30%的伤害,持续30秒,不过有灵魂石作为前提,灵魂石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的效果,重点是任意3人,使狂暴灵魂石释放时对于作用目标有了不小的随即性,而且持续时间也偏短,接下来是龙神得9个被动强化,迷雾强化就不说了,完全鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙分身的3个强化,加伤,破防,增距是挺有实用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双弩,很不幸5个英雄里面2个又中枪,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,立刻进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下堪称一神技,甚至几乎可以一场boss2分之一还多时间都处于混沌,但是在国服强化光系,新的光暗转换系统的情况下,这个技能可以说是明珠蒙尘,末日审判的束缚效果不错,但是现在boss有抗性,也需要操作意识好的人才能发挥最大的作用,而且9个被动,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双弩:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双弩的被动比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技能
弓手:弓手的超级亮点仅仅在于
“30秒内+50攻击,100%
泰山,boss伤害+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技能,其他8个被动看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎么不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤伤害加烧伤时间,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎么看怎么违和,距离+50,都可以走动了加距离有意义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的主动,一个是无敌,这玩意其实对圣骑也没啥意义,圣骑本来就不会死,加个无敌意义何在?束缚的效果不错,之前对夜光时候说过不多评论,环破的被动超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级其实都挺不错。。鉴于国服天使本身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个样子了
标飞:标飞的9个被动里实用的可以说很多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,可惜主动增益太渣:
使用后100%
出现毒,持续8秒,每秒一次伤害,190%,技能持续30,冷却90,标飞本身有毒,这技能也不懂是啥意思,是在3排基础上再加一排还是把原本3排的伤害强化到190%暂且未知,不过不管怎样实用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技能,9个被动,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防御,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,对于手动来说实际效果并不理想
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级可以说都是不错,所以基本在同一水平上
冰雷:9个被动基本和火毒在一个水平,主要是2个主动,电冰箱伤害高,范围广,拆多体boss实用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,可以说是对低抗性职业的救命技能,组队神技不解释
主教:主教9个被动各种神技,抗性,攻击,格挡,hp
mp,都有涉及,不愧是第一辅助,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光芒飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,黑暗之力加伤,加暴击最小伤害,加暴击率,圣火加血,都是很实用的技能,甚至都不好选择,
持续30秒,攻击+30%,攻击时伤害100%换成气血,冷却90秒
此技能也是不错,加伤吸血,黑骑是名副其实的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个档次,不过加强3转的双螺旋略残念,主动增益也不错,配合伺机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,主动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个职业生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里可以说是比较不错的,主动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出增加不少
唤灵:9个被动。。其实全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须舍弃瞬移时的伤害,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟
分两个斩,第一斩范围380%,第二斩420%,延迟分别是240ms和300ms,第一斩伤害400%,攻击两次,
攻击八个敌人,第二斩攻击五次,400%伤害,一样攻击八个敌人, 伤害上限300W, 但是此技能需要终极攻击之后触发
LV.1效果
消耗MP100,增加技能最大伤害值50,000。如果在此效果下,施
延迟:810ms
范围:310range
mp消耗:100
伤害上限增加:5W
施放霸体持续时间增加30秒
施放黑色,黄色绳子时间增加30秒
蓝色则增加5秒(5000MS)
王者之杖低延迟,高输出,虽然要前置触发,但是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,灵魂之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),灵魂抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段
神圣晶体学习等级150延迟:90ms
【LV1】消耗MP200,持续时间180秒,物理攻击力+20,HP+20%,被击伤害减少20% ,无冷却技能
致命能量学习等级170延迟:1080ms范围370%
【LV1】消耗MP300,伤害1000%8下,攻击15名敌人,100%触发终极攻击与给予异常状态,冷却时间90秒,并且使全组人对受此异常状态的怪增加10%伤害
2个主动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是常规内的强化,主动增益,立刻变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸而已,重点是另外那个,立刻冷却所有技能(不包括超级),增加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技能应该可以配合武公宝珠使用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币使用后120秒内,
暴击一次则增加伤害5%,暴击率8%, 每次增加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,类似英雄斗气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺点
钱炸攻击次数+1,加伤,一出攻击次数+1,暗杀攻击次数+1,都是挺不错的提升
接下来就是第二梯队了。。英雄,战神,恶魔,火炮
英雄:斗气总体加20%伤害,+20boss伤,单单这2个就能使输出提高一大截,何况还有英雄之剑加段加伤,终极攻击增加触发概率,终极攻击加攻,实在是不好选择,另外
英雄本色
LV150持续30秒,全抗性+100%,冷却时间90秒
全抗100%是否意味着免疫所有魔攻?不管怎么样,单单异抗+100%就足以在神技之列
战神:巨熊咆哮加2段,破防20%,,使巨熊本身破防高达80%,钻石星辰本身的高比例伤害,还有被动的增加段数和对boss伤害,配合30秒的无限斗气,平民拆进阶黑龙不是梦想,摩诃合击大范围,高伤害,附加无视和暴击,也是输出神技
恶魔:冲击波加段,减消耗,黑暗变形额外加20%面板,前20%时间无视反伤,就是90秒内36秒无视boss反伤,都是很好的神技
高贵血统
60秒内增加90%伤害,以影子方式体现,冷却120%秒,还有减少20%精气消耗和提升20w上限的被动,照我说这是所有职业里面最逆天的主动技,恶魔冲击波14段350%想想就可怕
地狱犬
400%攻击6次,附加50%boss50%破防,冷却5秒,释放后恢复50精气,此技能和冲击波配合使用,全程冲击波毫无压力
火炮:
烽火交叉炮MP消耗:300
伤害:减少40%
攻击次数:增加三倍(例如9次=27次)
延迟:990MS
持续时间:180秒
亮点其实也就这个了,彩虹波动炮不错,但是相比起这个来说,这个才是火炮翻身的基础
双刀:幽灵一击加段,破防,加伤仅仅就这3个不错,其他6个烂成渣
阿修罗:这技能推阿卡的视频也都看了。。仅仅10秒,输出近10e,超级主动攻击第一技能无误
30秒内每次攻击,有一次140%的额外攻击 ,这技能和幽灵加段也使双刀的段数挤进冒险第一梯队
第一。。箭神不解释,一击要害无冷却,加伤,加段,使终极扫射彻底淘汰,一击要害780ms基础延迟,510%的比例,10次攻击,无视40%,必定暴击
精准神弩
找出敌人的要害,
30秒内暴击增加20%,无视防御+20%,伤害+20%,都不愧第一之名。
E. 冒险岛中的技能怎样使
首先进入冒险岛后按K键,上面有主动技能和被动技能,主动技能可以用手(鼠标)点住,然后拖到快捷键上面(在你 的右下角),或者打开键盘设定,将它拖到你觉得顺手的位置就OK了。
F. 冒险岛全职业技能介绍
战士:枪战士 龙骑士 黑骑士 剑客 勇士 英雄 准骑士 骑士 圣骑士 战神 战神 战神 骑士团(战士)法师:冰雷 冰雷巫师 冰雷魔导 火毒 火毒巫师 火毒魔导 牧师 祭司 主教 反抗者(幻灵斗士)1转技能, 骑士团(炎术士) 龙神。转职数次,名字不知道!锁链(拉动6个怪物到自身面前,带眩晕效果)。3段冲击(对3只怪物进行3次连击)。惩戒(3段冲击之后才能使用的技能,等级越高伤害越高)。快速移动(这个不用解释了吧)黑暗灵气(增加伤害)2转,上面的技能依旧有,加上了“吸血”、“快速长杖”、“蓝色灵气”(承受队友所受的伤害)、“黄色灵气”(提高武器攻击速度为2级)。3转,锁链(拖动8只怪物到面前,带眩晕。“黑色灵气”精通。还有……忘了。至于我为什么解释这个职业。因为我玩过,但只玩到77级就停了。飞侠:刀(近战)1转,二连(攻击单只怪物2次)。双飞斩(扔飞镖的)。远程(增加飞镖距离)。还有一个技能是增加闪避的,忘了什么名字。还有隐身。2转侠客,“轻功”增加移动速度20,跳跃40、“快速短刀”升级武器攻击速度为2级、“短刀精通”增加命中率、“回旋斩”连续攻击单只怪物6次、“神通术”对多只怪物进行偷盗、“暗影抵抗”增加免疫效果。3转独行客,“落叶斩”对单只怪物攻击3次,“影子”召唤攻击为自身50%的影子200秒需要召唤石、“分身术”对6只怪物进行攻击、“金钱盾”抵挡伤害为50%金钱按所受伤害计算、“盾牌精通”增加盾牌的防御力一旦盾牌卸下将取消技能(被动)、“黑暗杂耍”召唤大飞镖当怪物攻击你时飞镖会进行攻击、“金钱炸弹”用掉落到金钱炸飞怪物10次BOSS15次伤害按自身的攻击计算、“敛财”攻击怪物时有一定的几率掉落铜板。4转侠盗,“假动作”有一定的几率闪避怪物的攻击。“一出双击”对4只怪物进行2次攻击。“暗杀”对单只怪物进行4次攻击最后一次铁定暴击。“烟雾弹”一定的时间内且在范围内无敌。“涂毒”对怪物进行持续伤害。“贪婪”增加金钱盾消耗金钱量和增加金钱盾的防御。“勇士队意志”增加免疫效果。“勇士的精神”提高自身属性的百分比。还有一个技能玩了但是鸡肋技能。飞镖(飞侠)刺客 无影人 隐身,技能我可以简略概括,主要攻击技能为“双飞斩” “三飞”“无影人”辅助技能同侠盗。骑士团(飞侠)技能同隐士飞侠,双刀。转职数次,名字不知道!海盗,火枪手 大幅 船长,主要攻击技能 5练 群射 ,还有一个持续射击的,忘记名字。 拳手 ……忘了 冲锋队长 主要攻击技能 金手指 变身 潜龙出渊 反抗者,机械师。弓箭手。弓箭手 射手 神射手 弩弓手 ……忘了 箭神 骑士团,风灵使者 新职业,火炮手,双弩,恶魔猎手。打完收工。我只说我玩过职业技能,其他的不清楚。楼主可以去766查 http://mxd.766.com/zy/index.htm
G. 冒险岛冲锋队长的被动超级选择
超级技能中S技能强化总共可以获得5点,也就是说可以加5个技能强化。
队长主要攻击技能为激怒拳,所以BOSS伤和额外攻击次数一定要加。然后还剩下三点。
能量爆炸纯属清小怪用,加个额外攻击目标就可以了。
骰子的额外数字也要加一点,骰到7可以加15%无视。
剩下的一点给激怒的伤害强化吧,骰子的话总觉得不确定因素太多,而且除了4,5,7外其余的没多大用处。
也可以不要骰子7,改为能量爆炸的强化,因为骰子不确定因素真是太多了.........
H. 冒险岛哪些是主动技能哪些是被动技能
就我的理解,可以把技能分成3类,1、主动技能(如各职业的攻击技能回),2、被动技能(如法师的吸答魔,飞飞得远程暗器、战士的生命强化==),3、持续性技能(就是在屏幕右上角所能显示出来的技能)。勇士由于2转中存在着伤害反弹这个技能属于持续性技能,百分之百成功的,所以血相对少一点是还可以接受的(当然越多越好),但骑识缺少反弹,却有减攻防的恐吓,属于被动技能,每次都要主动施放,而且不是百分百的成功。所以先加5点恢复,之后加强化5,强击20,群击20,之后3的爬绳,8点圣甲这种方法就得该一下,改为先加5点恢复,之后加强化5,加了后把恢复洗掉两点加到生命强化上,之后再强击20,群击20,之后3的爬绳,8点圣甲,这样将来血会多一点,练级也差不多,但一做了3转就能直接去杀白狼(我指升了火剑的)或者灰狼(升冰剑的),千万不要像勇士那样练,会练废的,毕竟勇士就是勇士,骑士就是骑士!
I. 冒险岛问题
弓手之路,前途一片光明!因为黎明之后就会是日出。
弓手之路,前途一片光明!因为黑暗即将被光所终结。
弓手之路,前途一片光明!因为曙光女神正向我们招手。
弓手之路,前途一片光明!因为命运之神正向我们靠近。
弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们一起力挽狂澜重振雄风。
弓手之路,前途一片光明!因为孤单的猎人,寂寞的游侠都不再孤单与寂寞,我们同勉走出低谷笑迎四转。
【功率是死的,玩法是活的,此功率帖只供参考】
【好久没玩冒险岛了,所以帖子什么地方说错了欢迎大家指点】
【弓弩是一家,所以帖子中弓手和弩手个人统称为弓手】
【弓手主要加敏捷,装备力量加自身力量够拿武器就可以】
【目录】
1、弓手各转需要等级和名称
2、弓手1—3转技能加点参考
3、弓手部分技能杂谈
4、站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处。
5、抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?
6、浅谈致命一挚、暴风箭,论四连是否有必要加满。
7、弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择。
8、四转弓手、弩手主要攻击技能趋向。
9、小弓随谈弓手4转主流辅助技能火眼晶晶、精准弓(弩)、冒险岛勇士、专注。
10、弓手操作心得帖整理以及跳射的小技巧
11、弓手升级建议路线
【弓手各转需要等级和名称】
新手→10级转弓箭手→30级转猎人→70级转射手→120级转神箭手
新手→10级转弓箭手→30级转弩弓手→70级转游侠→120级转箭神
【弓手1—3转技能加点参考】
〖一二技能〗
个人觉得1、2转技能加法比较随意,只要精确箭满、强力箭满、远程满、集中满、断魂2连2选1加满一种、精准弓\弩满、快速箭满、无形箭满了就可以,剩的点随便加。另在二连和断魂取舍方面个人觉得看个人爱好去加就好。
对弓来说2转的爆炸满不满都可以,但是对弩来说穿透必须要满,因为3转寒冰箭配合穿头箭是个很不错的技能组合。
〖三转技能〗
弓手:贯穿满,替身满,鹰满,4连满,火箭、箭雨按自己喜欢适当加点。
弩手:贯穿满,替身满,鹰满,冰箭满,升龙21,4连满。
【弓手部分技能杂谈】
〖集中术、精准箭〗
集中术加20点命中、精准箭加16点命中,外加弓手是加敏捷的,所以弓的命中要高与其他职业很多,对刺客而言,高回避的作用是可以提高怪攻击的MISS率,而对弓而言,高命中却毫无作用,到底集中术与精准箭是加还是不加,我想很多弓朋友都有考虑过。有部分弓手朋友觉得弓本来命中就高,加集中和精准箭根本就毫无意义。但是我个人觉得,按目前弓(弩)手2转技能新加法来说,放弃终极补满集中和精准箭还是有必要的,所谓多多益上,谁也不保证将来游戏开发商不会加强高命中的作用。况且假如加了终极箭,3转任何技能都不引发终极,也是浪费了30点技能,不如加满集中术和精准箭来的实在。
〖终极箭〗
虽然终极箭具有250%的攻击,但是3转技能不会引发终极,所以弓手没必要加这个技能,特别是弩手,因为加满这个技能有点坏处,弓手的终极不同于战士的终极,弓手的终极在引发时候只能打到自己面前的第一只怪,弩手3转寒冰+穿透是个相对完美的组合技能,假如在用穿透打怪打的好好的突然来下终极还是相当郁闷的,比较影响打怪效率,最怕的是在怪被冰箭冰了刚刚好醒来的时候引发终极,那样弩手就会停顿一下,搞不好就会被怪攻击,对于贫血的弩手来说这个是相当危险的。
〖疾风步〗
就目前情况而言结婚戒指1个加5的速度,带4个就可以加20的速度,我不敢保证冒险岛将来是否会改掉戒指属性或改只能带一个戒指,但是至少对目前而言疾风确实是一点都不用加,戒指20速度+速度药10点+武器10几点+衣服、鞋子X点+宠物X点,弓手的速度是很容易补满的,所以现在练弓手的朋友是可以不加疾风的。
【站弓手近身问题来谈强弓强弩、贯穿、龙箭各自用处】
〖强弓强弩〗
不满强弓强弩
弓手无论在什么游戏都是远战的职业,由于弓手HP少,近战太危险。在打大怪的时候,怪不小心就会在自己身边刷出。这个时候就会有人说:“加了强弓后,我们可以先用强弓推开怪,然后再扫射”。个人觉得大家没必要拿自己的生命开玩笑,弓的HP实在太太少了。假如强弓的作用就是为了和怪保持一段距离,那为什么我们非让怪远离我们?其实就算怪在自己附近刷出来,我们也走开几步再打啊,况且4转弓手有龙箭这个技能,龙箭推怪率的BT程度不用我说我想大家也该知道的,所以我不建议加强弓强弩,还有1个原因就是强弓强弩是主动技能,要想推怪还要特地去按技能,太麻烦,也太危险。
满强弓强弩
其实以上本人的分析也不完全正确,有人习惯打怪用下强弓、强弩,所以觉得强弓、强弩是好技能。而有的人却不喜欢,也觉得强弓、强弩是废技能。就如刺客的影网、隐身一样,有人觉得这些技能很有用,但是也有人觉得这些技能根本无用。因为那只是个人的操作习惯而已。
后话
本人对强弓这个技能有个设想,假如这个技能是个被动技能,本人觉得有必要加满(刚刚好放弃终极也有剩的点,再少加几点快速与无形绝对可以满强弓强弩),因为玩家无法猜测怪什么时候出现在自己身边,打怪时候在不引发贯穿的情况下引发了强弓一定几率把该推开会增加弓打怪的流畅性。
总结:
龙箭可以跳射,所以龙箭必取代强弓(强弩),3转前强弓(强弩)只能做考虑加不加,而贯穿有利操作流畅性,所以也要必满。
〖贯穿最好一定要满〗
在怪物密集的地方,贯穿效果很显著,无论是小雪人,还是白贝贝,还是大海贼那里,打的好好的时候,通常会有怪物突然刷在自己的旁边,在这个时候,假如没有加贯穿,弓手是使用弓或弩在怪物身上敲打一下,而假如加了贯穿就不会出现这样的情况,贯穿加满是70%引发率,虽然无法做到100%引发,但是引发率还是相当大的,假如非要去追究这70%的引发率到底效果是怎么样的,个人觉得可以拿点60%的卷来说,运气好你点多少张中多少张,运气不好,点几张都不会中一张。而且贯穿具有250%的攻击,装备好的弓手贯穿可以打出1万多攻击,从另一角度来说,引发的这下贯穿可以让自己少打怪物很多血,对于一些可以秒的小怪来说,贯穿可以让自己少用一下技能,省时省力。加满后的贯穿在50%HP以下确实具有秒怪的效果,在此,本人很牵强的说下贯穿的这个效果的另一好处。我还拿大海贼做例子,打大海贼时候,站在大海贼左边打大海贼(人不要动),大海贼的魔法攻击对自己无效,当自己在打大海贼打的好好的时候,大海贼移动到自己的身边,这个时候又不想调整自己的位置,就可以用贯穿打,当大海贼HP在50%以下的时候贯穿完全可以秒大海贼,而且秒怪还是蛮高的,虽然技能外表说只有10%的几率秒怪,但是我发现实际上并非只有这10%的秒怪几率,早就有不少弓手朋友证实了,贯穿是带有满血秒怪的效果。
而且4转技能也可以引发贯穿,贯穿作为弓手一辈子会使用的技能,个人觉得还是加满好点。
【抽筋、失明做为弓手4转最鸡肋的技能该舍该留?】
要说弓手4转最鸡肋的应该就是这2个技能,当然鸡肋不是垃圾的意思,我的意思是说这2个技能取舍真的很难说,这2个技能虽然表面都是主动技能,但实际上该划到被动技能去,与法师的缓慢的区别就在于缓慢要到怪面前去用下技能,而抽筋、失明只要先使用了这2个技能,在一定时间内攻击技能里直接附带这2种效果,所以加满这2个技能还是很实用的,但是就弓来说,从一些视频里大家不难看出4转弓暴风箭的KB率是很高的,加上速度BT(一秒8箭),基本可以把怪打了停在那里不动,所以降低怪的移动速度意义不是很大,抽筋对弓手单攻无作用,对群攻也无多大效果,在碰到群怪时候弓一般都是龙箭先退怪再暴风,等怪靠近依然是龙箭退怪再暴风,所以减怪的移动速度还是并无多大意义;失明对弩来说也是差不多的,况且弩还可以把怪直接冰在那里,怪根本就没多大机会攻击到自己,我并没说这2个技能无用,只是有点鸡肋,效果不太显著,有固然好,没有也死不了,按朋友的话来说“鸡肋与否,要看你如何去使用,只有在实战中真正的去运用,它才会成为你冒险中真正的助手”。
后话:这2个技能对BOSS应该是有效果的,因为技能上并没说明对BOSS无效果,那样的话在打闹钟、肥龙、胖凤类型的BOSS时候还是有不少的好处。而且在打扎昆和将来的3头龙时候,假如弩手的失明对他们有效果,那失明的实用性又大大的加强了,其意义是“扎昆和3头龙攻击我们时候将会有一定几率对我们无效”,我们打怪都是不停的打,就算3箭只有1箭减少怪的命中那也基本可以保证让怪在死之前一直都少30%命中。在技能注解上有说持续时间15秒,这所谓的15秒是说我们在攻击怪之后,把怪减少60速度,或减少30%命中,然后我们就不去打怪了,号就挂在那里玩,而怪要等15秒后才会消失这个效果,回复正常速度与命中。
【浅谈致命一挚、暴风箭,论3转的四连是否有必要加满】
〖致命一挚=终极箭+金钱攻击〗
弩手的致命一挚我一直都把它看成是终极箭的加强版,因为致命一挚与金钱攻击一样也没有具体的攻击力范围,金钱攻击打出的攻击值也是最高定在1.2万多,而满级致命一挚基本攻击也是9万多,我之所以把这个技能说成是终极箭的加强版,我觉得致命一挚与终极相同的地方是在于这个技能不是和其他单攻一样可以不停的使用,换个角度讲就是弩在用4连(弩没有新的单攻)打的好好的,时间到了就按一下致命一挚,这个就和弩手用断魂或2连打的好好的突然来一下终极原理是一样的,不同与终极箭的区别不过是在于终极是被动的,有一定的引发几率,而致命一挚是主动的,致命一挚虽然15秒才能使用1次,但是攻击很高,算起来也算是个不错的技能。
〖4转有暴风箭,那3转的四连是否该满?〗
4转暴风箭的攻击速度BT我想我在这里就不用去说了,4转的暴风箭将取代3转的四连是肯定的!但是我还是建议大家把3转的四连的加满比较好。虽然现在打鬼打红船打神木的怪升级速度比较快,但是在无吸怪的情况下要升级到120加暴风还是需要一定的时间的,假如不加四连的话那弓手就只能靠1转的技能打怪,弓手的攻击本就不稳定,也不算高,不满四连的话那将会很大影响弓手打怪效率,从70级要到4转120级是有50级的跨度,其中升级所需要的经验也比以前翻了好几倍,整整50级靠没满的4连或1转的技能打怪,其中的郁闷程度有多少人可以受的了?所以个人认为为了追求一时的完美而放弃四连绝对不是明智的选择。用某高人说的话来讲“孩子长大还有一个吃奶的过程”,这个就和虽然3转有四连而1转还是需要满2连或满断魂的原因一样,所以还建议现在想练弓号而准备放弃4连的朋友还请三思,宁愿将来洗点,或者少加其他技能也要加满四连比较好,假如过分追求完美的话,那好,加21点四连我也不反对,这个主要看个人喜欢,至少我是认为四连还是满上比较好,另外,至于那些吸怪的废物说不加四连,少加四连就另当别论,一般情况下,我不会去为那些废物想什么东西。
结论:
弓手:距离满暴风的级别跨度太长,为了不影响升级效率,加满四连是有必要的。
弩手:4转弩手致命一挚无法连续使用,加满四连是有必要的。
【弓手、弩手对于替身、鹰、凤凰的选择】
〖弓手:替身才是王道〗
所谓鹰的出击率不是说鹰出动打怪。而是打晕怪的几率。银鹰加21点是95%打晕怪,加满也才99%打晕怪。打晕怪率是随即的,不可能银鹰打100下怪绝对99下打晕,个人觉得反正95%和99%都不可以做到100%打晕怪,没必要浪费9点技能点去加这4%的打晕怪的机率,3转的技能点很宝贵的,该省的就要省,而且有不少弓手朋友更喜欢用替身,没有带鹰的习惯的,加满鹰也是少用,那样的话加满鹰的作用不大,满鹰还是比较浪费点数的。
在众多弓手4转技能里,唯一让我觉得最郁闷的就是火凤凰这个技能,感觉游戏开发商在和所有弓手开玩笑,而且这个玩笑还开的很大,甚至有点想骂的冲动,我实在不理解,在4转技能攻击那么BT的情况下这个技能出现的意义到底是什么,虽然新版把火凤凰改550%攻击,还会引发强力,看起来火凤凰好象很强的样子,凤凰随便一攻击都可以打出几万血,而且还可以一次攻击4只怪,但是对弓手来说真的真的一点点意义都没,曾有人说“用凤凰去引怪可以减少自己引怪的麻烦”,话虽如此,看起来好象真的可行,可是假如有弓手真的按这个办法去做的话那就等于自杀,至少个人是这么认为,弓打怪最怕什么?弓打怪最怕的是乱!凤凰的攻击根本不受我们控制,我们根本就不知道凤凰会打哪边的怪,假如凤凰的攻击频率与鹰那样,那就更郁闷了,引一群怪都要引好会,而且假如凤凰帮你引了右边的怪后还是继续攻击右边,我们是否要停下等凤凰攻击左边的怪?就算,就算凤凰刚刚好顺着我们的心意会按我们的意思引怪,但是靠凤凰那慢的要死的攻击频率引怪,说真的,我还不如用火箭直接引怪来的合算,速度快多了,而且自己想怎么引就怎么引。在召凤凰单练的情况下,我们随时还要担心凤凰去引左边或右边的怪然后怪会去攻击我们,那样多累?假设我们那时候没召凤凰,就算我们左边或右边有怪它们也未必会过来攻击我们的。从一个角度上来说,弓手打怪靠的是操作,一个地图下来,所有的操作过程必须是事先策划好的(这个就是一些弓高手打怪十分流畅的原因之一),假如突然刷了几只怪,凤凰又会去引,那我们该如何面对?因为凤凰的不受控制很容易引起没必要的麻烦。虽然鹰也不受控制,但鹰可以晕怪,就算不受控制也就只是把怪定在那里,用起来比凤凰好多了,所以到了4转凤凰我最多只会加1点拿来玩,就当旁边带一只弓手特有的宠物而已。打小怪凑合用,打大怪就免谈了。
曾经看到一个帖子,帖子名大概是“选举冒险岛没用的技能”,其中就有替身这个技能,更我惊讶的是,选替身的人居然还蛮多的,其实在个人眼里,替身是弓手操作的精髓,无论弓手在升级还是在打怪的时候基本上在任何情况下都适合用替身,每用一次替身都会有不同的效果,即使4转弓手有龙箭,替身在弓手操作中也是不可抹去的,一些朋友说替身只要6点就够。但是替身6点只有1000HP,而加满后有6000HP。在打大怪的时候,1000HP的替身两三下就被打没了。而6000HP的替身可以让怪打好几下的,可以吸引住怪让怪打一会,所以满替身是有必要的,4转没有类似替身的技能,而将来怪的等级会越来越高。6点的替身是永远不够的,事实证明了,弓手完全可以利用替身单条闹钟王、蝙蝠魔、肥龙、胖凤等BOSS,而现在的冒险岛怪等级越来越高,为了将来想,多加替身是有必要的。
说句实话,在我眼里替身的实用性要比鹰强多了,弓手单条蝙蝠魔,靠的是替身;单条闹钟王,靠的也是替身。针对弓手(弩有寒冰),遇到一只怪,在没鹰的情况下,弓手先打下怪,然后放个替身再打也不错。假如遇到一群怪,用火引怪,然后放个替身再打也是很实用的战术。相比之下,鹰虽可打晕怪,但是鹰一次只可以打晕一只怪,而且碰到群怪,鹰并不是单攻击一只怪,而是随即的攻击怪,所以个人觉得鹰的作用不如替身好,当然鹰也有优点的,比如打门神和单条一只怪的时候,鹰用起来比替身方便多了。
〖弩手:守护神冰凤凰〗
和弓不同的是弩手的冰箭和冰凤凰都可以冰怪,所以很多弩手朋友都习惯先冰怪再打怪,那样替身的作用就不大显著了,因为技能属性的问题,弩手在打怪时候就可以招一只冰凤凰保护自己,假如打怪打的好好时候怪突然刷在自己旁边,那时候冰凤凰就可以冰住怪,防止自己被怪攻击到的危险。
【四转弓手、弩手主要攻击技能趋向】
〖弓手:4转基本是走单攻路线,火箭、箭雨只做考虑〗
火箭:单向火属性群攻。
箭雨:双向近身群攻。
弓手4转暴风那么BT,相对而言弓手4转基本不会常用3转的群攻打怪了(会用,但是用的少),既然用的少那就没多少必要去加满那些技能,箭雨和火箭选一个加满或者双修都加20多点技能。
PS:弓手4转完全可以走“一键职业”道路,不过假如有人想成为真正意义上的神射手,只有配合各个技能打怪才能把弓手这个职业的操作玩到极至。
〖弩手:冰箭+穿透(贯穿之弩)=完美组合〗
我个人主张满2转的穿透代替3转的升龙,有4个理由,1、穿透攻击是180%,升龙才160%;2、穿透和寒冰都是单向群攻,配合使用起来比较方便;3、比如用寒冰冰了一边怪,因为升龙是双向群攻又会打了另外一边怪,而导致操作起来比较复杂;4、3转时候熟练寒冰+穿透技能组合使用法,有益于4转寒冰+贯穿之弩的组合使用法,所以3转的群攻除了寒冰一定要满以外,升龙是可以不做考虑的。与弓手4转找单攻路线不同,弩手4转走的是群攻路线,贯穿之弩聚气2秒就有850%的攻击,外加强力与强力祝福的效果,这个群攻的攻击力在10大职业的群攻里绝对是排的上名次的,虽然这个技能弱点也是就只能直线攻击,但是对于习惯用了寒冰+穿透的弩手朋友来说这早就算不是什么弱点了。
〖龙箭不是弓手、弩手主流群攻!〗
另外龙箭虽然好,但是不可能成为弓手未来的主流群攻的,对弓手而言龙箭不过是一个辅助能技能而已,因为龙箭攻击不如火箭,近身不如箭雨,弓手在打群怪时候还是要走老一套,要不引怪放替身再群火,要不箭雨直抗;对弩手而言,效果不如寒冰冰怪直接,攻击与贯穿之弩差距太大,站小弓角度来谈,一开始还是先只加1点龙箭比较好,说句实话,4转龙箭虽然可以提高弓手打怪效率,但是话又说回来,我们都撑了2年多了,也无所谓再撑多长时间,况且1点龙箭就有100%退怪率,可以退4只,加满30点技能不过是为了多退2只怪和多一定的攻击实在有点浪费,当然个人认为龙箭是弓手必满的技能,只是不适合早加,毕竟对小弓来说,技能点很宝贵的,一开始就去加满龙箭有点不明智。
【小弓随谈弓手4转主流辅助技能火眼晶晶、精准弓(弩)、冒险岛勇士、专注】
火眼晶晶和精准弓(弩)这2个技能无疑是弓手4转的福音,火眼晶晶40%的攻击力可以让弓手的攻击提高到另一层次,而且还是组队技能,对全组的人都是有作用,说几句比较找抽的话,在“利用与被利用”的中服游戏环境下,弓手将可能不再被其他职业排斥,而弓手也将可能成为既牧师加花之后加强力的代名词,当然我无意去嘲笑那些因为弓手没有组队技能就说“弓手是自私的职业”的人,因为在中服这个游戏环境下确实就是如此,所以我觉得假如不想单练的朋友还是先满这个技能比较好点。
我们不去谈精准弓(弩)可以提高10点攻击力(粉披风都才7攻)就来说说武器熟练度提高到90%的好处,我前面就说了,发挥不稳定是弓的一大弱点,而精准弓(弩)可以提高攻击上限,刚刚好弥补了弓的这个弱点。
对级不高的弓手来谈因为技能点比较少,所以早期还是叫队里朋友帮加冒险岛勇士,先加火眼晶晶和精准好点。
大家都知道武器(手套、披风)攻击1点可以等于实际攻击好多点,我们辛苦搞粉披风也才只增加7点攻(不计算12点属性),平时用的手套多是10攻12攻,就算7次的褐工地全加10%卷也才21攻,所以专注这26点攻击是很可观的,虽然6分钟才可以使用一次,但是用一次可以坚持3分钟,中间只有3分钟没有作用(用的时候要记的祈祷不要被怪取消技能),可以加26攻绝对是可以把弓的攻击提高到更高的一个层次,但是专注这个技能相对来说不适合早加,因为强火眼晶晶、精准弓(弩)、暴风箭等技能都必须要先加的,个人会把这个技能排到蛮后再加的。
【弓手操作心得帖整理以及跳射的小技巧】
何职业有是有优势又有缺点的,弓手也是如此,只有想办法克服自己的弱点才能成为一个真正的弓手!
大家先看看冒险岛官方对弓的描述“弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业。他们不仅要有强壮的体魄,因为需要跋山涉水千里追寻怪物的踪迹;还要有聪明的头脑,才能知道如何一箭封喉,让怪物无还手之力。”在这里句话里,大家也应该注意到了这段话里所说的“弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业”,弓的HP确实很少,120级弓没有洗HP就只有3000左右的血,但是大家必须明确一个问题,弓和刺客都是远战职业,打怪靠的并不是拼血,而是靠操作,同样一个狗3地图,同样一个红海盗地图,其他职业都可以直接打,而弓在打这些地图的时候心里必须有一套自己的“战略”,比如这个台子有一群怪,我们该用替身引怪再打还是用群体技能直接打,那个台子只有一只怪,我们是用鹰晕怪还是用4连打。所以这里说弓是力量与智慧均衡的一种职业是没错的。70多级的弓靠操作可以单条攻击2000+的蝙蝠怪是弓的本事;90多级的弓靠操作可以单条攻击4000+的蝙蝠魔是弓的本事;替身10多点,攻击稍高的弓手可以单条闹钟王也是弓手的本事!既然游戏开发商给弓手添加了替身与鹰这2个好技能,那我们为什么不去用?4转后又有龙箭,弓的操作可以说又上了一个层次,现在在帖子里本人发几个弓手操作教程帖子,有兴趣的朋友可以去看看。(很久没上综合了,收集的都是3转前的视频)