剑灵斗士厉害吗
⑴ 剑灵斗士PVP怎么样
赞同楼上,截至18年11月9日,斗士是PVP(单指比武场)之中门槛最低的职业。专
自身免控多,恢复强属,伤害高,输出时基本不需要应付对方技能,觉醒后的被动是挨打有概率重置全部技能。
需要一个比武师傅的话,可以联系我。虽然我是玩召唤的,但我认识主播。滑鸡。
⑵ 剑灵力士和斗士玩哪个
这三个职业相比。力士输出高。力士要会卡刀输出比灵剑高的。 卡刀就是鼠标版左键+鼠标右键来回循环到权没内力。然后再攒满内力再循环。有个回内武器会好很多。
灵剑目前体验服还没开放。等开45级等级了才会开放的。
⑶ 剑灵回坑玩家,问一下剑士,灵剑士和斗士这三个职业怎么选择
个人觉得回坑玩家的话 还是试一下新的职业比较好 现在的斗士也是很吃香的职回业 带一个答秘功就可以疯狂输出 而且 根本不会空蓝 因为技能会扣血 但是后期吸血弄起来的话 几乎实可以无伤。 而且斗士是可以加一个护盾的 就相当于有了2条命 厉害得很 。 希望采纳谢谢
⑷ 剑灵斗士怎么打输出高
装备好了输出自然不差。充钱就完了。斗士的话玩玩冰系是可以的
⑸ 剑灵斗士和力士哪个厉害 斗士和力士职业对比分析
斗士上线有一段时间了,随着越来越多的玩家慢慢接触这个职业,会发现他和其他职业都具有一些相似的特征,但是会在这些特征上有着属于自己的增强,也有玩家担心斗士威胁到了其他职业的地位,
先提一下力士吧,力士分为暗系和大地系,暗系主打副本PVE方面,发育正常或者氪金到位输出能力处于一线地位,输出很稳定,出现输出空白空档期的情况比较少见,同时力士的操作相较简单而且控制技能还比较多,简单来说就是简单易上手,输出还高,适合初次新手玩家选择,玩起来也不会很吃力,另外呢都是在单刷方面表现不错,具有一定的抗性,可以承受一定的伤害;
大地系则是主打PVP,在过去版本的几个版本可以说是如鱼得水,战场上横扫四方,这都要得益于他具有所以职业基础等级最高的防御和血量,同时还有大量的控制技能,爆发能力还强,对操作的要求也不是很高;
力士的两种属性分化太严重,带来的直接影响就是选择其中一项就不能享受PVP和PVE同时的玩法(虽然现在都是副本灵,PVP的玩家相比较PVE而言少的可怜),斗士则不同,斗士的冰系和雷系无论是在副本还是PVP表现都尚可,冰系斗士能同时兼顾两者,PVP绝对是拔尖的存在,虽然没有力士特定情况下的伤害高,但是控制技能和控制效果比力士要强上一分,副本则就不用多说了,斗士的定位就是坦克,在副本中肯定是强于力士的,而且如果作为T的话,花费的金钱可以少一些,拉仇恨的能力以及就很强,在团本中操作得当的话,一般的输出都是拉不走仇恨的。
最后提一下斗士和力士的副本能力,就那雷系斗士和暗系力士相比较吧,按照个人这段时间的体验来说,只要输出手法正确,斗士的输出会比力士高,同样带来的问题就是斗士的上手难度要高上很多,不和力士一般有时候只需要无脑输出就可以,斗士目前还是趋向于完美的,能抗能打能输出,同时输出和抗的能力又是顶尖的存在。
剑灵斗士和力士的对比分析就介绍到这里了,总体来说斗士作为新职业来说表现确实很优秀,让各位老前辈都望尘莫及,不过力士的玩家也不用太担心,力士的优点也是比较多的,玩起来会轻松许多。
⑹ 剑灵斗士和术士哪个好 斗士和术士职业对比介绍
剑灵斗士和术士在技能上有一些共同性,双方都可以超神,给团队带来的效益较为可观,那么这两者之间谁会更加适合目前的游戏环境呢?玩家在两个职业中要如何做出选择
下面介绍下斗士和术士的职业对比分析:
术士目前在剑灵中处于中流位置,不温不火一段时间了,输出能力在所有职业中也是偏中上,因为术士有超神技能,在组队副本或者打团的时候效果也挺理想,超神这个技能给团队的加持效果非常可观,导致术士就算打不出多少输出,混个本也是比较容易的。斗士恰好也有超神,这两个职业的超神个人更倾向于斗士的,原因也很简单,斗士能直接使用,不同于术士,术士需要一定的时间去准备,而且操作按键也比较麻烦,还有前提要求契约兽在场,如果急需超神的话,明显斗士的超神更加使用。
论输出,斗士确实是比术士高上不少,术士一套连贯的技能打下来玩家会发现缺内,因为术士的右键伤害低,恰好F想要打出高输出又必须在右键暴击后才能使用,这就导致了一个情况:一直不出暴击就一直右键,这样输出必然打不高;当然也有玩家使用其他的连招手法,即可保证回内还可以打出一套常规的输出,但是也很容易在下一次连招的时候造成技能的真空期,这个是比较折磨人的一件事情;斗士的话到不用太担心技能的问题,斗士的操作难度比术士会高上一些,可能不适合新手初次选择,使用正确的输出手法,斗士的秒伤肯定会比术士高,而且技能衔接起来也比较流畅,唯一的缺点就是攻击确实太慢了。
生存的情况大家也能明显看得出来,面对一个能抗能输出还有超神的职业,还能吐槽更多吗?术士明显脆的不行,契约兽有时候也是个大坑,召唤出来不但不能保护自己,还反倒需要玩家去保护它,相比较召唤来说差距就显而易见了。
⑺ 剑灵斗士走什么系 斗士玩雷系还是冰系
我只谈我的感受,不看什么攻略数据和那些乱七八糟的想法。
现在是觉醒版本,不知道提问是什么时候的事,现在是血气和仙剑。大概对应的,雷是血气,冰是仙剑。反正以前版本没玩过,怎么对应不清楚,这是看来的,我下面直说血和仙。
不说什么PVE和PVP的区别,一个对战电脑,一个对战玩家,本身就没有可比性。我个人就拿PVE说事,至于PVP,反向思考一下,应该结论不难得,但我懒得测试。毕竟PVP变数太多。
首先,仙斗攻击需要目标,也就是说,某些技能在你无目标的状态下,是砸不出来的,血斗就可以完全忽视这一点,只要技能可以释放,根本无视目标是否在你的面前。 这一点,如果抓好时机,可以预判怪或BOSS的走位,你技能砸下来的时候,敌人正好进入攻击范围,受到伤害。这需要对怪或BOSS的熟悉,目前我有那么两三个BOSS,可以做到这一点。而仙斗在这一点上明显吃亏。BOSS位移,如果你没有追击技能,那么你的输出肯定跟不上,例如某BOSS固定位移,血斗预判能打到,仙斗就失去目标,技能放不出来了。
其次,仙斗和血斗,主要区别在于,单攻和群攻。仙斗偏向于单,血斗偏向与群。技能写的很明白,这不用争辩。这就有选择强迫症了,到底哪个适合呢。
先说野外,野外打怪看喜好,你是喜欢一只只处理,还是拉一堆砸死。我喜欢群殴,我殴一群的那种,所以我选择血斗。相对的喜欢一只只单杀的,那就倾向于仙斗。先说好,某些野怪也会位移啦等等让你失去目标的动作,所以要有心理准备。
再来说副本,副本也分两类,你是T还是输出。如果你是T,需要你扛怪,如果怪是单只,那仙斗没有问题。如果怪是多只,又不可能马上全秒掉,那你是仙斗,问题就大了。在这个问题上,血斗的优势就出来了,只要怪不分散的太远,血斗可以稳稳的拉住全部。当然,这里说的是正常队伍,不是大佬带小斗士。
最后再说BOSS,这里仙斗和血斗就差不多了,没有太大的区别。但BOSS,如果不是随便刷的那种,还是推荐仙斗了。首先仙斗的伤害能比血斗高那么一丢丢,然后就是仙斗的特性点,对于团队来说,非常有用,反观血斗,默默流下两行泪......
最后,仙斗和血斗,我都分别玩了一段时间,同装备前提下,有这些感觉。当然这里没带着,神功牌和秘功牌,对于斗士的前期来说,功牌的入手并不简单,入手之后的手感也会有一个不小的变化,但基础基本不变。
至于选择血斗还是仙斗,可以看个人喜好。斗士挺好玩的,只是成长的慢,需要付出的多。
⑻ 剑灵斗士好还是召唤好
召唤天下第一x
斗士刚出来 后期肯定还要被削的
⑼ 剑灵力士和斗士哪个强
现在输出是斗士最高,不过比武是力士强。生存能力的话,两个都很不错
⑽ 剑灵斗士这职业怎么样
没玩过,
不过呢,网游的共性:只要充了足够的钱,你就能玩的很开心