龙之谷化学
1. 求好G友告诉我龙之谷更新后炼金术士技能调整的详情。谢谢啦
我知道哦,龙之谷炼金术士的技能在更新后有了这样的变化:岩浆回墙- 删除了获得幻影答的效果。- [PVE]技能伤害增加100%。- [PVE]每个幻影增加了提升伤害的效果,拥有3个幻影时提升100%的伤害,拥有5个幻影时提升200%的伤害。冰雪连天 - 删除了获得幻影的效果。- [PVE]技能伤害增加100%。
- [PVE]冰属性抵抗效果按照技能等级由15%最高增加至30%。瞒天过海- 删除了获得幻影的效果。- [PVE]技能伤害增加100%。岩浆波流 - [PVE]每个幻影的伤害由原先的25%/50%增加至100%/200%。冰柱释放 - [PVE]每个幻影的伤害由原先的25%/50%增加至100%/200%。
2. 龙之谷 现版本魔卡和物卡哪个好一些
LZ自己就玩舞娘的话应该懂个大概啊……
另外回答仅代表2014年12月27日当下的状况。我受够了因为加强下调等“以后发生的事”而被之后查找过来的人的差评了= =
简单来说,魔卡加强后是不错,但是操作会比较忙,不一定适合所有人,建议观望
舞娘四职,萨满输出我不很懂,其余的输出排位大概是噬魂→刀锋→灵魂
辅助的话目前是魔卡比较有优势,而魔卡两姐妹是各有优势,所以混不混的开的问题其实也看自己常见的组队小伙伴……我自己感觉是差不太多(反正能有一个认识魔卡辅助的人我都感激涕零了,就更不强求一个能分辨狂虐和亲妈尖叫的野队了(笑出泪
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卡莉四职组队共有的就是吉米和耗蓝盾了
然后物卡的惩罚舞是独有辅助,从这点上来说,灵魂和刀锋在组队地位上没有本质区别。刀锋应该是比灵魂输出高一点,也更吃手法一点,而灵魂胜在输出环境较刀锋安逸很多
魔卡的话,噬魂萨满两姐妹的代表辅助是卡卡阵+减速+傀儡,以及现在全属攻队的大环境下表现优异的减抗
然后还有独有辅助,噬魂的灵魂尖叫减致命一击抵抗,萨满的狂虐之乐加暗攻
从现在这个版本来说的话,噬魂比萨满混得更好,因为光攻队比暗攻队更猛,而光攻队核心的十字雷神都恨不得全屏黄字……而暗攻队的话,狂虐只能算锦上添花(毕竟暗加的暗攻也很多),相比亲妈尖叫这种堪比雪中送炭的技能,萨满确实有点不够看
但是如果组魔卡只是为了卡卡阵+减速+傀儡的话,魔卡两姐妹也和物卡两姐妹一样,差别不是太大(比如光攻队十字雷神工程游侠这样的配置的话,因为化学手榴弹减致命抗,鹰怒加致命,亲妈尖叫也就变得不那么重要了,于是我们之前硬黑就这个配置带了萨满……噬魂出差去了没办法,反正我们有曜和女王,这么一配变成了光暗队233
然后输出的话,卡莉四职据我所知这个版本应该是噬魂的输出最高
其实看技能树的话感觉是噬魂更偏向于纯辅助,但是实际打起来感觉萨满比噬魂更难同时兼顾辅助和输出
因为我自己玩的萨满是走纯辅减速路线,而我的队伍又偏偏是放完卡卡阵、放完减抗减速就差不多可以等换血了的队伍,再加上玩卡莉的本来就少,很难见到别的人玩的效果,所以对萨满的实际输出概念不深,就不评论了,剩下的三个职业,单纯考虑输出的话目前应该是噬魂→刀锋→灵魂这样
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魔卡加强的问题
加强可以说是只加强了萨满啦……噬魂是什么能吃吗233
加强之后萨满的狂虐变成全队加暗攻和最终,而且可以叠加三次buff持续10秒,大量耗蓝,然后爪系技能暴击时加幻影,20个幻影之后憎恶之镜变黄框,可以回蓝
现在加强还没实装到国服不好说,不过基础辅助节奏变成卡卡阵减速减抗三个狂虐,还要爪系攻击打出暴击才能回蓝,感觉会很忙。别提光怒,魔卡加强之时必定是光怒砍掉打坐回蓝之时……
敢给爪系上减抗吗= =敢一转页全技能暴击都算幻影吗= =
不过全队加最终是挺可怕,再加上卡卡阵的霸体和减速减抗,萨满的组队地位会上升很高一截吧
总之如果把未来这个加强考虑在内的话我倒是更推荐LZ现在先观望
毕竟这调整咋一看感觉是真忙,就像药剂那会儿改的,炼金转药剂之后发现打针打到吐还要忙痊愈和奶简直脚打后脑勺,于是又默默转回了炼金什么的……即使加强之后不错,也得考虑自己喜不喜欢这样的行动模式啊orz
3. 《龙之谷手游》全职业PVE技能纹章选择大全
龙之谷手游全职业PVE技能自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷手游全职业PVE技能还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷手游全职业PVE技能的相关攻略吧~
龙之谷手游全职业PVE技能纹章选择大全由铁骨网小编为大家带来,龙之谷手游各个技能都需要搭配技能纹章,龙之谷手游有那么多职业,应该如何搭配技能纹章呢?来看看龙之谷手游全职业技能纹章搭配推荐吧!
一、战士
1.剑皇:A惩罚伤害、B直线伤害、C切骨伤害、D回避斩回蓝。【备用:没有→_→】
2.月主:A水月伤害、B月光碎片伤害、C劈砍伤害、D日食伤害。【备用:旋风斩伤害替换D】
3.狂战:A旋转冲击伤害、B旋风伤害、C回血吼cd、D铁布衫持续。
4.毁灭:A大漩涡伤害、B飞行伤害、C铁布衫持续、D范围伤害。【备用:滚动伤害替换D】
5.黑复:A.风暴伤害、B刀锋伤害、C砸地伤害、D三连伤害。【会没蓝就添加暗步回蓝~】
二、牧师
1.雷神:A雷暴伤害、B大地CD、C电光CD、D神风伤害。【备用:精爆CD替换C、大地伤害】
2.圣徒:A掌握cd,B痊愈cd,C奇迹cd、D随意。【输出:A雷手cd,B痊愈cd、C神风伤害、D冲击伤害】
3.十字:A重击伤害、B神连伤害、C审判锤伤害、D审判力量。【备用:雷冲替换B】
4.圣骑:A挑衅持续、B正义CD、C破甲持续、D断言伤害。【输出:复仇伤害或盾冲伤害替换A,破甲伤害,正义CD】
5.暗牧:A野蛮伤害、B恶魔手伤害、C毁灭伤害、D随意。【其实除了毁灭必带伤害,其他差不多】
三、法师
1.火舞:A火球伤害、B火墙伤害、C火径伤害、D火手概率。
2.冰灵:A冰雾伤害、B冰刺伤害、C霜冻伤害、D冰刃伤害。
3.时空:A加速CD、B破碎伤害、C九尾伤害、D神秘比率。【备用:光雨伤害】
4.女王:A神殿伤害、B开关伤害、C加速CD、D标枪CD。【备用:重力球伤害替换D】
5.死神:A虚空伤害、B凌辱CD、C裂谷CD、D深呼吸CD
四、弓箭
1.狙翎:A聚能加速、B暴击伤害、C、箭雨伤害、D、偷袭CD。
2.魔羽:A暴雪比率、B魔法箭伤害、C40大CD、D、迅捷伤害。
3.影舞:A爆发CD、B捆绑伤害、C丸子速度、D迷幻伤害。【备用:爆裂踢伤害或双飞腿伤害替换C】
4.风行:A爆发CD、Bshowtime持续、C鹰击伤害、D大脚伤害。【什么流就带什么伤害】
5.银弓:A飞弹CD、B箭雨CD、C丸子CD、D风暴箭CD。【手残飞不动可以把ABD换伤害】
五、学者
1.机械:A超大伤害、B化学手雷概率、C机枪CD、D鸭子冷却。
2.重炮:A脑电伤害、B生化伤害、C飞溅伤害、D 摧毁CD。
3.炼金:A波流伤害、B火拳CD、C冰光CD、冰拳CD。【备用:冰大伤害。其实短CD保证不缺幻影比较好】
4.药剂:A泡泡弹CD、B治愈流CD、C上蜡CD、D毒爆伤害。【输出: 毒池伤害、疾病伤害】
六、卡莉
1.灵魂:A执政伤害、B幻影舞CD、C凝视CD、D黄昏伤害。【执政有bug但还是选执政吧】
2.刀锋:A跳舞CD、B痴狂伤害、C傲慢伤害、D草原伤害。
3.噬魂:A苦痛伤害、B狼伤害、C纸鸟伤害、D盘蛇伤害。【高操全程滚键盘可选择多带CD】
4.萨满:A混沌伤害、B复仇CD、C幽灵伤害、D狂虐回血。【真心没玩过_(:з」∠)_。。话说这么少人玩,错就错了吧嘻嘻】【原来这么多人玩这职业。。。】
七、刺客
1.影:A惩罚CD、B隐身CD、C鸟屎CD、D九尺伤害。【惩罚CD更好配合隐身。】
2.烈:A火腿伤害、B极度伤害、C火核伤害、D致残CD。【备用:灵巧加速替换B,双修出鸟屎CD(觉醒后应该不行)】
3.暗:A查克拉幻影CD、B线条伤害、C血浆伤害、D化身CD【单刷党带上黄昏CD,替换C】
4.耀:A小奶CD、B大奶CD、C痊愈CD、D圆环/日光【输出?不存在的_(:з」∠)_】
八、萌骑士
1.皇家:A旋身伤害、B戳刺伤害、C狂蛮伤害、D枪舞加速。【或者旋身CD替换A】
2.魔枪:A钉子CD,B聚能伤害、C芒刺伤害、D波流伤害。
九、兽娘
1.破风:A肾拳加速、B超重加速、C跨越CD、D贯彻CD。【备用:镇压伤害替换D。】
2.御灵:A强反CD、B修复CD、C镇压伤害、D翻滚回蓝【迷,没打过长时间副本不觉得缺蓝。】
这就是小编为大家带来的龙之谷手游全职业技能纹章搭配推荐,更多精彩内容请关注铁骨网。
4. 龙之谷,重炮,机械,详解
目前版本,机械和重炮在刷图上没有太大区别,就像战神两系一样,要么都好,要么都没人要。因为机械和重炮的主要输出都在工程师页面,所以工程师给力那么两个都给力,工程师不行他们两个也就都不行了。在pk上,面对别的职业,机械稍微强点,但是内战,重炮强一点,因为重炮的乒乓ex和飞溅。
两者的 区别是重炮加点一般是鸭子加的很少,而把炮塔和冰塔都加高作为输出,并且重炮也把脑电波加高因为有ex。机械有些人只是1级脑电波作为前置,炮塔和冰塔只学冰塔,因为机械有链锯塔,塔不分种类只能同时存在3个塔,而链锯塔的cd比持续短,所以经常存在地上2个链锯塔,所以炮塔的存在很多时候没有,只会挤掉更高输出的链锯。并且机械的ex在鸭子上,所以机械的鸭子很多加的等级会高。
重炮的输出是本体输出(乒乓飞溅脑电波等)+冰塔炮塔+摄魂怪鸭子补充
机械基本是召唤输出塔+鸭子
机械刷图更加安逸,因为仇恨会比重炮低,喜欢本体输出的学重炮,喜欢召唤的学机械
5. 龙之谷机械大师80加点,出了个MM模式是什么
MM模式是个技能 实际叫机械模式
6. 龙之谷机械大师乒乓 生化手榴弹 电鸭子 重磅鸭 需要点满吗
乒乓 16
生化导弹不出,化学手榴弹满
电鸭子满
重磅鸭6
7. 龙之谷冰柱释放毒池不能同时拥有吗
炼金的SP到上限了,只能点学者那系的了
8. 龙之谷手游炼金术士PK加点推荐 炼金术士厉害吗
先说明下基础属性成长关系,智力成长高就魔攻、蓝上限和魔防成长高,敏捷成长高就致命、致命抵抗、物攻成长高,力量成长高就物攻、硬直、硬直抵抗
学者的成长属性是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属性攻击还可以对些属性攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属性尽可能堆属性攻(最主要)
工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤的炮塔是无敌的但是存在有持续时间,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的AL),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,鸭子和摄魂怪发动技能攻击不消耗蓝,只在于是否CD以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,机械的输出稳定,走召唤各种塔以及重磅鸭各种技能(EX这类强化技能都是和鸭子有关系),工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特点,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属性关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,因为寒冰喷射塔是水攻击,属性攻击效果明显,其它属性看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往自动攻击目标没有指向性(除非只有一个的时候),有的时候不会集火或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆最终。
炼金是属性攻击职业,所有属性攻击光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属性类别再额外多出一个),幻影最大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供特效,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属性攻击(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,通过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力极强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,毒系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和剂师,炼金圣士主要定位为输出,剂师则可以辅助与输出,生存力极强(除了不能当T其它能力都基本具备),由于新出的55EX关系,剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属性要求堆高才有输出,所以在上花销很大,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满最终
9. 为什么龙之谷炼金术师这么少人用
满级的火拳,因为是EX技能,既然出了EX所以 满让他有最好的效果。 1级的冰拳,PK有一点点作用,上小怪有一点点作用收集幻影也有一点点作用,所以他是有作用的。 2级的岩浆柱,伤害虽然不错可惜点数太少,把点留给更厉害的技能所以前置。 2级的岩浆波流,虽然伤害不错范围大距离远,不过起手收手太慢,消耗大量炼金幻影还能卡自己卡队友,最大的作用是清小怪,2级足以秒大多数的小怪,所以把点留给其他技能。 1级的元素幻影充能,幻影数量决定技能伤害,炼金们懂的。 1级的化学幻影充能,基本同上,大家也懂的。 魔法草1级,本人虽然不喜欢这技能也没出,不过正确的 法还是要出的,毕近是不用浪费自己时间就能有叠冰效果的技能,放在那里碰碰运气吧,对团队利益蛮大的,每1层冰 50%的伤害,叠冰的技能是同技能无法叠 的而炼金的2层冰不与冰灵的6层重叠,所以现在有理论上的最高8层何乐而不为呢,就别吝啬这点SP啦。 1级的冰雪连天,减冰抗减速技能PK刷图双丰收的好技能,1级和满级效果相同,伤害 满也几乎相同果断前置。 5级的瞒天过海,虽然是PK神技,不过不是为了冰大,谁会把他出5级,前置嫌他等级太高的继续 1。 满级的冰柱释放,炼金主输出技能之一,给力不解释,哪个炼金敢不出。 满级的鸡尾酒,119版强化到持续90秒除体制全属性 24%,回血量 24%,CD加快10%,炼金的又一辅助神技让肌肉更发达,让奶爸更丰满,让怪物更蛋疼,经常听到有人说快给鸡尾酒,我的面版超过1W4了,如此受欢迎的技能怎敢不满,没有魔导加速的情况下可以给战神 一个,相当一个毁灭的CD板子,同时你可以向他勒索一个战吼和一个群铁。 3级的毒气巨能,强闪,3级是为了前置混合感染。 3级的混合感染,蛮厉害的输出技能,伤害接近火系的32技能,可惜炼金技能点很紧不能把他出满先出3级吧,顺便可以出个化学充能。 3级的喷射,好玩有趣,又1卖萌神技3点前置足已别指他吸血,小心把血越吸越少。 疾病4级,毒爆之前必用的技能,速度快CD短,有较为良好的输出能力,4点前置效果依旧不错。 满级的毒气爆击,现阶段最强大的技能21秒CD,除大招最高输出技能不满怎么对得起自己果断 满。 1级的尤里卡,有人说此技能无用因为一直要消耗幻影,我不这么觉得,因为消耗幻影的技能不多,真正开始打怪的时候,释放消耗幻影的技能往往只有毒爆岩浆和冰大,所以幻影的消耗并没想象中那么严重,既然这职业为爆发性DPS满幻影 10%的智力还是很可观的,且带15%减伤,有时剩下1丝血很有可能是他救你的,有木有人和我一样无聊顶着鸡尾酒和满尤里卡15%减伤站巨人毒气室。 1级催眠,PK神技,刷图也有妙用,释放时有小无敌,且可以有略微移动离开危险地区,典型是主教第3关的激光,被打到后轻按左键,稳稳的离开激光的攻击范围。
10. 龙之谷学者转工程师还是炼金好
先说明下基础属性成长关系,智力成长高就魔攻、蓝上限和魔防成长高,敏捷成长高就致命、致命抵抗、物攻成长高,力量成长高就物攻、硬直、硬直抵抗
学者的成长属性是智力和敏捷,物理系工程师堆敏捷以及物攻(敏捷比力量对物攻的加成高),某些技能有属性攻击还可以对些属性攻,魔法系炼金堆智力以及魔攻,根据技能属性尽可能堆属性攻(最主要)
工程师主要以召唤为主,自身输出比较少,刷图召唤的炮塔是无敌的但是存在有持续时间,召唤出来的鸭子会自己寻找敌人攻击(但是要看人品即鸭子的AL),同样存在也有持续时间,一转前的机器人摄魂怪在工程师这个职业有技能可以强化变成战斗力,除非主动技能或者工程师的某些技能,鸭子和摄魂怪发动技能攻击不消耗蓝,只在于是否CD以及召唤物的智商,工程师可以转职重炮和机械,重炮特点是爆发力强,走摄魂怪还有主动攻击技能那一块,机械的输出稳定,走召唤各种塔以及重磅鸭各种技能(EX这类强化技能都是和鸭子有关系),工程师的召唤物最大上限是3只鸭子和3个塔(无论是哪种),可以说你不是一个人在战斗,你的背后是一个装甲师,以多打少是工程师的特点,工程师除了堆物攻面板外,因为成长属性关系其实防御不怎么缺,物魔双防稍微堆些基本满足要求,在面板满足的情况下还可以堆水攻击,因为寒冰喷射塔是水攻击,属性攻击效果明显,其它属性看情况吧,工程师的定位比较全面,通过召唤物能打能扛能拉仇恨,操作略为无脑,缺点是召唤物往往自动攻击目标没有指向性(除非只有一个的时候),有的时候不会集火或者说保护你自己,龙之谷往往物攻容易堆因此工程师花销比较少,任何职业土豪都堆最终。
炼金是属性攻击职业,所有属性攻击光暗水火都具备,一转前的摄魂怪对于炼金没有什么作用因为没有任何技能与摄魂怪有关系,炼金的特点是大多数技能会在使用的时候提供炼金术幻影一个(如果加了元素充能和化学充能会根据属性类别再额外多出一个),幻影最大上限是10个,在技能尤里卡作用下会被动的按照幻影数量减伤加智力,如果一段时间不使用炼金系的技能(不消耗幻影的),幻影会自动消失清零,炼金的两个32技能以及两个四十大都会消耗幻影,根据幻影数量提高范围和伤害效果,炼金的鸡尾酒技能会根据幻影数量提供特效,召唤魔法草会根据幻影数量具有不同属性攻击(召唤物),因此炼金的伤害以及范围和幻影有关系,因为某些技能的范围甚至有段时间叫卡屏术士,通过消耗幻影炼金可以有三个持续时间很短的召唤物,炼金的优点是爆发力极强,32技能使用根据幻影不仅伤害高而且范围超远,对战甚至直接击倒对手,缺点是近战比较吃亏。目前炼金的主要伤害技能都是元素充能那一条路,毒系被削弱不少,二转职业为炼金圣士和药剂师,炼金圣士主要定位为输出,药剂师则可以辅助与输出,生存力极强(除了不能当T其它能力都基本具备),由于新出的55EX关系,药剂师的辅助加伤害能力大幅度提高,实际输出不低于圣士。因为炼金是魔攻职业,并且对火水暗一类属性要求堆高才有输出,所以在投资上花销很大,会比工程师更加花钱当然瞬间爆发力比工程师高很多,当然物防和致命也是要堆的,土豪满最终