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九黎技能攻略

发布时间: 2021-03-16 07:16:09

诛仙的九黎有什么技能

一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

㈡ 诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

这是我最近看到写的比较好的一篇加点、参考一下吧。附链接

㈢ 九黎手游 哪个技能厉害

主升技能血固光舞,为什么是这个而不是其他?因为只要是能浮空的怪,用这个技能就回能无限连到死,只要内答力不断,而且只要两点内力,性价比最高,又能吸怪,boss关打出虚弱就能浮空无限连,基本做法平a四下上半空连三下转身连三下转身连三下接血固光舞后连三下再接血固光舞一直到没内力,打流浪剑客一样做法,那么怎么躲他的技能呢?首先屏幕刚刚见到后上半空飞三下,听到他用技能半空后下a,滑铲接上面技能,如果霸体,找机会上a上半空,黄鼠狼boss打法:近身a三下立即接上a再立即接下a地面a三下立即接上a再立即接下a,上a和下a一定要快,不能有空隙;其他加点和八卦,什么的,以攻击为主,关卡想拿优的,多带药家血,一个加血加60分,基本两个够了。
最后的两个技能和那个扔出去的技能,因为扔出去那个技能的连击数高,配合100以上连击加50%伤害的被动心法谁用谁知道。

㈣ 九黎手游武功怎么获得 武功技能获得方法攻略

打新地图,开箱子有武功秘籍的,所以小伙伴只要去开新地图就能学新技能了!同时在杂货店也能购买到!

㈤ 九黎怎么加点

复制的!!

九黎:

神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭……

九黎特点:

强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。

九黎劣势:

近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。

九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了!

我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!

如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士!

鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!

相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!

八肱受影响的技能:

一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)

二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)

三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)

四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)

无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后……

一、技能加点

一重:

一击+3(同人族重击,过渡而已)

冷嗤+3(过渡技能,学横行)

横行+8(加移动速度,必满)

矫健+1(被动增加气血上限,取决于人物等级)

丰沛+1(被动增加真气上限,取决于人物等级)

虬筋+3(被动加攻击,取决于人物等级)

板肋+3(被动加防御,取决于人物等级)

覆尾+1(百分百打断技能,只要这个效果)

苦行+9(影响五重八肱,建议满上)

一重32点

二重:

炙焰+3(过渡而已)

空行+3(同人族御空,建议满上)

龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)

---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------

破煞+4(凑点而已,为加百战)

百战+5(被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)

这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!

---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------

炙焰+3(过渡而已)

空行+3(同人族御空,建议满上)

龙骧+3(姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3(姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9(影响五重八肱,建议满上)

雷霆+9(学会第一个群攻,攻战士的特征)

二重30点

三重:

山岚+3(过渡而已)

破狱+3(被动增加致命伤害,必满)

辟邪+3(被动减少暴击伤害,必满)

缠龙+9(影响五重八肱,建议满上)

龙光+5(团体加攻击,百分比加,效果不错)

虎啸+1(凑点技能)

三重24点

四重:

连山+3(过渡技能)

斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)

裂空+9(影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------

碎刃+4(过渡技能)+9

矍铄+5(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)

这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!

连山+3(过渡技能)

斗魂+5(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8(+队友移动速度,辅助,满上)

裂空+9(影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------

百烈+9(群体眩晕,攻战士就应该是这样)

四重48点

五重:

乱刃+5(多少也是终极技能)

鏖战+4(强力技能,不加留点做什么)

蚩魂+2(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)

八肱+5(加强的就是为了这个,必满)

五重16点

到此,150点全部加完!

接下来就是天书加点

二、天书加点

因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择

1、纯战士路线

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)

杀将+3(增加百烈影响的目标数目)

凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

骁勇+2(百战效果倍数提升)

意气+3(矍铄效果倍数提升)

异禀+3(加强被减速概率)

天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!

三、总结

九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!

鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!

所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,

从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点,仅仅个人观点

㈥ 诛仙九黎完美加点

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

㈦ 诛仙九黎怎么加技能点好

九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。 九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。 九黎做为一个新职业,肯定受到不少人的关注和研究,有人说是加强版鬼王,有人说是攻防类展示,我不敢苟同!同样,九黎特点就是攻防同在,更重要的是还有一定的控制力,同时还有强大的团队辅助技能,如何取舍成了大家面临的难题,不可能全部精通,那我们就只能选择其中一项来精通了! 我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系! 如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士! 鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好! 相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色! 八肱受影响的技能: 一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响) 二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响) 三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响) 四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响) 无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后...... 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

㈧ 诛仙2九黎应该怎么加技能点

一重:34点
凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
矫健 6 气血上限,必满
风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
丰沛 6 真气上限,必满
烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
二重 24点
凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
三重 24点
星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
四重 49点
双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
砂河龟 9 防御比任务高9%
醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中....。.
失魂引 5 植物的魅惑技能
五重 17点
三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样>_<,能不能秒杀
大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
总共 150点满
总结:这个加点方案强调的是
1.最大化增加人物被动属性
2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
3.动物类召唤BB贴身作战
4.植物类BB选择最佳的控制技能加
从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。
既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:
弓神16点
逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。
花仙10点
神行 2 风行者冷却减少20秒
乘云 2 空行冷却减少20秒
灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
荣光 2 大奕王冷却减少20秒
强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。
兽王16点
气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击
锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

㈨ 九黎技能区学哪个技能比较好

打架前开启神速决,疾走身形。PK 时,先使用潜行,近身强袭,攻击结束后直接开启灵巧身形。对方眩晕状态下,使用绝命。增加1.5 倍伤害。跟随极刃式,暗影式输出连击,技能连接方式按个人喜好决定,不固定模式。对方近身后,使用雷鸣,然后用瞬影杀。由于各职业不同,九黎在对方近身后,也可以直接使用闪杀。眩晕对方,自身闪避高的么,可以无限奔雷,链接极刃式,暗影式

㈩ 诛仙2九黎怎么加点!详细点的,图最好!

从公测到现在,玩了级的九黎,也看了不少帖子,因此在这说下个人九黎技能加点的加法,加的不好,大家多提建议,谢谢
首先说下,九黎的两个终极技能,我都是走的,大家知道,这两个技能都猛。鏖站加上天书,能无敌,而八肱2秒攻击4下,带晕,减速等状态,够劲。
玩九黎的都知道,要同时走这两个技能,我们的技能点数可得悠着点。要有取舍。我的加法就是,放弃所有群技能,引怪技能,2个加抗性的技能。对于九黎,群技能根本没啥用,加抗性的技能总的是加15点的晕,魅,睡,虚弱,这10个技能点可以重法宝上弥补。省下10点,可不是小数目。特别说下,一重的横行技能蛮实用的。我试过了,大家都说我们像鬼王,但是九黎这大块头,加了横行,真的跑的是牛快,天书要加,减少冷却时间,我基本是不上坐骑的,上次和我朋友实验了下,他用6.2的坐骑,我用横行。从FX城跑到90凶咒,结果怎么的,他被吓到了,说这么大的块头,跑这么快。呵呵
忘了说了 剩下还有14点
可以慢慢点到一重
苦行
,减速的,因为我们也走这八肱路线、还有的点数,可以加到2重===
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===伤,这是八肱的第二影响技能。主要的话八肱全套就走好了。不过这14点,如果觉得这2个技能没用,那看自己分配了

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