缺氧技能升级
1. 《缺氧》新手该怎么玩 新手前期发展攻略详解
1.海藻算是一个紧缺资源 但是在地块上面可以挖到 就是那种暗绿色条纹型的地回块 鼠标放上去会显示海藻。答
2.说实话前期资源还是挺够的 个人建议先升级 气体那一个科技树 否则等一段时间之后你发现 房子里的颜色特别难看 不好清理空气。
3.新的小人是定期来的 但是请前期到6个人就先不用再要了 多了人消耗事物氧气 工作效率也没提高多少。
4.和打造世界一样 缺氧也需要提前设计基地构造 不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
5.右上角是滤镜 可以查看各项信息 比如氧气啦 水管啦 气体啦。
6.打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
7.随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
2. 《缺氧》技能经验值增长方式测试
大家知道缺氧技能经验值怎么增长吗?今天小编为大家带来了缺氧技能经验值增长方式测试,下面一起来看看吧!
技能经验值增长方式测试
测试了一项:挖掘。
DEBUG刷了一格0号元素,然后选一个“仓鼠”,除了挖掘,其他工作内容全部勾掉(除了基础生理需求和挖掘,啥都不干)。然后挖掘0号元素。
开启极速模式,下楼吃饭。走开前挖掘技能是7,吃饭还回来之后是12(因学习为10,技能经验加成100%)。
现在就刷了和人数一样多的0号元素,开始挖掘。把优先级调成4(就是有其他任务就先进行其他任务,等闲置了就过来挖,锻炼挖掘)。
因0号元素是无法开采的,也就是说挖掘跟开采的资源数量没关系。
且因挖掘提升之后,会加快挖掘速度,因此对同样一格资源,等级低的升级比等级高的快好多(如果每级晋升需求的挖掘时间一致,等级高的要挖掘0级的1+等级/10倍的资源才能晋升)
学习值对于技能提升的影响测试
同样是烹饪。学者(10学习)刚开始的烹饪是5,厨师(10烹饪),这两个我同时一起开始烹饪(循环的那种)。直到昨天开始测试技能升级影响因素时,两个人的烹饪都是15。当然,琢磨着,学者的烹饪要反超,估计着要到17,18级的样子。
可惜,在挂挖掘的时候,开启DEBUG的极速模式,然后去LOL了一把,回头再看,死了一半人。(估计是倍率太高,计算不过来,导致某些小人一直在执行某个动作,比如收获,然后窒息而死。。。)其中包括那个厨师。。。好心塞
学习只能通过研究来提升。因目前研究项目就那么多(研究时长固定),学习的提升也就固定了。前期刷个高学习的(13点有没有),游戏中这个人物可以当作万金油般的存在。
3. 缺氧小人选什么属性好 属性的优缺点攻略
缺氧初始小人属性介绍
一个13学习的都没有!这是我带过的最差的一个班!
4. 《缺氧》全角色属性特质详解 角色有哪些属性
全人物属性特质翻译汇总
ATTRIBUTES 属性
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics
健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking
烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food proction speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine
治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed. Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity
创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning
学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength
韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。
5. 缺氧人物属性有哪些 缺氧人物属性及附加属性详细介绍
游戏中从上到下、从左到右的顺序。
Athletics
健壮
- The athletics attribute determines a Duplicant's movement speed.
- 健壮值决定了复制人的移动速度。
Cooking
烹饪
- The cooking attribute determines a Duplicant's Food proction speed.
- 烹饪能力决定了复制人制作食物的速度。
Digging
挖掘
- The digging attribute determines a Duplicant's mining speed.
- 挖掘能力决定了复制人挖矿的速度。
Medicine
治疗
- The Medicine attribute determines a Duplicant's Disease resistance and
ability to heal after injury.
- 治疗能力决定了复制人的抗病能力和受伤后的回复能力。
Tinkering
工匠
- The Tinkering attribute determines a Duplicant's efficiency when operating
machines.
- 工匠能力决定了复制人在操作机械时的效率。
Construction
建造
- The Construction attribute determines a Duplicant's building speed.
Translated by LianMin.
- 建造能力决定了复制人的建筑速度。
Creativity
创造
- Creativity affects the speed and quality of a Duplicant's artistic
creations.
- 创造力影响了复制人艺术创作的速度和质量。
Learning
学习
- The Learning attribute determines a Duplicant's skill training and Research
effectiveness.
- 学习能力决定了复制人的技能训练、科研的效率。
Strength
韧性
- The Strength attribute determines a Duplicant's carrying capacity and
combat effectiveness.
- 韧性值决定了复制人携带物品的数量以及战斗的效率。
TRAITS 特质(1)
字母表顺序。可能不完整,有待补充。特质中的数值影响,在属性中已经显示出来了,并不会叠加。
Amphibious
两栖生物
- This Duplicant moves as quickly underwater as they do on land
- 这个复制人在水里的行动速度就像在岸上一样快!
Anemic
贫血
- This Duplicant is the exact opposite of athletic.
- 这个复制人相当不擅长运动。
Biohazard
生物危险
- All the Vitamin C in space can't stop this Duplicant from getting sick.
Translated by LianMin.
- 再多的维生素C也不能阻止这个复制人生病
Bottomless Stomach
四次元大胃
- This Duplicant might actually be several blackholes in a trenchcoat.
Calories Burn Rate: -.8 kcal/s
- 这个复制人的风衣下面实际上藏着一个黑洞。卡路里燃烧率-0.8千卡/秒
Diver's Lungs
潜水员的肺
- This Duplicant may have been a talented opera singer in another life. Air
Consumption Rate: -25.0 g/s
- 这个复制人可能有着唱歌剧的天赋。空气消耗率-25.0克/秒
Early Bird
早起的鸟儿
- This Duplicant wakes up felling fresh and efficient! In the first part of
the day, adds +2 to all skills.
- 这个复制人醒来后感到自己充满了决心!在每日伊始,所有技能+2。
Flatulence
自视甚高
- Some Duplicants are just full of it
- 一些复制人总是爱惹麻烦
Gastrophobia
幽闭恐惧症
- This Duplicant has an unshakable fear of kitchens and the culinary arts.
Can not perform job: Cook
- 这个复制人非常恐惧厨房和烹饪作品。不能胜任烹饪相关工作。
Grease Monkey
油滑的猴子
- This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good
way
- 这个复制人喜欢阻挠殖民地的计划……说干就干!
Interior Decorator
室内装饰达人
- Just a little more to the left... Creativity: +5.00 , Decor Expectation:
+5.00
- 总感觉左边还需要点什么东西…… 创造+5.00,装修期望值+5.00
Iron Gut
钢铁消化
- This Duplicant can eat just about anything without getting sick!
- 这个复制人能够吃掉所有东西还不生病!
Irritable Bowel
泌尿过敏
- This Duplicant takes a little longer than usual to "do their business".
Bladder Efficiency: -0.50
- 这个复制人比其他人更频繁的“解决个人问题”。膀胱效率-0.50
TRAITS 特质(2)
Loud Sleeper
呼噜大王
- In space, everyone can hear you snore.
- 这个空间站里所有人都能听见你打鼾。
Mole Hands
鼹鼠之爪
- These hands are great for tunneling, but finding gloves is a nightmare.
- 这双手很擅长打洞,但是对手套而言是个噩梦。
Mouth Breather
靠嘴呼吸
- This Duplicant sucks up way more than their fair share of Oxygen. Air
Consumption Rate: +100.0 g/s
- 这个复制人呼吸着过多的氧气,超出了本应公平的份额。空气消耗率+100 克/秒
Narcoleptic
昏睡症
- This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace.
- 这个复制人能够也将会在任何时间、任何地点睡着。
Naturally Robust
天生强壮
- This Duplicant's hardy immune system repels most common illnesses.
- 这个复制人强大的免疫力能够帮助他抵抗大多数疾病。
Night Owl
夜猫子
- This Duplicant does their best work when they ought to be sleeping
- 在他们应该睡觉时,这个复制人会尽他的最大努力工作。
Quick Learner
学霸
- This Duplicant's sharp as a tack and picks up new skills with amazing
speed.
- 这个复制人有着使用惊人速度来学习新技能的有效方法。
Scaredy-Cat
胆小如鼠
- This Duplicant is afraid of violence. Can not perform job: Combat
- 这个复制人惧怕暴力。不能胜任战斗相关的工作。
Slow Learner
学渣
- This Duplicant is a little slow on the uptake, but gosh do they try.
- 这个复制人虽然学得慢,但是你知道他有多努力吗
Small Bladder
超小膀胱
- This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable! Bladder Change:
+0.2 %/s
- 这个复制人有着和豌豆一样小的膀胱,超级可爱!膀胱每秒变化:+0.2%
Twinkletoes
凌波微步
- This Duplicant is light as a feather on their feet.
- 这个复制人的身体轻盈如羽
Uncultured
无知者无畏
- This Duplicant has no appreciation for the finer things. Decor Expectation:
-20.00 , Refuses to do job: Art
- 这个复制人没有鉴赏艺术的能力。装修期望值-20.00,不能胜任艺术相关的工作。
Yokel
乡巴佬
- This Duplicant isn't the brightest star in the sky. Can not perform job:
Research
- 这个复制人并不是天空中最闪亮的明星。不能胜任科研相关的工作。
ADDITIONAL 附加
Decor Expectation
装修期望值
- Areas with Decor values lower than a Duplicant's Decor Expectations will
cause their Stress to rise, while high decor values will cause their stress to
fall.
- 区域装修水平低于复制人的装修期望值时,他们将压力将会增加;反之当装修水平高时压力则会下降。
- A Duplicant's expectations will increase as they level up and become better
at their jobs.
- 复制人的装修期望值会随着他们等级提升而增加,并且将会更擅长于他们自己的工作。
Stress Response
压力反馈
- Vomiter: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
- 呕吐:这个复制人在高压力下容易呕吐
- Destructive: This Duplicant will take out their frustrations on defenseless
machines when stressed
- 发泄:这个复制人在高压力下将会对着毫无防御的机器发泄自己挫折
6. 缺氧怎么操作 缺氧游戏具体操作方法介绍
【答案】:
缺氧操作说明:
WASD键 移动镜头;
J键 管理人员;
V键 管理vitals
R键 管理研究
E键 管理报告
G键 挖掘
M键 清扫
K键 清理
T键 攻击
P键 设置优先处理
C键 在建建筑取消
X键 建筑摧毁
tab键 循环速度
H键 镜头居中
F1至F9键 概况1至9
+键 游戏加速
-键 游戏减速
空格键 游戏暂停;
7. 缺氧科技怎么解锁
缺氧生存技能心得:
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
希望mayiyx小编带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快,望~~~
8. 缺氧初始小人属性怎么选 缺氧初始小人属性选择推荐
先说下游戏设定,这个游戏升级不加任何属性,属性都是通过锻炼提升的,比如跑步加体能,科研加学习。
我刚玩的时候以为小人升级增加属性会和职业有关,后来我花了一晚上的时间观察职业和属性有什么关系,最后得出,什么属性高你就是什么职业。
介绍开局选什么小人这个游戏力量是完全不会增加的,所以不要选什么一片绿的小人(新手都是这么选)什么力量高选什么,我最高随机到9点力量的小人。
其他属性都是可以通过锻炼获得的,只要力量高l其他都无所谓。
然后介绍下技能要怎么选,就大致说下:
先说负面技能,有几个是绝对不能要的。
笨蛋:无法执行研究工作
这个技能看起来没啥,但是研究是获得学习属性的唯一途径,那就说明你的学习能力无法提升,学习能力关系到升级的快慢 后期等级比其他小人落下很多还是有点亏的
打呼噜:这个技能就是睡觉打呼噜一定范围(大概4×4吧)会影响队友睡眠质量,除非这个人物其他方面很好不然不要学,很影响床位摆放的一个技能
学渣:这个技能学习-3 学习是可以后期弥补,但是研究任务就这么多,总量是不变的,选这个技能还是有点小伤
纍弱:看名字就不会学的技能,我第一感觉就排除的一个技能,重来没学过,感觉应该很废物。
大口呼吸:这个技能直接增加一个人的呼吸量,一定不要要。
吃货:增加半个人的伙食前期不要,后期食物充足可以考虑。