手游当麻加点
Ⅰ 魔法禁书目录手游上条当麻怎么加点 上条当麻加点推荐
上条当麻是近战抄角色而且本身定袭位也算是肉,由于现在分散的属性加点收益比不上单一的属性加点,建议大家可以给上条当麻全加体质,增加生命值和生命恢复。
不过如果感觉人物实在缺点输出的话,可以适当的加一些力量。
其实全体质加点也挺符合当妈原著设定的,除了右手寄宿的幻想杀手外本身就是个普通人,靠顽强的生命力和嘴炮说服敌人。
Ⅱ 魔法禁书目录手游角色怎么加点
一:炮姐
魔禁手游一方通行加点攻略
力量:百合子改属于力量型角色,1点力量可以比其他非力量角色获得额外的提升。
敏捷:后期随便玩无所谓,但我不怎么推荐了,本身也没有暴击需求。
信念:增加信念可以提升黑翼状态的伤害,后期可以根据情况分配,需要大佬去研究数据。
百合子改除了打手枪以外所有攻击方式都是科学攻击类型,并且多个技能拥有高段数,建议是攻击力+科学增伤路线。
Ⅲ 当麻怎么加点
魔神虽然能复任意扭曲世界,制所以不会失去基准点幻想杀手,却不一定能恢复:上条当麻的右手正发挥着“世界基准点”的功能在运作,是集所有魔法师(更确切的说是占总量99.9%的“魔神”)的胆怯与愿望而成之物,而“幻想杀手”就是能让世界恢复原状的备份。当扭曲的世界过头带来损害时,它就是能够“恢复原状”、“让事情变成没发生过”的基准点、修复点。由于右手可以消除各种魔法
Ⅳ 魔禁手游上条当麻怎么加点怎么变强
上条当复麻属于近距离物制理伤害的角色,无论是普通攻击还是必杀技都比较依靠近距离的攻击,然而近距离的攻击也就意味着容易被打到,还会失去血量,所以这边小编推荐加力量,体质,耐力。
加力量 :加攻击,普通伤害,科学伤害,魔法伤害
加体质 :加生命,生命回复
加耐力 :加防御,普通抵抗,科学抵抗,魔法抵抗
所以这样子的加点分配一个能增强上条当麻的攻击,也能增强防御能力,再者还能加强回血能力,刚刚好。
Ⅳ 魔法禁书目录手游上条当麻怎么加点
1、属性加点
角色每升1级,各项属性+1且获得1点属性点用于分配
当麻相比于其他角色,普攻手短且攻击范围小不太适合做为主输出,体质及耐力的成长收益更大,更适合当做肉盾培养。
加点建议:
①. 体质、耐力。
②. 力量、体质/耐力 (适用于PVE,当麻的信念能力使他也具备一定输出能力)
Ⅵ 魔法禁书目录手游上条当麻玩法攻略,上条当麻怎么玩
上条当麻
这个人物有两个路线,一是pve路线:
这种打法主要是针对小怪的,加点是全点耐力,羁绊卡我这里也是主属性全部防御+普通减伤,因为小怪大部分是普通攻击(魔法师的技能除外)我估摸着是普通伤害,所以在这些羁绊作用下小怪打你都是-1,-1,如果要针对其他怪可以适当魔法减伤科学减伤。
不过这种打法不能打boss,因为boss攻击实在太高挨一下还是很疼,而且当麻这个角色输出确实很低,在后面boss战里面基本只能用来做斩杀,没有什么输出,这个加点在pvp里好用不好用我其实也不确定,因为对手攻击实在太高了我这个防御力在他们眼中也和纸糊的一般,所以建议不要去pvp(除非你防御高到一定程度了……)最后上一个站撸警备员的图,只要防御高,一万个警备员也撸给你看!
二是pvp路线:
这个路线就是全体质了,羁绊卡就选择攻击+血量+回血(或许这个没必要?),具体怎么分配看自己。
印象最深的是有一次防犯罪教育,碰到了一个K开头的 ios一区排行榜有他,三个人物6000+战斗力……那个当麻48000血量……为什么我知道因为那一把我就打死一个当麻……
说一下我认为的抵抗和增伤的算法,我觉得增伤和抵抗就是把伤害在之前攻击和防御计算伤害之后,在原有伤害加上(或者减少)对应的值,因为这个确实特别变态,所以羁绊卡给的增伤抵抗值都特别低……
还有一点就是当攻击远大于防御时,你就算再堆100防,对手输出基本不受影响,所以说pvp堆防御感觉确实意义不大……(除非那种多段伤害,一般都是造成多次20%或以下攻击力的伤害这种,就和挠痒一般)
我这个当妈属性并不太好看,现在基本上应该是前面6-7章小怪基本打不掉血(高难度没测试)但是等等级高了防御高了打任何小怪应该都不会掉血了
Ⅶ 魔法禁书目录手游上条当麻怎么爬塔
魔法禁书目录手游上条当麻 魔法禁书目录手游上条当麻爬塔,想了解到关于魔法禁书目录手游上条当麻 魔法禁书目录手游上条当麻爬塔的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来魔法禁书目录手游上条当麻 魔法禁书目录手游上条当麻爬塔的分享!
魔法禁书目录手游上条当麻爬塔技巧解说,上条当麻是玩家的初始角色,那么上条当麻怎么玩比较厉害呢?下面小编要给大家带来的是上条的爬塔技巧。
【属性篇】
血量:★★★★☆
物攻:★★☆☆☆
魔攻:★★★☆☆
物防:★★★☆☆
魔防:★★★★☆
物抗:★★★☆☆
魔抗:★★★☆☆
优势:有一个距离超长的技能、普攻能打断敌人攻击、一套连招打副本boss掉很多血、血多防高耐打很还原原作。
缺点:攻击范围又短又小,PVP伤害低,PVP的时候敌人跳起来你就拿他没办法。
角色升级后的属性加点,这个版本的当麻推荐按这个来分配
攻:★★★★☆ 增加双攻和双爆伤
防:★★★☆☆ 增加双防
体:★★★★☆ 增加血量和暴击率
敏:★★☆☆☆ 增加血量和暴击率
信:★☆☆☆☆ 增加信仰的数值
【副本与爬塔篇】
这个版本的副本对与当麻来说偏难,需要把自身属性提高,提高之后多利用跳跃和翻滚,跳跃敌人打不到你,把小兵清了攒φ,清完之后直接和boss肉搏,因为当麻的信仰能打断攻击,所以要把φ攒到100,用这个套路打两天不到就可以通关了。爬塔的套路和这个差不多,层数越高敌人的属性就越高,所以要爬到塔顶需要提升自身属性。
Ⅷ 魔法禁书目录手游当麻技能怎么点
定位:近战
特异能力:幻影杀手,可以消灭任何异能之力
玩法技巧:上条当麻在游戏中主要依靠近身战的格斗方式来快速击倒敌人,杀伤力方面也是不容小觑的,只要敌人被他近身的话基本上是可以打出一连套的伤害。如果玩家可以掐准时机来连贯技能的话那么会有让你意想不到的效果。
Ⅸ 魔法禁书目录手游上条当麻怎么玩 上条当麻玩法攻略
上条当麻
这个人物有两个路线,一是pve路线:
这种打法主要是针对小怪的,加点是全点耐力,羁绊卡我这里也是主属性全部防御+普通减伤,因为小怪大部分是普通攻击(魔法师的技能除外)我估摸着是普通伤害,所以在这些羁绊作用下小怪打你都是-1,-1,如果要针对其他怪可以适当魔法减伤科学减伤。
不过这种打法不能打boss,因为boss攻击实在太高挨一下还是很疼,而且当麻这个角色输出确实很低,在后面boss战里面基本只能用来做斩杀,没有什么输出,这个加点在pvp里好用不好用我其实也不确定,因为对手攻击实在太高了我这个防御力在他们眼中也和纸糊的一般,所以建议不要去pvp(除非你防御高到一定程度了……)最后上一个站撸警备员的图,只要防御高,一万个警备员也撸给你看!
二是pvp路线:
这个路线就是全体质了,羁绊卡就选择攻击+血量+回血(或许这个没必要?),具体怎么分配看自己。
印象最深的是有一次防犯罪教育,碰到了一个K开头的 ios一区排行榜有他,三个人物6000+战斗力……那个当麻48000血量……为什么我知道因为那一把我就打死一个当麻……
说一下我认为的抵抗和增伤的算法,我觉得增伤和抵抗就是把伤害在之前攻击和防御计算伤害之后,在原有伤害加上(或者减少)对应的值,因为这个确实特别变态,所以羁绊卡给的增伤抵抗值都特别低……
还有一点就是当攻击远大于防御时,你就算再堆100防,对手输出基本不受影响,所以说pvp堆防御感觉确实意义不大……(除非那种多段伤害,一般都是造成多次20%或以下攻击力的伤害这种,就和挠痒一般)
我这个当妈属性并不太好看,现在基本上应该是前面6-7章小怪基本打不掉血(高难度没测试)但是等等级高了防御高了打任何小怪应该都不会掉血了
Ⅹ 魔法禁书目录手游怎么加点 角色加点推荐攻
角色每次升级都会增加1点所有属性(力量/体质/耐力/敏捷/精粹)
体质:体质影响角色的最大生命值和生命恢复速度
耐力:耐力影响角色的防御力和所有类型抵抗(普通/科学/魔法
力量:影响角色的攻击和属性伤害(普通/魔法/科学)
敏捷:敏捷影响角色的暴击/暴击伤害和移动速度
精粹:这个是一个很特殊的属性。也叫第三资源,每个角色的精粹能力都不一样。比如上条是格挡,小黄书是被打变身,史提尔是符文等等。精粹会影响角色精粹中的一个或者多个点(如果增加第三资源回复速度。伤害。上限。减CD等等)
各角色加点:
当麻&土御门(肉类角色):增加体质,耐力此类即可。主要是吸引仇恨的。所以按T培养就行了。
风斩冰华:这个角色和小黄书差不多,被打变身。由于变身前基本没伤害,所以需要加一些精粹进去和力量对点。
其他角色:基本都是纯力量。需要精粹的靠饰品可以去加。