杰斯加点s6
1. S6杰斯呢
不怎么行
2. lol杰斯天赋符文加点图 图!!!
大爱杰斯,虽然被削但依然能把一些主流上单压出翔来~~
加点专的话现在是主q副e,也有个属别情况是w,e对点(被压的时候),e自从被削了后就不推荐加了。。耗蓝高,前期几乎没伤害。。w真的想吐槽一下,那回蓝真的不够看。。不够聊胜于无,w等级高了还是有点用的。。
天赋的话看你打的是谁,一般我喜欢9,18,3,,9点攻击天赋。。3点回蓝。。18防御加小兵减伤(一般杰斯推完线可以考虑打点石头人之类的,变成近战对拼的时候也可以减一定伤害),接下来护甲,英雄减伤那叫什么来着(忘记了,具体自己看吧,就是英雄的普通攻击减少多少点来着,实在忘了,不好意思)对面有控的话点减控的那么,不然就生命上限,打ap魔抗就不用说了=
=,3点回蓝真的有必要。。玩过杰斯都懂的。。耗蓝大户啊!!
符文的话攻击,护甲,回蓝(必须的!!这能增加你输出和对线能力)大精华可以是攻击穿透,也可以是移动速度,成长护甲也行(看自己爱好)
写这么多真心累,求采纳,随便祝lz10连胜!
3. 英雄联盟杰斯出装加点和技能搭配
先从Gank说起先是E然后QW马上通过E有了加速效果,就切成锤形态QE,如果这样一套下去是无法带走的话,可以在锤形态Q之后有减速,就可以绕到敌人前面才一个E个敌人E回去,就可以配合队友,或自己的技能CD,锤形态的W作用不大魔法攻击,而且一套技能下来耗魔也不少。
团战之前不断用炮形态磨对面血,提升团战胜率,团时还是那一套炮EQW加速还锤QEW,向脆皮杀过去吧骚年。
单人抓杰斯十分困难两个形态都有逃生进攻的神技炮E锤E。
上单一般都是一鞋三血,布甲五血,中期小木锤,残暴之力,海克斯饮魔刀,后期狂徒,阿塔玛,冰锤,幽梦之灵,玛尔莫提斯之喉,鞋子看对面阵型,备选装备三项,兰顿,春哥,自然之力。杰斯一般都半肉锤子主Q副E。
第一次,手打望采纳谢谢
4. lol杰斯主加什么技能
(1)LOL杰斯主加Q技能,因为该技能冷却时间短,伤害高。
(2)苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果(一个伤害很高的AOE伤害,同时还有突进效果)。炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害(一个伤害很高的AOE伤害,同时还有突进效果。远程形态:高AD加成的指向性的nuke技能,骚扰、磨血、清兵三合一。虽然这个技能的伤害比较平庸,弹道速度也很慢。但是搭配E技能能打出很高的爆发,EQ二连是杰斯常用消耗连招。)。
5. 英雄联盟杰斯出装加点和技能怎么搭配
英雄联盟杰斯出装加点和技能主E副Q,有R点R。
6. 英雄联盟S6杰斯该怎么玩
杰斯可以复走中也可以走上,制而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援。
7. LOLs6杰斯天赋怎么点
18120嗜血或12180雷霆,看你追求续航还是爆发了
8. 上单杰斯符文s6日本有核弹吗托马斯微积分pdf
中单比较好 CD鞋 魔宗 幽梦 大饮魔刀 血手 水银 因为杰斯手长 所以一般ad战士很难接触到 出魔抗偏多一点 水银可以解除控制 防止被集火。
9. S6杰斯上单天赋加点图 杰斯上单天赋怎么点
第十名空城
来源: 何太后等
空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%的机率可以免疫伤害
第九名深谋远虑
来源: 诸葛亮等
深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束
第八名不攻
来源: 蔡文姬等
不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%
第七名一骑当千
来源:张飞等
一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
第六名大赏三军
来源: 姜维等
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
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第五名神兵天降
来源: 刘备等
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
第四名怯心夺志
来源: 荀彧等
怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法发动主动战法,持续1回合
第三名钝兵挫锐
来源: 太史慈等
钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
第二名反计之策
来源:孙尚香等
反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
第一名战必断金
来源:孙坚等
战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击