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火炬之光加点攻略

发布时间: 2021-03-15 00:02:30

『壹』 《火炬之光2》双枪手加点的详细的攻略有什么

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师回加各种被动,混答乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备

『贰』 火炬之光全职业技能加点和属性加点大神们帮帮忙

战士:第一种:幻影护甲(超强加格挡),武器护甲大师,霜盾(超强减伤害),格挡大师(上限50%,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,交易大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种:幻影弓属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。 弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)寻宝者交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层:1.闪电炸弹(不点) 二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。 说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。 攻击系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定 防御系Spell 1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过 2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Heal self 一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。 蛊惑系Spell 1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP) 最后说说我的Spell学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30 人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!

『叁』 火炬之光战士加点

战士的主要作战方式就是近身打击,典型的高伤害控场人物,光环技能也不版错
属性点主要加力权量和防御
技能点的话,几个被动技能必须满,不过前期没有那么多点,就先把近身武器大师,双持,暴击加满,格挡,护甲大师,冒险者等等都要加,攻击技能的话有一个中期技能,名字忘了,图标是金色的地震,还有后期的大招也要学,光环技有点剩了就学
再给一个小建议,带装备主要不用太看护甲,各种元素抵抗一定要高
武器建议是双手极速武器,能抽血抽蓝抽护甲的,因为后期技能放多了很费蓝,近身打击又费血
码字辛苦,希望对您有所帮助

『肆』 火炬之光怎么加点

这个和你个人的爱好有关系,和游戏难度也有很大关系。
我玩的是最高难度的元素法师,不过,总的来说只有一个原则就是,保存10个活用点,把剩余的都加到你主要的点上去,活用点用来满足装备要求。不过,希望你不要出现为法师加很多力量只为了带高防装备这种情况,同样,战士也最好不要为了暴击去加很高的敏捷,没有意义的。还有就是,不论什么职业都不要忽视防御,当然,如果难度很低,那就不用考虑这么多了

『伍』 《火炬之光》全部人物怎么加点

一,职业定位


在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的


二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主


三,技能解析


其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

『陆』 火炬之光 各种职业怎么加点

冒险者

我介绍的加点是应对剧情任务大约30多级之前的加点,玩的陷阱流

仅供参考、共同学习、共同娱乐

第一系:

第一层

远程武器大师 推荐不点

弹射 点到5,因为剑雨不出来的时候,打BOOS光靠陷阱是很费劲的

第二层

冷冻射击 不点(鸡肋)

暴击 点满(这个是必然的!)

第三层

冒险者,照明弹,战法专家全都是没有用的!当然不点

第四层 爆炸弹 不点,不信你就点,这个就是个小过度,完全没必要浪费点

第五层 格挡(也就是躲避)至少点到5以后点满

终极:剑雨 毫无疑问,加满 打剧情的最后一个BOS就这个招好使了

第二系

第一层

飞镖:推荐点一个,以后不点 开始是为了升级用,也可以不点,火焰陷阱一出来就没用了,才5级

第二层:

刺杀 不点

护甲大师:必满

第三层

霜之新星:推荐点一点 空场技能,击退周围敌人有几率击晕

魔法防御专家:不点

四层:兵器大师 不点

五层:交易高手 不点

毒韧 不点,范围施毒,鸡肋

六层:宝藏猎人 不点(剧情通关之后打无敌洞时候在点,毕竟后期强化很费钱)

疾刺:不点 这个是自己冲过去刺怪,这不是自己往圈里钻么

第三系

第一层 闪电炸弹:不点

第二层 双持:不点 (后期点不点看你喜好)

火焰陷阱 2点 (2点足够你这个时候清怪的了,一种陷阱不能同时存在3个,但是可以4个同时存在,所以不用点太多)

第三层 幻术大师 不点

第四层 机枪陷阱:4点(这个攻击速度攻击距离都超爽)

饲养员:不点(推荐后期点)

第五层 魔法武器专家 不点

吞噬陷阱:3点(这个打最后的BOSS时是配合剑雨的,必须点)

第六层 雷光陷阱:3点(这个是攻击超狠的陷阱可以打最后BOOS时候清小怪用)

法术专家:不点(后期点,回蓝爽)

法术的配合

如果你打到了 【沉默】一定不学,留到最后,最后的BOOS大招是召唤一大堆龙和小怪,我就是这么被磨没了药又磨死的,让它招不来人,就好解决了

推荐四项法术

元素保护 (保护自己,陷阱流的主题)

召唤骷髅 (能祈祷点抗怪的作用)

疾速 (投了陷阱后就开跑,谁也追不上,你停了,怪也都死了)

群体治疗 (4级群疗的效果就很明显了,谁用谁说好,试了才知道)

杀剧情最后的BOOS是第 【35】层

34层的时候回程下,把药被好,推荐红蓝个都最少50瓶

打BOOS的开始一直到结束,疾速和元素保护就不能断

打的时候如果没沉默好,BOOS招来了怪,不用怕被围,击退+疾速 咔咔的就是跑然后边跑边放 剑雨,偶尔来一个机枪陷阱

跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,继续会过来干BOOS

仍 吞噬陷阱减少它护甲然后就剑雨+机枪陷阱+雷光陷阱

陷阱打的将血很不明显都,主力就是剑雨,所以狂废蓝

最后提示:有的套装 其实并不是很好,不如实惠的属性好的装备

『柒』 火炬之光三个职业怎么加点

游戏里一共有四项属性,第一个是力量,相对于近战物理攻击为主的战士
第二个是命中,相对于远程攻击为主的弓箭手(枪手),第三项是魔力,相对于魔法攻击为主的法师。。第四个是防御。

但是这个游戏的属性点性价比并不高,因为各种技能都是以武器属性为依托的。。。所以加点就要注意装备的需求。。。一般都建议得到好装备以后再以它的需求为依据来加点,剩再多也不必担心。

『捌』 火炬之光全部人物怎么加点

图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点
毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。
枪手就加4敏1防,或者前期3敏2防也行,因为前期的枪手很脆弱,但同样20级后就加全敏,高命中和高攻速是枪手的特点
炼金师就加5魔就好了,因为他的防比枪手要高些,所以靠任务属性也改变不了什么,只能是靠装备来弥补,保持高的魔法输出才是王道。。。。
以上是关于人物的,纯手打,个人总结的经验。不过很简单,玩过的都有自己的感觉,下面是关于技能的,,,,
首先还是毁灭者,毁灭者是一个高攻高防的变态般的存在,而且个人觉得他是最拉风的嘿嘿,所以加技能的时候首先要考虑战士的特点,其中三个技能书分别代表三个流派,毁灭者、野蛮人和泰坦。我自己是这么翻译的,不知道对不对,应该差不多,其实不管怎么分,技能是都可以学的,所以也没分的必要了,首要学习的是属性类被动技能,也就是护甲大师啊、武器大师啊之类的包括宝箱猎人之类的全学,其次就是主动技能了,一般践踏是要学的,然后是第一个可以学习的那个技能,我们俗称横切。。。加满吧,把这个技能挂在左键当平砍用,输出很高的,然后是最后面那个毁灭,加满!切BOSS的最佳技能,好像切菜一样的呵呵。然后就是辅助技能,比如宠物饲养员是个实用技能,人物到了后期一般装备一掉就是一堆,背包根本不够,扔了又可惜,所以加这个技能提高宝宝的回城时间和速度非常给力哦,其余的两个和毁灭技能一样的最下面的技能就不要学了,浪费点数不说,屁用没有。一个任务最高就100级,加上声望50点,一共就150点技能,把被动增加属性的点加满后就没多少了,再加毁灭和宠物员,就还有差不多十几点,这几个点就凭个人喜好了,毕竟绚丽的技能很吸引人的,游戏吗,还是要有个人特点的。以上就是毁灭者加点的最佳选择,虽然那些绚丽的选的不多,但这就是毁灭者,平淡的杀戮。最强的攻击配置。。。。。。。
下面说枪手吧,枪手的防非常脆弱,一般不是老手的话,是不可能玩的过死亡模式的,所以技能的选择就很重要了,同样的还是要加满增加属性的被动技能,唯一不同的是枪手要加三个机关术,就是扔石头图标那个,一般人物在打怪时可以同时扔三个机关术,然后三个机关一起攻击像机关枪一样把怪拦住,这样枪手就可以轻松的在最远处打怪,不用担心怪物近身了。只要把这些主要的技能加好,剩下的点自己安排就好了,不影响人物的输出的。。。。。。
炼金师也是如此的,通常三个人的第一个可以学习的基本技能都是要加满的,然后是被动增加属性和抗性的加满,最后是辅助的,炼金师的第一个技能版面里的技能都很强大,主要加那几个技能,当然,有选择的加,同样效果的技能就不要加了,免得浪费。。。。。。。
基本上火炬的加点就是这样,那个宝箱猎人的技能一定要加满,因为后期的火炬玩的主要就是装备,这个技能加满后,在赌场和副本里橙色装备的爆率就会高很多,虽然套装号称最强,其实不是,橙色装备和武器才是最强的,武器前带“史诗”字样的就是40一下中的极品,“神话”字样的就是高等级装备中的极品了,再上面就不说了,就要你自己发掘了,嘿嘿,当然真正最强的还是那几个没有称号的武器装备,强的离谱,当然火炬里没有最强,因为总会有没被发现的呵呵,很累啊,手打的不容易,兴致来了就想说几句,不知道对你有没有帮助

『玖』 火炬之光工程师加点

火炬之光工程师加点,想知道火炬之光工程师加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

工程师是火炬之光手游中的职业之一,是非常不错的职业,技能对于职业极其重要,因此技能加点也至关重要!那么火炬之光手游工程师技能加点怎么加?小伙伴们下面就一起来看看小编为大家带来的火炬之光手游工程师技能加点推荐吧!

火炬之光手游工程师技能加点

工程师一共有6个技能,随着等级提高解锁,下面来看看简单的加点顺序推荐吧。

加点顺序推荐:

充能电极→巨锤装甲→能量立场→手雷爆裂→超载燃烧→火箭喷射。

这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。

1.超载燃烧,放技能会延迟一会,推荐第五加点。

主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。

2.手雷爆裂,这个技能其实不好控制,但是算是远程,推荐第四加点。

主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!

3.能量立场,范围伤害,但是要丢的好,第三推荐加点。

主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。

副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。

4.火箭喷射,位移技能,最后加就好了。

主核效果:往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!

5.充能电极,最先升级加点,伤害不错,还带眩晕效果。

主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!

6.巨锤装甲,第二推荐加点。

主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。

副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!

虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~

以上就是小编为大家带来的火炬之光手游工程师技能加点推荐了,小伙伴们都看到了吗?那么现在就上游戏加技能吧!

『拾』 火炬之光法师技能加点,我要详细的

楼下都是复制粘贴。我来个纯手打,法师有意义的输出技能只有3个:毒弹,激光,陨石。毒弹四发算上武器伤害的20%。注意每一发是单独计算。并不是四发80%这种谬论。没有玩到后期无底洞的。没打过高级怪的才会说毒弹输出高这种笑话,因为等级一高。怪物的抗性就会越高。四发毒弹威力虽然很足。但是分开计算的,固定伤害值本来就不高,法力加成也就50%。而且怪一多就会分散。群攻轮不到他。单攻也不如激光。陨石的话就是耗蓝,好处就是无视地形。输出一样超不过激光。激光是原版法师最强输出没有之一。几乎没有缺点。有人会说缺点是耗蓝,其实是他们用法不对。激光真正的用法不是按着不动。即便是要按着不动也最多不能超过3秒。因为1.12更新后此技能有个内置cd最多持续3秒。中间有1秒是不会造成伤害。但是依然掉蓝。一下一下点此技能。会额外强大。而且耗蓝之低。再有高等级的法术回蓝被动之下。完全可以不耗蓝。其中细微的操作要自己去体验。另外不要过分相信宠物。如果你要玩大后期而不是只玩30级的情节。那么请相信宠物到后面只是为了给你主角提供输出环境的。抗抗怪而用。就算让你把所有召唤有关的技能全部点了。穿一身召唤物的装备。它们在后期的输出和你主角100%暴击3倍以上的暴击伤害完全比不了。被动致命就是3倍爆伤了。如果装备附魔极品到5倍爆伤轻松得很。宠物不会暴击就是个笑话。什么?激光机器人可以暴击?那个攻击速度。那个10%暴击率?别搞笑了

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