开加点
后期活动难度比较大,PS
需要有个高速,高法修。推荐3血2敏。
普陀虽说能救人但版是,后期恢复跟不上想权刷活动最好加个无底洞或者地府(都固定伤害)。开雷阵3固定伤害,想抓鬼的话最好有个大唐有个天宫。天宫可以考虑力的
但是很费耐久(3耐血敏天宫也行)。飞升后可以转成魔天宫。
宝宝就那么回事吧,蛇
吸血鬼
画魂
灵符
B. 梦幻西游5开wdd怎么加点
我的无底洞是2血3敏,我感觉现在加点完全可以自己按情况分配,自己五开怎么专爽怎么玩,属我的盘丝就准备过两天升89然后把潜力补点魔,4ps1wd只要保证无底先出手,ps保证力量或敏捷是等级的三倍就行,其他的无所谓
C. 梦幻西游五开加点
无底洞无疑是4敏1体辅助,龙宫是5魔输出,5魔化生半个辅助,5力地府,女儿3敏1体1耐,这个队伍的缺点是物理系输出过少,任务会非常慢
D. 梦幻西游五开怎么加点
梦幻复西游五开加点制
盘丝:3体2魔加点不解释,别想力盘丝,我这就是力盘丝,没叼用,乌鸡国杀一次树大金鱼回一次蓝,累死你
普陀:加点敏,因为你是医生,医生就必须要有速度,加多少自己合计,必须要加最少1魔,没蓝你玩个JB,PT蓝耗少点,这个比较欣慰,还要加点体,耐不推荐了,你又不是宝宝,哪来的什么耐X/耐Y/耐Z,而且你速度快,被秒很疼的,加体灵力收益大一点。
天宫:4力1体加点,全力我没试过,感觉不靠谱,也许太脆,一般情况下你都是在轰,蓝就别加了。4力天宫秒三绝对给力,比秒3的狮驼岭强多了。我这组合天宫绝对是主力输出,没了天宫就没了伤害。
你要是想玩个DF赚点钱的话,DF也要加3体2魔,因为太缺蓝。自己试试就知道了,一场一住店。
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采纳谢谢
E. 《辐射4》开局加点方法 辐射4怎么加点
【废土王者】队友流
力量:1【+2=3做装甲】…(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准…【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复…【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存…【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪…
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1…(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲…〖4估计能做拳套〗
感知:1…(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害…【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1…【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
【金属咆哮】重武流
力量:1+6=7枪要拿稳…9(不动如山)
感知:1+3=4开锁…7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1
智力:1…(其实还好)
敏捷:1…(6冲刺减伤)…(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存…【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠…
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺…
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
【恐怖分子】弱智爆炸流
力量:1+2=3做护甲…(9不动如山)
感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】…【回血】
魅力:1
智力:1
敏捷:1+2=3潜行…【5行动点恢复】(6冲刺减伤)
幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)…【10子弹反射】
点数:7+20=27
剩余1点
你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法…
记得点弱智升级快
其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…
让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
【以身作则】肉盾流
力量:1+2=3做护甲…【9站着撸】
感知:1+3=4开锁…(7能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨…【各种回血】
魅力:1+6=7不够点…【8队友伤害】
智力:1…(3做枪)…(6做能武)
敏捷:1…(6冲刺减伤)
幸运:1+4=5弱智流…【10子弹反射】
点数:7+21=28
觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能…
记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠…
听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
【无极剑圣】弱智?快刀流
力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
感知:1(+3=4开锁)
耐力:1【+2=3生命】…(7钢筋铁骨)…(10太阳之子)
魅力:1…〖7喝酒加幸运〗
智力:1…(10空血开挂)
敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】
点数:7+16=23
剩余5点,按喜好分配
耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久…
魅力7的技能要升满才能加幸运…
记得点弱智升级快,或者加智力玩控血…
F. 开票加点是什么意思
1、开票加点是指开发票的话,就要在原来的价格上加上一定比例的数额专。一般说的几属个点指的是百分之几的税率。3个就是3%,5个就是5%。开票点即开票税点,是指找人开发票,开票人向自己收取的税款,比如开票点为5个点,既是指想要找对方开100元发票,对方会收5元钱。
2、开票的票一般是指发票。发票开具是指法律、法规的规定在何种情况下开具发票,基于证明商品和资金所有权转移的需要、进行会计核算的需要和进行税收管理的需要,发票应在发生经营业务确认营业收入时由收款方向付款方开具,特殊情况下,由付款方向收款方开具。同时,开具发票的范围与发票使用的范围是一致的。因此,用票人发生非经营性业务时不得开具发票,单位内部各部门间发生业务往来结算款项时亦不得开具发票,可使用内部结算凭证。
G. 辐射4 开局加点推荐 各流派打法加点方法 怎么加点
【废土王者】队友流
力量:1——(3铸甲师)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【锁匠】
耐力:1……(9食尸鬼)
魅力:1+7=8(异性杀手)(狗)(动物之友)【鼓舞士气】——【9废土主宰】【10威慑】
智力:1+7=8(枪械狂)【黑客】(拾荒者)(科学)【机器人专家】——(10学霸之怒)
灵巧:1+2=3【潜行】——(4夜魔人)(5行动主义)
H. 问道五开加点
金60前三灵一敏,60后二灵二敏,木一个三体一敏,一个三力一敏,水的最好是三灵一力,火的全敏!金的带个敏法的,木一暴力,木二带全体的力的,水的带三力一敏的力的火的带个法的
I. 梦幻西游5开阵容 加点 技能
梦幻西游五开加点
1
[1]PS、DF:3体2魔,50J后4体1敏或3体1耐1敏
[2]WDD:2体2魔1敏,50J后4体1敏或3体1耐1敏.[乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]
[3]TG:[辅助]2体2耐1敏或4体1耐[攻]4力1体或2体2力1耐.
[4]WZ:[辅助]2体2耐1敏. [攻]3力1体1耐或2体2力1耐.
[5]PT:2体1魔1耐1敏,50J后2体2耐1敏. [乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]
[6]HS:3体1魔1耐或2体2魔1耐. [2魔加可以装备符石套装客串输出]
[7]NE:3体2敏或2体1耐2敏 [乾元丹要求敏捷≥人物等级*3]
[8]DT:3力1体1耐或5力. [加血耐保证生存,5力依赖好装备.需要点修]
加点只是个基数,有时需要根据自己个人情况做调整.
没有一种加点方法是永远绝对正确的,找到一个适合自己的加点方法才正确的.
2
[加点说明]
以上加点适合新手、大众.现在不推荐全体加,活动怪已经加强物攻,加体耐也有加速度,速度还不够就打黑宝石,或者配备风袋,坐骑.
PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹发挥不了作用.
TG配合PS的阵容,速度必须比PS快,混乱(封法)无法与罗网的功效叠加.
PT按照上面加点的话腰带、衣服都要打光芒石.
3
现在加点主打血防路线,耐打血多才是王道,加血要适当,只要加足等级*12*4的血量(例如109级,那么他的血量达到109*12*4=5230血,那么他就足够了),那么多出来的点数,建议加防.
[血量计算式需自行考虑辅助技能强身术]
根据声明,自己在适量加点,尽量走耐打路线,全血并不合适,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海补不回来.
当然,假如你的组合能补得回来,少加防御多加血也是行的.
4
[剧情点加点]
1:主号5级仙灵,方便省事,然后学变身,能学多少是多少.
2:队员学3级插旗,还是方便,然后再学变身.
3:队员学7级宝石,然后学变身.
4:队员10偷或7级宝石,再学变身.
5:队员10偷,再学变身.
这里说的是杀完85剧情龙神后,可学习的剧情点,变身最低可学够4级.
学宝石可以自己合高级卖,赚比较多,摆摊卖宝石时也能给别人合赚钱.
变身好处是可以加属性或技能,比较实用的一个剧情技能.