神武魔力加点
⑴ 神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势谢谢!
首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
1、2T3N
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
2、3T2N
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
3、2T2N1M
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
5、5L
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
最后总结:
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。
“一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”
最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。
⑵ 神武魔力加点问题
你自己可以看一下、+魔力会增加法术伤害和法术防御。
⑶ 我神武龙宫90打了全套装备760左右5魔加点,怎么破装备至少每件要加多少魔力和耐力
朋友,不知道你的意思是否是希望能够达到灵力上限?如果是的话,我建议项链首先追求满灵或易成长高灵,而衣服必须是易成长。至于其他装备只要高属性转化成魔力就行!
⑷ 神武2普陀属性魔力和力量怎么加点
确定是端游不是手游吧
普陀只需要加体耐敏 加魔的是梦幻好吗?这么久了还这样
一般是1敏2体2耐
喜欢群P的可以加1.5-2敏 高端PK有人加3敏以上
⑸ 神武TM怎么加点
他是问这个号是怎么加的属性点
这可能不是他的号吧
应该是1体2耐2敏加的内
不过有点异常
你这张没容穿装备的属性图
力量正常79一点没加
魔力怎会多出17点
你真的把所有装备全拿下了么
这号以前一定不是固定加的1体2耐2敏
因为敏捷属性比耐力属性多出了24点以前可能加过别的加法使体质比耐敏低了很多
⑹ 神武人物加点
装备上项链灵力一定要跟上,舍利子石头要打,功法修也要上去,改点的话,可以用RMB买洗点丹洗,或是用150门派贡献去五庄换人参果
⑺ 神武魔王怎么加点
RMB玩家的话,肯定全魔加,装备好,来补充血耐的不足。 非RMB玩家但有时间慢慢打装备的也内可以全魔容加。如果只是随便玩玩,不追求极品装备的话还是4M1N或者4M1X吧。不然装备不好,血耐不高的话,很容易就挂了,输出不了多少回合的。新区玩的话,DT,LG,MW这些都应该玩的人比较多。人少的可能就PT或者WZ,TG吧。混队的话一般输出和加血的比较好混= =
⑻ 神武那些加点什么意思比如魔力是加什么的解释一下
魔力加灵力的
⑼ 在《神武》中,耐力,力量,魔力,敏捷,体质分别有什么作用该怎么加点我的角色是狐狸。
耐力=物理防御
力量=物理攻击
魔力=法攻和法防
敏捷=速度
体质=气血
你的是什么职业?
1.魔王全魔力加
2.盘丝最少3敏加 其他2点加体质或者耐力
3.地府的话!3耐2体 3体2耐 2体2耐1敏
4.狮陀全力加点