辐射4潜狙流加点
① 辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
潜狙流开局加点来:自
力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
还有3点
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备
② 辐射4 潜行狙击如何加点伤害最大
首先你需要非自动步枪伤害提升perk,这个perk点满之后非自动步枪(包括半自动突击步枪、半自动战斗步枪、半自动电浆枪、猎枪、高斯枪)的伤害都会×2,这个是增加直接伤害的,也就是说无论什么时候用非自动步枪都能打出点perk之前的2倍伤害,顺带一提这个perk非常适合给.50狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用,最好是给高斯狙击步枪,毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。
其次需要潜行暴击加成perk,首先要知道不点这个perk的时候你潜行狙击都能给你伤害×2的暴击奖励,而这个perk点满之后,只要是在【潜行中】和【警戒中】这两个姿态下射击,命中目标都能造成伤害×5.3的暴击奖励。
第三是武器本身的传奇效果,有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。
这里顺带一提,潜狙流都是手动射击目标头部以追求最大伤害,玩潜狙流还开VATS那是找刺激(何况距离太远的话VATS还没手动瞄准好用,只要你瞄准镜倍率够大)……所以和VATS有关的属性(比如增加50%部位伤害的“瘫痪”)和特定属性(不同目标针对和元素伤害)都没啥用,当然如果是那些用perk可以增幅的元素伤害(比如辐射伤害和爆炸伤害),那还是可以用用的,但效果还是没有威慑好。
③ 辐射4perk加点顺序对潜行倍数的影响分析
辐射4中的各项属性都基本上是环环相扣的,一个属性影响着另外一个属性,下面小编就来给大家介绍一下辐射4perk加点顺序对潜行倍数的影响分析,希望能帮助各位玩家!
perk加点顺序对潜行倍数的影响:
辐射4潜狙流目前有一个BUG不知道大家不妨测试一下,那就是如果你全部perk都点了,那最后暴击应该是6.3倍伤害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家现在却不是这样。因为perk顺序点的不同会影响暴击倍数!下面给出详细的说明。
不同加点顺序暴击倍数
Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级
Sandman
3,
Ninja
1,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
2,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
3,
Cloak
=
5.9x
Sandman
3,
Cloak,
Ninja
3
=
6.3x
Ninja
3,
Cloak,
Sandman
3
=
6.3x
Ninja
3,
Sandman
3,
Cloak
=
6.3x
Cloak,
Sandman
3,
Ninja
3
=
6.3x
Cloak,
Ninja
3,
Sandman
3
=
5.3x
(!)
只能说只有5.3倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式!好在有“洗点器”问题不大。
最后,不知道怎么看暴击倍数的屏幕左上角
④ 辐射4潜狙流怎么加点,主要就手枪+狙击枪
潜行狙击流在辐射4里已经淘汰了,就算隐匿技能点满,也只是他们直接看不到你,一旦有任何敌人被杀,其他所有敌人都会强制警觉,再开一枪他们就会强制发现你,我用满级隐身加变色龙迷彩依然不够我打死三个人
⑤ 辐射4狙击流加点及perk选择心得狙击流怎么玩
辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧!不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力潜行狙击流加点:推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)潜行狙击流分析:4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
⑥ 辐射4潜行攻击5.3倍_perk加点顺序对潜行倍数影响说明
《辐射》潜狙流目前有一个BUG不知道大家不妨测试一下,那就是如果你全部perk都点了,那最后暴击应该是6.3倍伤害(3.5x1.5x.12)。然而有的玩家现在却不是这样。因为perk顺序点的不同会影响暴击倍数!下面给出详细的说明。
不同加点顺序暴击倍数
Sandman是睡魔,Ninja是忍者,Cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级
Sandman
3,
Ninja
1,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
2,
Cloak,
Ninja
3
=
5.9x
Sandman
3,
Ninja
3,
Cloak
=
5.9x
Sandman
3,
Cloak,
Ninja
3
=
6.3x
Ninja
3,
Cloak,
Sandman
3
=
6.3x
Ninja
3,
Sandman
3,
Cloak
=
6.3x
Cloak,
Sandman
3,
Ninja
3
=
6.3x
Cloak,
Ninja
3,
Sandman
3
=
5.3x
(!)
只能说只有5.3倍伤害的玩家们你们选了最差的一种加点方式!好在有“洗点器”问题不大。
最后,不知道怎么看暴击倍数的屏幕左上角
最低的5.3倍
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⑦ 辐射4潜狙流攻略 潜狙流怎么玩
潜狙来流一直是辐射玩家的热爱源,这次的《辐射4》也不例外,不过想玩潜狙流开局加点非常重要,下面小编就来分享一下潜狙流的加点。 看我的眼神就知道我有多期待你用这个加点 潜狙流开局加点: S.P.E.C.I.A.L.分别是 力量1 感知4 魅力1 耐力1 灵巧7 智力4 幸运7 还有3点 解释一下: 幸运7是为了暴击伤害和暴击储存 灵巧7是为了忍者和潜行。 以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!? 然后感知4的撬锁和智力4的黑客。 没这2个perk,你玩什么废土探索!? 还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害。 也可以继续加智力,做废土坼破烂王。 也可以投入到耐力,增强生存力。 好了,潜狙流加点介绍就是这些,希望能帮到大家! 更多相关内容请关注:辐射4专题
⑧ 辐射4潜狙怎么加点 潜狙所有技能怎么加满
辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹一起来看看狙击流加点吧!不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力潜行狙击流加点:武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪传说属性:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪)潜行狙击流分析:4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
⑨ 辐射4潜行狙击流加点怎么加点
首先是属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)
体质1(潜行会掉血?)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
该属性加点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性)
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(要毛体质)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)
该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。