当前位置:首页 » 新开加点 » 满防御加点

满防御加点

发布时间: 2021-03-13 18:14:19

① 耐是防御的意思咯那每次升级怎麽加点

耐力,嗯`~也是防御的意思.
忍+15敏
+10体
+5攻
然后就一直满敏多体....主要靠秒杀...

梦幻里加点防御是指加什么

防御是加耐力
加魔法可以加灵力
不过我认为PS的应该+3血2敏
因为魔族的气血和力量成长高
应该把握这一点

魔兽世界 防御战士最完美的加点

防御战士加点及其分析

我的加点,武器10:00,另一点是新增的国防。
武器10点:
一个招架5:00(这让我们不用说,肯定是要提高防御战士招架招架和躲闪几率)
战术掌握5:00(在这一点上,许多士兵没有增加,觉得自己很没用。我加了5点,可能会给我打5:00,作为一个战术开关的立场,保留25点怒气。下副本MT的不仅是一种姿态。
之一,如深渊杀黑铁矮人,侏儒小血会逃跑这个时候,如果主人不杀,我一般切换到战斗姿态,站在杀死。或切换运行,肋骨折断。我逃走,切换狂暴,拦截。
2,当一组奇怪,紧急内部或处理器雷霆旋风调侃破甲开关。很多时间士兵看到??这么多的拉怪法师暴风雪或奥爆,怪打法师,也拖着直接放弃了一个奇怪的单拉。这种想法是错误的。如mt应该这么认为,你比一个怪,玩家门拉越少承担损害奇怪,我倾向于把使用迅雷处理器,法师开始爆裂,我第一次嘲讽+破甲,然后另一个突击目瞪口呆,然后调用运行从最近的两个怪法师,向法师瞬间被切断,这段时间足够的嘲讽,然后嘲讽最近的一次,如果有愤怒与解除。
但人才看到这件事,人们看到的博客,不能说,我补充说,人才是绝对正确的,我们不能说不对,别人玩游戏是发挥个性。人才实际上是用你的发挥和战术思想的风格,我不喜欢这种打法,战术掌握,再加上也收效甚微)
国防部41点:
一个盾专业化5:00的精神(填补100%块,再加上一时的愤怒,这与使用盾牌格挡技能的人才。)
预测5点(+10防御等级,我也不会说,一般的防御士兵将被添加)
第三,强化盾牌格挡3:00(怎么说呢,在这一点上,我充满了,但觉得有用的效果不是很理想)
强化血性狂暴2:00(使血性狂暴积累的怒气减少需要四秒钟的时间,我觉得比较有用的,因为我拉怪的时候,肯定了嘲弄,然后按一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲,所以你可以在较短的时间内使更多的愤怒与盾牌专精人才,愤怒的感觉比一般的士兵,可以增加快一点)
激烈(20秒内临时增加了30%血,20秒后解除。这个技能是好的,坏的和非常坏的,关键你如何抓住机遇,用这个技能等于让你喝红加1500血液,然后在20秒后,将扣除从1500血这个技能一般使用在关键时刻,比如老板,垂死的,然后你也运行的血液和关键时你没商量急剧,1500血,加上顶端后,则列举了一个群嘲,群怪,但牧师增加你的血,你不使用这个技能,慢慢地缓解了牧师血困难估计,如不增加为20秒,以消除十二小怪,情况稳定。我从来没有用过的人才,最近重新洗天赋后增加了很多这个天赋的实用性,也可能不知道说这是更新错误)
,坚韧,5:00(加护甲10%防御的士兵将被添加5:00,不多说)
七,5:00(钢铁般的意志抗拒的诱惑和通常很少使用,头晕,开始比较大的战场,然后有除了顶端的老板,尤其是诱惑和眩晕技能的BOSS可排上了有益的建议小学和中学吨,其他士兵不添加)
强化破甲(减3:00破甲愤怒会增加)
这个技能的名字,我不会打,呵呵。这一增长的破甲仇恨人才的数量(加一点)
十,加强调侃2:00(2:00我下副本战士的技能破甲和嘲笑什么?不要犹豫,加入它,这是正确的)
震荡猛击至下午1:00(加,虽然经过了很多奇怪的顶端反这个技能,但黑色的,新的副管委会是很容易的下降,我不相信你不会去除了其他管委会的副本。)
12日,加强2:00盾(我填补了这个天赋的好处,可以说是显着下降。拉怪无论杀BOSS打BOSS不用说,为什么拉怪就这个?下副本会经常遇到这种情况下,法律制度奇怪了,然后士兵们把他拉来为了发挥你打一个怪一个嘲讽破甲,但奇怪的难道你不回去,然后把神奇的地方,这110和销毁。盾击不仅打断了他的魔术叫他三秒钟把魔法不能使用非常,盾牌罢工的嘲弄,怪会乖乖地回到与你)
第十三加强的2:00盾塔(我填补了,你的盾牌塔增加了6秒的时间。绝对战士的终极天赋,我觉得比盾牌猛击更为有用!“有些人可能会说,盾塔半小时浪费人才2:00 6秒没有用的,你错了,盾塔一般在什么时候使用?打BOSS时,战士顶怪的两个职务,一,如何更奇怪的拉二,如何使怪在较小的团队,包括他们自己的损害结果。你拉人比怪多,你的防御高,怪打你,这么奇怪的小所造成的损害金额,而盾塔一般是为了打BOSS和危险的时刻花超过前六名秒是什么概念呢?6秒后即可关闭服装老板秒,可以造成很大的伤害,看来引起了很多蓝色的牧师,那么你的血液运行,骑士圣疗法或牧师,以增加血容量增加无法避免导致出现在加时赛,前六名秒的士兵将能够在很大程度上缓解球队的压力。绝对要加的天赋)
为防御天赋的最后两个我没有添加,一方面专业化,最多加10的攻击点,下副本,确实是无用的。
终极防御天赋盾??牌猛击我没有添加,因为我没有这么多的愤怒,好浪费。这个天赋,我建议留下其他的谭客家顶级BOSS不允许我还留这么多的愤怒,使用这个辅助技能
其他士兵可能要填写处理器,一些雷声加满,轰鸣的攻击力,以及增加

防御战士经验

防御战士天赋

武器11

偏转5

战术掌握5(容易切换姿态)

愤怒的主(节约时间的愤怒通过有时因为血性狂暴冷却到下一场比赛)

国防部40

先知5

盾牌专精5

加强3座(额外1.5秒,以防止雷击战士或DZ晕一个奇怪的攻击速度放慢)

艰难的5

强化血性狂暴破斧(救生技能)

改善Expose的护甲3

强化盾墙2

2加强的嘲弄

单手转罚款(愤怒控制拉怪一般认为,伤害低的愤怒也减缓愤怒的士兵使用武器速度更快,迅速拉怪的资本愤怒,以充分利用,不能让他去浪费)

挑衅5

盾牌猛击1

比人才是只适合野生大型副本是不适合的,因为这是非常极端的另外。

首先,作为一个防御战士的责任是保护好队友,尤其是在球队中的布衣,战士们充分相信自己的治疗团队。防御战士为上,破斧和盾墙,这两个技能的帮助,但你不相信自己的治疗小组,提前使用这两个技能是可能奇怪活着踩死。

不是每一个攻击拉怪,最好使用“血性狂暴”虽然一些血液士兵血治疗小组,紧急拉怪,但也切换姿态,开关的立场已经咬伤两个,和可能出的远见治疗小组。直接的“血性狂暴”是破甲告诉他的队友已经恨你怪,然后封锁,比破甲复仇优先破甲仇恨的报复。

可以让嘲讽技能,虽然技能,表示对无效的攻击目标,但我认为它可以防止实验后引咎。

破斧盾墙,治疗小组的两个救生技能不能及时治疗,可以选择使用的治疗团队更多的诵经时间破斧盾墙,而不是消耗战中的蓝,治疗组的情况下使用15秒,足够的治疗小组,以恢复一些的蓝色。

好兵的关键0.3的态度,我设置为F1,F2,F3的方便开关。在赢得奇怪,怎么在一般的战斗并不需要运行,所以我把左手的几个关键的主要技能,如复仇英勇打击块;右手(用鼠标点击几个技能),破甲,增加技能栏嘲笑穿上破甲顶部,使鼠标可以移动和技能。有些人批评,我不点技能,我觉得,分配到两只手的技能是非常方便的。

以上是我的吨总结一些想法和书面的掌声中,没有一个地方展览。

④ 防御QS加点方法

55级肯定是惩戒
你现在可以出十字军打击
唯一的主动攻击技能练级到70
你在讨论加点
也可以去
wow.owan.com
wow.17173.com
这两个网站上去看
相信你能找到自己的路线

⑤ 泰坦之旅 防御专精怎么加点好啊~

盾击 满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉
碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看版中群攻,1点足权矣,靠装备+到3,4级够了
盔甲掌握 满
粉碎,压制,英勇打击,满,防御里最牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差
战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能
钢铁意志 满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用
专注 满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全
巨人形态 满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错
肾上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度
恢复力 满,减少肾上腺CD
防守反击 满
震荡打击 满 前提你武器得是锤类

⑥ 求wow防御战士加点!!!

各有各的不同

http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?

这个是我的

具体为什么 都能看明白 你要说哪里什么不合适什么的 我只能说我用着舒服 而且我确实用他连小蛋蛋都抗过去了

仅供参考

资深MT

⑦ 神武2宠物变异龙满攻击满防御满速度的的加点怎么加

哥啊,再洗吧,这不是满资质啊,不是说进度条满了就是满了,要看数值啊,光标放资质条上看最大值,变异龙女攻防速法上限都是1560的啊。你这差太多了,龙女你要看成长跟资质,只要上限达标就行了,就像你这只体力资质条不是满的你可以通过喂肥料喂满的,这个不是问题,问题是上限太低。而且龙女你最多洗出4技能,所以不用追求技能数量直接顶书也能顶出4个的。

⑧ 求防御战士的加点

防御战士我的加点及其分析

我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼

防御战士心得

防御战士 天赋

武器 11

偏斜 5

战术掌握 5 (方便 切换姿态)

愤怒掌握 1 (节约怒气流逝 有时候会因为 血性狂暴冷却 而进入下一次战斗)

防御 40

先知 5

盾牌专精 5

强化格挡 3 (多加1.5秒 为了防止有雷霆一击的战士 或者被DZ晕了之后 减缓了怪的攻击速度)

坚韧 5

强化血性狂暴 为了出 破斧(救命技能)

强化破甲 3

强化盾墙 2

强化嘲讽2

单手转精 5 (愤怒掌控 因为拉怪一般都使用 速度比较快的武器 速度快以为着伤害低 怒气张的也慢 所以 战士的怒气就是拉怪的本钱 怒气要充分利用 不能让他白白流失掉)

挑衅 5

盾牌猛击 1

以上天赋只适合大型副本野外更不适合,自认为是很极端的加法.

首先,作为一个防御战士责任就是保护好队友尤其布衣. 在团队中,战士要充分相信自己的治疗队.防御战士救命的就那2个技能,破斧和盾墙,一但你不相信自己的治疗队提前使用了这2个技能很有可能被怪活活踩死.

不用每次都冲锋拉怪,最好用的是"血性狂暴"虽然掉点血对一个战士来说那点血不算什么,有治疗队呢,冲锋拉怪 还要切换姿态,在切换姿态的同时已经被咬2口了,而且很可能冲出治疗队视野."血性狂暴"之后,直接就是1破甲告诉队友怪已经对你产生了仇恨,然后格挡,复仇的仇恨比破甲大,复仇优先破甲.

嘲讽技能能使就使,虽说技能介绍说对正在攻击的目标无效,但是我实验之后觉得还是可以防止怪回头.

破斧和盾墙,2个救命技能.在治疗队不能及时治疗你的情况下可以选择使用破斧,给治疗队多一些咏唱时间,而盾墙应该是在消耗战中,治疗队没蓝的情况下使用,15秒,足够治疗队恢复一定的蓝.

好战士的键位也非常重要.3个姿态,我设置的是 F1,F2,F3方便切换.战士拉怪一般不需要怎么跑动,所以我把主要的几个技能键放到左手,如 复仇 格挡 英勇打击;右手(用鼠标点的几个技能) 破甲,增加的技能条把 嘲讽 放到破甲之上,这样鼠标上下移动就可以点到技能.有人也批评我说,别老点技能,我觉得把技能分散到2只手上非常方便.

以上就是我这个MT总结一些心得,写的对的地方大家鼓掌,不对的地方还请多多指教.

⑨ 梦幻西游69仙族满成长全耐加点能加多少防御

71点防御
坐骑参照是用山河画卷
初始耐力为20点
如果是鹿或者仙鹤会有区别

⑩ 魔兽世界中防御战士怎么加点最好

天赋点从10级开始给到70 一共61个天赋点 1个都+不满
武器战士一般是在竞技场/战场天赋点 武器和狂暴
狂暴主要是升级
防御就是在FB当T

热点内容
完美缘怎么用 发布:2021-03-16 21:51:05 浏览:903
陆贞传奇百度影音59 发布:2021-03-16 21:51:04 浏览:613
全民奇迹26无限钻石sf 发布:2021-03-16 21:51:02 浏览:654
梦幻手游大神 发布:2021-03-16 21:49:52 浏览:928
dnf女圣职者本子 发布:2021-03-16 21:47:35 浏览:170
昆明新开商场 发布:2021-03-16 21:43:27 浏览:797
捉鬼传奇 发布:2021-03-16 21:43:12 浏览:816
微服私服 发布:2021-03-16 21:42:11 浏览:340
风云之龙耀九州私服 发布:2021-03-16 21:41:57 浏览:525
北魏传奇之宏图恨 发布:2021-03-16 21:40:46 浏览:894