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潮汐天赋加点图

发布时间: 2021-03-13 16:30:00

A. 求魔兽世界增强SM天赋加点.(注:此天赋要适合25人RL副本使用不是单练天赋哦.)

天赋:2/45/14 元素2 震荡 2/5 增强 45 先祖知识 5/5 雷鸣猛击 5/5 守护图腾 2/2 萨满专注 1/1 强化图腾 2/2 乱舞 5/5 灵魂武器1/1 元素武器3/3 强化武器图腾2/2 精神敏锐3/3 武器掌握5/5 风暴打击1/1 双武器1/1 双武器专精3/3 怒火释放5/5 萨满之怒1/1 恢复 14 潮汐集中5/5 图腾集中5/5 自然指引3/3 图腾掌握1/1 输出:TBC增强萨满输出手册:此地址有详细介绍 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1778349&fpage=1 (内容太多,不好转录)关于SW穆鲁输出:根据每个公会开荒流程不同,我的经验不一定全体适用,可以选择阅读。 赛前准备:T6级别装备。无BUFF AP 2010(+70),暴击32.6%,命中104,急速164,破甲570,精准17,属性比较平衡。我觉得这套装备能够应付太阳井的绝大多数BOSS。药剂以无情突袭为主(省钱),如果有米的同学可以开始喝特敏到P2改成屠魔。食物是烧烤裂蹄牛(20力量20精神)。加速药水准备大量。 分组情况:我们采用的是CWOW比较少见的3T战术。堵门2T,一个防骑全拉大胖子和小胖子,3猎人误导,4术士AOE。2个暗牧和2个法师负责P1阶段输出穆鲁。堵门组是由1野德3猎人1元素萨6点,1防战1增强萨2盗贼1惩戒骑12点。这里有个小窍门,为什么近战组要去12点?因为12点的人形在出门之后要走大约15码才会走到集合点,在走到集合点之前不会攻击任何人。所以这15码就是法师怪的死亡之路 。 开打之前并不引掉BOSS然后站位,而是法系倒数321同时砸球猎人瞄准。这样能比引掉后站位开打多打一轮暗影箭。这里还是有个tips:如果你们不是引掉BOSS之后开打,你会恨自己腿短,跑到BOSS那里打个风暴打击就要走人了。其实你可以先上马,然后等倒数到1的时候边跳边往前冲。一般能跳2下,在空中的时候给BOSS一个地震,落地一个风怒然后开始BOSS。等到地震还有2秒CD的时候插下火焰新星,然后转身往12点跑,在空中反身给BOSS一个火震。这样能够在开局最大化输出BOSS。 P1阶段:第一时间选到法系怪给个冰震。盗贼的毒刃有时候会被抵抗,这个时候就要靠你的冰震减速了。如果有惩戒骑是最好的,上来给个制裁,然后开始输出。物理怪不用管,防战拉2个还是比较轻松的。基本上一个制裁加一个4星肾击,法师还没到集合点就躺下了。然后开始打战士主拉的怪。 基本流程:刷新,第一时间选法系怪冰震,落下火焰新星,爆炸后换灼热,等法系怪倒地后输出物理,上手用火震,能充分利用DOT时间。 制裁的CD是1分钟,所以会碰到CD不够来不及制裁的情况。法系怪走到集合点之后开始打人,这里要注意的是,等到他的火球读到一半的时候要落下根基图腾,能吸收掉一个火球,然后马上换回风怒。这样能极大的提高生存几率。 由于我只有一个能开的饰品,所以饰品和药水轮流用,都是在打法系怪的时候用,争取第一时间放倒法师。注意点:第三个加速药水和饰品的CD要留给P2。 由于有4个DPS输出BOSS,所以在4分10秒左右BOSS就到5%了,这个时候就要准备开始P2了(我们是4分58秒进P2)。在最后一个物理怪到70%左右战士就要去拉BOSS了,速度DPS掉小怪然后转头到场地中间插下图腾,这样可以保证全场享受图腾。这里不推荐用抽筋宏输出,因为我们的公共CD要留给熵魔 P2阶段:开始留3到5秒给战士拉仇恨,然后开始疯狂输出。英勇在5秒之后就要开,能让战士拉更多的仇恨。由于治疗实在没有时间驱散黑暗魔,所以这个工作要留给增强萨和暗牧来做,而增强萨由于不用打断施法,是驱散的最好人选。 驱散宏: /targetexact 黑暗魔 /cast 净化术(等级2) /target 熵魔 /startattack 这样能保证你驱散完之后第一时间选回熵魔然后开始自动攻击。在提示出黑暗魔的时候拼命按吧。 P2阶段场面上非常混乱,由于要追着BOSS的屁股打,所以有时候会看不到周围的环境。该死的奇点又这么淡看不清 。第一时间要躲开奇点,让奇点撞到一次就要少打5秒以上。注意脚下的环境,死在黑水里的是猪 。 石头和大红能救一条命,所以这里一定要留好药水CD,如果到80秒看有希望过了就开萨满之怒喝加速药水全力DPS。跳尸起来一个震击可能你就成为英雄了。活着就是一切!

B. wow潮汐权杖天赋怎么加

偶就讲蛮族之王,其他英雄都用的不是很好,所以不误人子地了
首先,你们得先认清1点,蛮王是必须打野的,他前期在线上的统治能力非常弱,补兵会非常困难,尤其是皮城等手长的英雄,所以我的召唤师技能:惩戒+净化(特别注明下,净化是蛮王必须带的,你要知道蛮王一被控制起来就是个靶子,而且你也不想在开大招的那5秒内被人控制起来玩吧)
技能我习惯是主q,副e,w在4级点1级就好,出门我是带暴击拳套+2瓶出门
为什么要选择暴击拳套呢,就为了前期早点把贪婪之刃出掉,基本把自己野清完再去线上骚扰下就可以回去出贪婪了,记的带,钱是肯定有多的,如果对面没有打野英雄而且对面全部的英雄都在线上的话那就大胆的去对面把f4偷掉,胆子够大的话去把双石头也偷了,等级肯定比线上混的要快
一般是快半格经验,这时可以去线上骚扰下,配合的好还可以拿下人头,这时切记你还没到6级千万不能上去浪否则你会知道什么叫黑白电视-。-,等钱到1600后去出灯笼,当然也可以慢慢出不必直接灯笼但是第二件装备一定是灯笼,可以最大的提升你的打野速度,第三件装备我会出攻速鞋,这个没什么好讲-。-我也试过出三速鞋,但没啥提升,第四件我出的是残暴之力,然后看情况再决定现在该不该合幽梦之灵,如果对面很猥琐那我建议暂时先别合,再出个贪婪之刃,然后再去合成,这样工资装的效果能一直有,第5件不用说肯定是无尽,这个对后期的蛮王提升很大,但是前期没什么效果,像那些人一开始就出个无尽到处晃然后死的跟那啥一样,无尽不出暴击那他就只是加了80点攻击罢了,最后件可以出红叉或者旗子(斯塔克的狂热),出红叉会有移动速度,出旗子有可怕的吸血能力还可以减少敌方护甲,还有1点必须要注意的是后期团战的切入时机,别去信那些人说的让蛮王当战斗的发起者,你一旦充当了那个角色就意味着你的大,你的血量,你在团战中的输出全部都要交代掉,而且你也只能耗掉1次他们的控制技能,而且运气不好还会直接去看黑白森林,所以还是乖乖让肉去吃技能,然后用e穿越地形切入是最好的选择,当然绝对有可能对面会留控制技能等你,这时净化的作用就非常大,顺便说下红,蓝buff,红buff不用说要拿掉,蓝buff如果有ap英雄叫你让那就让,如果他们没说一定拿掉不给其他人,也许你会说蛮王拿掉用处不大,我可以很负责的告诉你,用处非常大,拿了蓝buff后大的cd会减少到很短让你可以及时的用出大,q和e的cd也会减少很多让你更好的浪一浪,最后就是意识-。-这个说也说不清楚,你得自己玩才知道,躲过1次控制技能你就可以留下净化在最需要的时候用
具体你可以看我的召唤师资料,我个人也比较喜欢用蛮王
艾欧尼亚区,阿尔A赛斯
饿,忘了说符文,补上
我用过2套符文,第一套,红和精华都是物穿,其他都是攻速(你也可以换成暴击,但个人不太喜欢慢动作)
第二套,红和精华都是攻击力,其他都是攻速(同上),第二套比第一套的优势就在于打野的速度,第二套出门就有86点攻击力,打f4中的小幽灵只用3下,而第一套的优势在于后期的伤害会比第二套高,楼主自行考虑吧

C. dota2潮汐猎人天赋树怎么点最强

没有非常固定加点,天赋加点跟技能一样要灵活,一般根据局势选择,逐级分析一下:
10级:+50 攻击力或+150 生命值
50攻击看上去比150生命有性价比,然而潮汐并不是以平a见长的近战英雄,打野收兵也有锚击这一神技,所以这50攻击对潮汐来说很鸡肋,如果后续有加攻速或敏捷的天赋大顺风倒是可以考虑一下非主流物理潮汐,可惜并没有。作为一个物理抗性极佳的团控和肉盾,还是有点怕魔法爆发的,150生命算不上多,不过也能帮潮汐多抗一个小技能了。
15级:+7 护甲或+30% 经验获取
30%经验如果出现在10级天赋里那就必选了,可是15级了,大招以外小技能都满级了,而且3级大比2级大没什么质变性的提升,连CD都不减。再看7护甲的天赋,感觉好像有外壳了多这几点护甲没用,其实不然,外壳的抵挡和护甲的物理抗性不一样,抵挡相当于直接扣除部分攻击力,当敌人攻击力很低的时候效果明显,但是如果敌人攻击力远高于抵挡的数值,护甲的作用就体现出来了,潮汐敏捷成长低的可怜,天生护甲也不算高,15级时对面物理核也基本成型了,还是需要适当加一点护甲的。不过如果这个时候你或有把握5分钟左右出到刷新球甚至已经有了的话,选经验天赋更好,3级大*2比2级大*2要给力多了。
20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
潮汐很缺魔吗?一个秘法鞋够用一局了。显然这里选15力量比较靠谱。
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少
酱油能25级说明已经很后期了,这时候一局团战就能定胜负了,几乎没有拉扯空间,还想指望多放几次大,不如出个刷新一次放两个大让对面gg来的直接。相反-10护甲的巨浪配合a杖是非常给力的,个人很推荐选这个天赋。

D. lol潮汐海灵符文,出装,加点路线,天赋和打发。求图片

1.红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强,全为固定。
2.巫妖→中亚→帽子→法穿杖→春哥(中间自己看情况补个法穿鞋)
3.天赋21.9.0或者21.0.9(推荐)
4.前期到6以前一般是
被压的状态,出门装推荐:
1.水晶瓶1眼1红。
2.水晶瓶3红。
3.多蓝盾1红。到6以后可以呼唤打野帮忙抓中。在后期团战中,没有中亚之前E请不要乱放,要不进去就出不来了,你的定位应该是一个AP刺客,目标首先对准对面的carry。为了提高大招的命中率,最好是Q上去贴脸放大。在出了中亚(或春哥甲)以后,你可以作为团战的发起者,先手Q或者E进去打出一套伤害,在利用保命技能或者装备进行逃生,大概就是这样。

E. LOL S6小鱼人怎么点天赋_LOL S6潮汐海灵天赋符文加点攻略

LOLS6新版潮汐海灵怎么点天赋?lol中的天赋在S6版本中进行了非常大的改动,许多的小伙伴们都不知道怎么去点天赋了,那么LOLS6新版潮汐海灵怎么点天赋呢?下面我们一起来看看小编为大家带来的新版小鱼人天赋符文攻略吧!
LOLS6新版小鱼人怎么点天赋
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
敏捷(通用)
第一层:飞毛腿:+3%非战斗状态下移动速度。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生
命值和10魔法值)。
第三层:精神之力:每5秒回复已损失的法力值的1.5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
S6潮汐海灵小鱼人符文:

F. LOL我主要玩德玛西亚皇子、冰晶凤凰、潮汐海灵,现在天赋更新了,适合这三个英雄的天赋点怎么加

你好天赋图按顺序是王子——凤凰——小鱼人

G. DOTA潮汐的详细技能加点和出门装,神装!

G巨浪来 R海妖外壳 O锚击 V毁灭 +黄点
技能加自点:逆风局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以后+
顺风局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以后+
还有万金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以后+

出门装:手选603:2*吃树180(或者1吃树1药膏)+小净化药水50+2*力量手套300+树枝53=583
随机:2*力量手套300+2*贵族圆环370+2*吃树180=850
或者 圣殿指环500+2*吃树180+3*树枝159=839

神装:基本没机会出,如果实在是太顺了可以出刷新冰甲龙心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先锋盾的,先锋会被海妖外壳覆盖,顺风2护腕就够了,逆风就出个挑战。
(2)潮汐出不出跳刀例来有争议,看个人喜好了,我习惯不出
(3)假腿没必要,裸鞋和相位鞋都可以,后期可以出飞鞋

H. DOTA2潮汐猎人怎么加点

DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。

潮汐猎人-利维坦潮汐、TH

DPS指数:3

Push指数:4

Gank指数:3

辅助指数:3

肉盾指数:4

定位:先手, 控制, 辅助 ,耐久。

大招毁灭超大的范围控制,常常能轻易覆盖整个战场,被动海妖外壳能够避免潮汐猎人被控制到死,保证他总能够放出大招,巨浪减甲与锚击的物理伤害配合能造成可观的爆发。严重依赖大招和跳刀,大招CD时战斗力有限。被黑皇杖克制,所以不要轻易释放大招,不然很可能被对手抓住大招CD的空隙反打。

I. LOL天赋加点,人鱼(潮汐)和肉(雄霸、蒸汽等)的天赋怎么加 要截图 要一直到30级的 跪求!!!

机器人的 近战辅助都可以用这个 通用终极天赋没点是因为机器人本身就有加速技能 对3%移动速度要求不那么高 虽然这个天赋比减少2点英雄伤害要好 防御天赋是为了让机器人更耐打一点 要不人拉过来直接把你打死了 你也可以把6%减冷却加到防御上去 加出格挡 这个看个人喜好

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