当前位置:首页 » 新开加点 » 热血江湖武功加点

热血江湖武功加点

发布时间: 2021-03-13 01:53:36

⑴ 《热血江湖》各个职业怎么加点

医生主要加
加血技能和辅助技能的点

就加血
武功
怒气
然后是武功防

加回避
加命中
加怒气
加血
加武功回避
加移花接木

加血
加怒气

⑵ 热血江湖剑客怎么加点

  • 剑客气功加点方案

2种4转前加点模式:

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9

11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3


有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4


注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效



  • 热血江湖剑客气功参考

版本:20150701-13.0封测数据

初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

⑶ 热血江湖手游武功怎么加点

热血江湖正邪刀客气功都一样,刚开始玩的时候加力劈华山,一直加满(这个气功刀客用专着物超所值属,一定程度上弥补了一些刀武功威力的不足。)必加。
次加狂风万破( 如果想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间)。
然后霸气破甲(刀客PK灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功)。
四两千斤( 刀客肉墙的恐怖就在于,打他,打的也会掉血,刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,没有四两的刀客,不是刀客)。
真武绝击 (刀客PK就是在等真武绝击。真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,秒不了,就等真武+四两+霸气,不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有对面站的是人还是药罐子)。
暗影绝杀 (附加伤害,威力不算太大 )。
91级气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。
注:霸气四两可以交替加,力劈华山加满了,不要忽视。

⑷ 热血江湖弓的武功 气功学习以及加点

天罡战气:加武功攻击+WG
冥神护体:加武功防御+WGF
玄阳真气:加命中
玄阴真气:加回避
这些都不冲突,可以同时加的!
一转10 二转55,三转74和77,四转80 84 88都练,90以上的也都练,因为升级很慢,历练够用!
说X弓,35和45都是2段,55是1下的,一般都是只学45的JN的多,因为为了省下历练学6789.而且是2段的,相比还是能卡人的.
60一般没人学的,64是2下的,68也是2下的,但是一般都是学68JN,如果你历练比较多的话,那再学个64也没事.68的速度比64快一点点.威力也大点,所以卡人也还行.
71和77都是1下的,74是2下的,一般你玩到这时候历练都足够学了,所以从这时候开始所有JN都学了
80和84都是1下的,所以X弓这时候PK实在是不怎么强,但是出了88JN后就大大改观了,3段的,速度也算快,威力也还好,卡人很实用.
相比之下,91的JN是2段的,在PK上来说就差去了,94,97,100都是3段的JN,相比起来都比88的慢点,特别是97的,3段之间的每个间隔的时间大约是0.4-0.5秒左右,
104是2段的,108是1段的.

Z弓呢,35和45也都是2段的,55是1下的,所以还是一般学45的
60的是3段的,64是2段的,68是3段的,一般也都是熬到68出JN,68JN弓应该是3转PK时最强的时候了,在同级里有很大的优势.
可惜70的JN在PK上毫无可谈性,Z弓的71,74,77JN全是1下的,80的也还是1下的,84和88也都是2段的,虽然发招很快,但是无法用延时3倍卡死人,91的相比前2个JN,发招速度更加快一点,可惜还是2段的
94和97的JN是3段的,发招也很快,特别是97的JN,可以和X剑的94JN相比了,3段连接的速度相当快.卡人很强悍
相比下100的同样是3段的,就慢多了.104的JN是2段的,速度一般,108是1下的.

JN分析好了,再说下那个百步穿杨加命中的问题.在江湖里,其实命中高了的话,是有追伤的效果的,一般大概是3点命=1点的伤害.比如说弓的那个玄阳真经,(辅助武功)就是加的是命中,降回避,你加了那后,你再用JN打1次,会发现比没加的时候多了20点左右的伤害输出.你也可以自己用1对命中戒指来测试下

所以一般来说,X弓PK强的时期是68,88,94,Z弓强的时期是68,94,97,不过Z弓68比X弓更加强点,因为Z的JN是3段的,而90以后可以凭借气功优势,拿满攻的弓去用平射的对付高WF的人

升级上,想必LZ一定是玩过魔兽类的任务副本型的网游吧,不然怎么会说拉怪好呢,那只是等级低时单刷高等级怪时候用的,一般高点以后都是组队了,有群医的,要求打手不要乱跑,专心打怪,就是肉搏性的打法,特别是70以后进了洞里去组队刷怪,很多都是"死人队",就是几乎全队挂机的.那段时期可以说是暗无天日.刷的几乎都是和自己等级差不多的,甚至是平级或者比自己低一点的怪,因为那些高级的怪,经验未必比这些怪多,危险系数也大的多,而且难杀不效率
所以2转以后一般都是开始组队了.一般2转拿高攻的弓,3转学了武功后拿高武功弓,那时候你平射的话,一般是队里人无法忍受的,一般人都认为平射又慢又没武功刷的多.而弓的气功偏偏是走的是平射路线.所以3转开始弓手刷怪来说是江湖里最不效率的了

一般3转开始很多人都会有职业歧视的,弓手就难组队了,想想以前,刀没出群刀,剑PK垃圾的时候,都遇到过的.
你要有个好门派,大家一起玩,还可以练练.

楼主你首先得清楚你一般可能玩到几级,再定吧.
X的人多,组队什么的好组,有群体优势,而且装备什么的比Z的多点,容易收到
Z的物价比X的便宜,而且JN上比Z的有点优势,可是级比X的更加难练了.我见过不少60-68的小弓,就靠跑卡欺负2转和刚3转的.
样子上来说呢,3转的X弓发型比2转和4转的时候变化太大,象...猴子.不过X弓5转的样子很酷,1只眼的.
Z的么,都是白蓝色调,只能说比较帅.
所以最后还是要LZ自己来决定.

⑸ 热血江湖枪怎么加点,气功和武功我都要知道

金钟罡气: 增加20点防御力(每加一点增加1)

运气疗伤: 喝红效果1。专3倍(初始1。1倍,每加一点效果增加0。1)属

连环飞舞: 提高连打几率(附:枪客的连环飞舞伤害是约乘1。25倍,其他职业则是1。2倍)

必杀一击: 提高必杀一击几率(附:枪客的必杀一击是约乘1。6倍,其他职业则是1。5倍)

狂风万破: 延长愤怒时间

横练太保:增加160的生命上限(每加一点加8)

乾坤挪移:WG打击值乘1。3倍,每加一点0。15(PK时效果削弱,约乘1。15倍~1。2倍)

灵甲护身:WG所受伤害减少60血(100%发动,每加一点加3)
[附:这个气功特别说明下,很多人都认为是个没开放的几率性气功,其实是个早已开放的100%发动气功,不相信的人可以把灵甲洗掉后去实践]

狂神赋体:增加追加发怒值(加满后大约追加2点发怒值,其他职业发怒值每次增加5点,枪加满后则是7点)

90级气功:增加以攻为守的几率(发动后以自己物理攻击的20%提高自己的防御力,不影响攻击力)

连环和必杀不用加 其他按顺序一个一个加满就行了

⑹ 热血江湖枪客的武功怎么加点方法

你应该说的是气功吧,武功只要级别和历练够了,自然就可以修炼了.气功加点,先把金钟加满,把防搞上去:然后加横练,增加血量(不过我个人喜欢加狂风),后面加狂风,然后是乾坤,

⑺ 热血江湖手游自创武功怎么加点 热血江湖自创武功加点

枪客自创武功加点推荐:
1、劲、御、缠
这一种枪客自创武功加点比较普通,劲对应伤害值、御对应怒气获得,缠对应伤害范围。
优先加劲,接下来是御,然后是缠
2、劲和切加满,剩下看自己喜好
劲和切加满。劲和切对应的是加攻击和命中与暴击的。
初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

⑻ 热血江湖武功弓如何加点,有师傅

1-10级9点加
凝神聚气
11-35
级25点
1:凝神聚气加满11点
2:百步穿杨14点
36-60级50点
1:心神凝聚加满20点
2:百步穿杨加满6点
3:正本培源加满20点
4:狂风万破4点(或者先加狂风后加正本)

⑼ 热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击版、伤害次数、冷权却与怒气获得、伤害范围5种属性。
主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。
试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。
世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

热点内容
完美缘怎么用 发布:2021-03-16 21:51:05 浏览:903
陆贞传奇百度影音59 发布:2021-03-16 21:51:04 浏览:613
全民奇迹26无限钻石sf 发布:2021-03-16 21:51:02 浏览:654
梦幻手游大神 发布:2021-03-16 21:49:52 浏览:928
dnf女圣职者本子 发布:2021-03-16 21:47:35 浏览:170
昆明新开商场 发布:2021-03-16 21:43:27 浏览:797
捉鬼传奇 发布:2021-03-16 21:43:12 浏览:816
微服私服 发布:2021-03-16 21:42:11 浏览:340
风云之龙耀九州私服 发布:2021-03-16 21:41:57 浏览:525
北魏传奇之宏图恨 发布:2021-03-16 21:40:46 浏览:894