剑侠世界技能加点
建议去官方论坛发帖讨论哦,里面有很多资深玩家,能够帮到您滴
希望我的回答能帮到您,望采纳,祝游戏愉快
㈡ 剑侠世界各门派技能加点
剑侠总共有12个门派,分别为
金系的天王,少林.
木系的五毒,唐门,明教.
水系的峨眉,翠烟,段回氏.
火系的丐帮,天忍.
土系的武当答,昆仑.
单条目前而言指段和标唐比较出色.
群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
各门派的技能加点还存在较大争议,
这里就不好说了。。。
㈢ 剑侠世界技能点学什么
10级技能圣火焚心这个技能感觉还是必须要加的,至少目前是非加不可,毕竟在69之前他和50技能还是两个替换技能,对50级技能加成30%,造成虚弱的几率有50%,也就是两下必有一下是虚弱到对方,和天忍的那个弹指什么的有点像,会暴血,PK也是很好用的,但是前提得是对方站立不动的时候使用,上次金山消弱了木系时,说是对明教的这个技能的中毒时间有所延长,也不知道真的假的,不过确实这个技能要比50级技能造成的毒伤害时间长,伤害也要高许多.可以做为PK主要技能用,前提是用操作来弥补这个技能打到在跑动中的敌人的问题.
20级技能明教剑法,这个基本不用给大家解释了,必加
30级技能弥气飘宗,这是个备受争议的技能,有的人说加好,有的人说不加好,说的也都是头头是道,必竟加满有50%躲闪内攻系攻击嘛,虽然属性不错,但是由于时间太短,使人觉得这个技能变的有些鸡肋了,加满后技续时间16秒,间隔时间40秒,其实决定还个技能好坏的关键很明显,我们在16秒内能做什么,本来剑明就是远程职业,没有人抗着打的,能闪就闪,没命中对方就轻功跳开,省得被敌人打到了嘛,毕竟是10点技能点,来换这个,觉得不值哈,完全能在操作上弥补的.用来把这个加到60技能,是一个很不错的思路.可以看下60的技能介绍.
40级技能飘翼身法,对剑明打晕人的职业来说,可以说是一个不错的技能啊,跑动速度和抗晕都提高了,有些人喊着现在明教搞武当不好搞,什么土反过来克木了,其实关键也就看这个技能了,武当,天王晕不到,保命是没有问题了,暂时不推荐全加,适量即可.可以不被晕到死哈,马上轻松跑人,加血,上马,一路小跑.转着圈围着别人跑思路虽然不错,但是需要速度决对够快哈,20加满再骑上马,你就不用再跳轻功保命了,不过你在马上能攻击么?
50级技能万物俱焚,加满20点.
60级技能乾坤大挪移,呵呵,光听这名字就觉得热血沸腾,大家也都如雷惯耳吧,曾经教主张无忌用他力挫八大派,那是何等牛比,不过在剑世里体现出来,让我觉得有点小不满意啊,听这个技能的名字,感觉应该是转移伤害的,或是偷学别人技能,在用到别人身上,不过JS即然定义成清除别人的有力状态,那也没有办法的事啦,毕竟咱们不是策划嘛,加满10点,可以有80%的机会清除敌方5个辅助技能,并且使其一分钟能不能再得到这个技能,冷确时间是90秒,这里注意了,如果你在为打不败武当,打不败段氏而头疼,原因就在这了,先说武当的无敌,他们一开免疫所有状态的技能就开始疯狂的往你身边冲了,这时只要你一个技能点过去,他们过来就是吃你的招,打他们90%是有胜算的,段氏加了了个水不是跑的飞快么,还打不到他,你一个技能清过去,他也就等你杀了,这个好像是主动辅助技能都能清吧,像弥气飘宗这样的,不好解释,刚玩没多久啦.
70技能应该是剑明的一次大提升啊,单P能力大大加强,武当就等着你来虐了.
10技能 20点
20技能 10点
30技能 0点
40技能 8点
50技能 20点
60技能 10点
㈣ 剑侠世界剑明技能加点与潜力点大神们帮帮忙
20点飘 11点万物(60级只能点到11)10点10级技能 剑法满 7点迷雾 1点乾坤 2、属性点: 剑明的优势在于群攻,单P相对较弱,剑明的身法加点非常重要,群攻技能对于命中要求比较高,PK中剑明的闪避也很重要,所以60-68级时,我加的是300身法,身法主提高闪避和增加命中,其余的点,外功和内功各加一半。外功主要是提高生命值,内功是提高内攻的普攻攻击力和内力值。 3、技能点: 个人认为,剑明的30级的技能不学也罢,作用不大,因为时效非常短,开始我加了8点,8级才6秒多点的时间,在PK中时这个技能基本用不上。开了技能还没打两下就没了,而且30级的技能的效果作用只有%避开内攻系伤害(因为没用所以也没注意看,大概是这个意思)。剑明PK靠拉开距离攻之,而不是硬扛。所以个人认为30级技能不过是摆设品。应该改改为好。50级技能的飘逸身法技能对于剑明来说非常重要,剑明的速度在PK中绝对是一个关键。建议50级技能全加满。30级技能不用加点。10级技能按余下技能点自己考虑分配。 4、PK 剑明VS天王: 打得累,跑位很讲究,不能让天王枪近身,天王枪近身后的攻击力非常厉害,一被近身就一个字惨。跟天王枪PK不能跑直线要跑斜线,一停下放技能放完就要变方向跑。轻功在被近身时用。 剑明VS掌EM:哭死,全输。哪个剑明有打掌EM胜利的技巧麻烦告之一下。 剑明VS天忍:全胜,就是拉开距离,不费什么力气就胜了。 剑明VS大理段氏:昨天晚上跟了一个装备比较强的大理段氏PK,5次全输 剑明VS锤明:锤明骑着马打我,太不公平拉,郁闷速度比我快不跟他比跑,不过打了几次输了一次,打他的关键在绕着他跑圈,让他攻击不到 剑明VS气武:拉开距离,剑明的飘逸身法对于跟武当的PK很重要,武当的技能能晕人,剑明的这个加速度的50级技能可以减少晕。 剑明VS丐帮:全胜。 剑明VS五毒:输多胜少,他毒我的血比我毒他的快多了,我们同归了两次 剑明VS剑翠烟:靠跑位,转大圈跑。 剑明VS少林:胜率百分之九十,也许是没遇到强手。参考资料: http://jxsj.uuu9.com/List/List_947.shtml
采纳哦
㈤ 剑侠世界棍丐该怎么加点技能点和潜能点
棍丐帮加点: 69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。所以对小极品号来说,此阶段加点为:10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。这里要强调一下:因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。
㈥ 剑侠世界的各职业技能如何加点
枪天王加点方法
潜能点:有以下3种,一种6力4外,一种6力3外1身法,一种5力4外1身法。
69级技能加点:
10级技能加3点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能5点,至少加1点;
40级技能加满,提高生命上限等;
50级技能加满,攻击主力技能;
60级技能加满,无敌;
PS:10级技能、30级技能和60级技能,玩家可以根据自身情况加点。
99级技能加点:
10级技能加1点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能,4点至少1点;
40级技能加满,提高生命上限;
50级技能至少加1点,有点的话尽量加 提高攻击加成;
60级技能 加满 无敌;
70级技能 加满 提高命中和攻击;
80级技能 加满 提高生命回复效率;
90级技能 10点;
109级技能加点介绍(10本技能书):
10级技能加1点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能6点,至少1点;
40级技能加满,提高生命上限;
50级技能至少1点,有点的话尽量加,提高攻击加成;
60级技能加满,无敌;
70级技能加满,提高命中和攻击;
80级技能加满,提高生命回复效率;
90级技能加满,主力攻击技能;
100级技能加满,提高攻击。
陷阱加点
69级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点
吃技能书加法可以把5点都加到吸内上,前期吸内还是很有用,其实69之前没多大变化,主要就是40技能迟缓和60技能吸内的选择。
79级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级10点
吃了技能书的5点还是加吸内上,也可以不要吸内完全打群架的就加迟缓上,实际用途70技能加10级毒刺骨效果非常不错。
89级10级20点20级10点 30级6 40级1点 50级20点 60级1点 70级20点 80级技能把攻击速度加到整10数以上就好,总的攻击速度这时候因该是50吧,多的加到迟缓上,或者加到30技能移动上那样逃跑移动更迅捷,吃了技能书的5点也是加迟缓和瞬移这2个技能上,70技能加满和10级技能同时用很犀利,大家用下就知道了。
99级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级10点,多的技能点加到迟缓和移动上,吸内不用考虑了,打人基本90反弹就能控制敌人了。
109以上10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级20点,更多技能点可以把其他技能都补充满先30后40技能吧。
陷阱打架放陷阱方法89以前是迟缓定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定为主,陷阱关键注意放陷阱位置,揣摩敌人的逃跑和追击线路,吸内技能个人感觉野外一半就门派能用,而且门派袖箭会的话基本吸内也难赢,99以后就是90技能单独放,定迟缓和毒刺骨放一起,90技能大范围放,那样基本单挑忽视所有职业,陷阱99以后小李攻击也还是很可观的,特别敌人踩到陷阱之后补上几刀,敌人追击你的时候也可以虚弱下人家。属性点永远是4外攻6身法最好。
顺便说下陷阱门派打法,门派陷阱如果碰到袖箭老手基本机会很少,吸内打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能应付,不过有了70技能以后还是有概率能赢的,方法就是顶药把陷阱叠起来一旦袖箭踩上出了定秒的机会很大,碰见不会的就吸内着打吧。
陷阱战场方法在优势一边直接去堵出生点。弱势一方就跑到地图中间放陷阱放了几个就换条路放,那样基本前20没大问题,基本是前10的。
陷阱白虎需要大家配合,帮助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人负责引过来,边退边打那样才能发挥陷阱的威力,陷阱始终都是要眼疾手快,操作起来累,不过我个人很喜欢这职业,另外有用过其他系一套陷阱的玩家和有不同意见的玩家上来回复交流。
㈦ 剑侠世界剑明技能潜能加点
有人说“10级技能基本打不到人,所以应该省下点来加在别的技能上”,此话不敢恭维,因为除了PK以外,我发现10级技能打BOSS还是非常好用的,反复叠毒,掉血甚至超过50级技能,极易出会心。况且,10级技能还对别的攻击有加成,本着追求瞬间高攻的宗旨,阎王爷不嫌鬼瘦,蚂蚱虽小也是肉,能有加成为何要放弃?最后,区分一个剑明的微操水平,主要就是看10级技能的运用。
20级技能会心和攻击加成,我想没人不加满,笔者无话
30级技能是闪避内功攻击,争议来了,有人说一点不加,有人说是非常好用,可以跳到人群中放两个技能然后不紧不慢地跳回来。
那么我们该如何甄别取舍呢,首先看加满要多少——20点,天哪~~!对于剑明这个技能点紧缺户来说,简直是天文数字。那么少加点呢?不,宁缺勿滥,隔靴搔痒的事情我们不做,与其浪费这几个技能点去赌人品,反倒不如加满在别的技能上实惠。
不知道大家注意了没,剑明教中级秘籍是对这个技能有强化的,换言之,也就是金山自己都觉得这个技能有点鸡肋了,所以笔者在这里奉劝大家在装备中级秘籍之前还是不要加这个技能的好,毕竟技能点有限,而且最多吃5本书。
40级技能加跑速,很多人都建议配合鞋子加,达到整数以提高跑速。笔者认为糊涂之极,简直是本末倒置。应该是先技能加满,然后我们配合着技能40%的跑速去买鞋子,明白吗?初始跑速24的鞋子强10之后就是40%的跑速,这样才能下马之后达到20跑速。如果没有跑速你能躲过天王克你的断魂吗;没有跑速你能追过梯云纵你克的武当吗?没有跑速,你能跑商比别人快一个小时吗?对一个低血低抗的法师职业来说,还有什么比灵活的跑位更让我们值得追求的呢?所以笔者再次重申:技能配合鞋子加是错误的,而要督促自己把鞋子强化到一定跑速配合技能才是王道~~!(初始24的鞋不难买到,强10对非RMB玩家也不是望尘莫及的)
50级技能,赖以生存的看家本领,没人不加满。另外说一下,50级技能看似范围超大,但其中有盲点,以上下左右中间打人最疼,至于还有没有别的打法,大家多多体会。
60级技能乾坤大挪移,这就涉及到明教这个职业定位的问题了。因为12个门派24个职业各有特色,不可能每个职业都能单挑群战,这个技能就是为群战而生的,洗掉其辅助技能,然后看队友补招毕其攻于一役。此技能加满只有10个点,如果家族里只有你一个剑明,那么还是不要太自私了,加满吧~~!
70级技能偷天换日,看似无用,但加满后效果奇佳,不过加满要20个技能点,我们只能望洋兴叹了。这个技能对用蓝的职业来说,绝对是个噩梦。是哪个武当叫嚣着我们要红没用?好,偷他一下蓝,让他哭去吧。
80级技能,争议最大的技能,有人说“出招都有CD时间了,提高攻速有个毛用?”,但是不要忘记了,这个技能还减眩晕加虚弱,本着我们一技必杀的宗旨,只要和攻击效果有关的,我们都要加,但因为技能点有限,尽量加到10点罢~~!(另外笔者突发奇想,这个技能是不是指释放两个技能之间的出招速度呢,换言之,在单招攻速恒定的情况下,提高两个攻击技能之间的连贯性呢?笔者没条件测试,不敢妄言误人)
90级技能,这个没必要讨论,肯定要加的,而且也不允许你一次性加满,那就升到一定的级别加一点吧!
潜能
装备好就6内4外
装备不好就6外4内
内功系职业好加点的很
㈧ 剑侠世界棍丐怎么加技能点
剑侠世界棍丐技能心得
棍丐很少!
我认为理想的棍丐能达到:高命,高攻,高闪,高跑(命不过剑武,攻不过枪天,闪不过指段,跑应该跑的过任何职业)
棍丐很帅,好多的星星~~~
很邪恶的50技能,能击退,很奇怪90技能没击退效果了……
90技能没有第二式,而且很容易就能看出,90技能掌丐的攻击比棍丐要高~(后面有图)
剑世里面内功系是没有命中这个概念的,内功系命中(-/-)也就是100%(真的?)
所以只要是地上跑的,非直线攻击的内功系都能打到人~~
我想玩棍丐,但棍丐只能看跟踪了,掌丐也有跟踪~~~~哎,难道真的叫我90洗成掌丐?
诱惑~~~
我公测还是玩少林吧
不好,还是玩~武当好了……
㈨ 剑侠世界气武技能.属性点怎么加点
内功加到不能再加了其余全外
技能我是20拳法
20坐忘
50群技能满
其余全梯云..宋金躲后面偷袭不错
补充下拳法-%15的吸内,但是加内伤和会心
如何取舍楼主斟酌下吧,梯云纵是武当保命技能
加的越高PK越好
㈩ 剑侠世界气段怎么加点主要是每个技能都是如何加点。
风云变幻、金玉满堂、六脉神剑、暗香疏影全加满
段氏心法、天龙神功、段家气剑、北冥神功全加满
枯荣禅功建议加满,反正能越高越好,至少10以上
六剑齐发至少6点以上,建议加满
惊天一剑5点以上
天南步法看剩余的点数,至少1点