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为成长加点

发布时间: 2021-03-11 21:45:46

梦幻西游孩子每天自己会自动按照成长方向加点

对 不用每天重复设置 只要设置一次 孩子就一直按你设置的加点方式加点

② 梦幻西游至今为止DT最好的加点成长是什么样的啊

4力1敏
69级装备好点伤害(无临时)能达到1050左右
速度(+速度要带)能达到270_280
69以后建议全力!

③ 求WOW法师成长天赋加点方式

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!

〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾

〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!

〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!
回答者:6026853 - 魔法学徒 一级 3-19 01:10

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PVP还是PVE???
PVE就奥冰,PVP就火冰或奥火
回答者:Ticozmy - 见习魔法师 二级 3-19 03:09

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主冰副奥
奥术天赋(18点)

强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]-5/5点

引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。
非常非常优质的技能,一定要加.这里注意一下,这里100%不被打断是指普通物理攻击与魔法攻击,像恐惧,眩晕,击倒,脚踢等技能还是会打断施法的.

奥术专注[ArcaneConcentration]-5/5点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
为后面的天赋作铺垫.

强化抑制魔法[ImprvedDampenMagic]-2/2点
抑制魔法效果增加50%
专门对付魔法敌人的.有人会问为什么不加强化魔法盾呢?因为我修的是冰的,而且我的天赋加点对近战职业比较有利,所以只要控制好点,不太需要加强魔法盾,而我们对法术职业来说可能就不太有利了,主要因为我们的霜之新星只能在10码内产生作用,就算加过极点延伸了也只有到了12码,所以要强加抑制魔法.

强化奥术爆炸[ImprovedArcaneExplosion]-5/5点
减少奥术爆炸施法时间1.5秒
非常非常优质,这样一加,本来无冷却时间的奥术爆炸变成了瞬发魔法,什么?你问这有什么?这就代表你可以开魔法盾,冲进敌人群中,霜之新星,狂奥暴,最后魔法盾破了再加寒冰屏障,缠绷带,闪烁跑了,而且还可以在跳跃中活活玩死敌人.

召唤[Evocation]-1/1点
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
优质!能在8秒内狂恢复魔法值,紧急状态中使用.

小结

有人问我为什么不加气定神闲?因为我们冰霜法师的几个常用技能都是瞬间释放的,而冰矢这种技能你说用气定神闲划算吗?又有人问我为什么不加加强魔法反制?我只能说它为了冰霜天赋里的另一个更有用的技能而牺牲了----寒霜蚀害.

冰霜天赋(33点)

永久冻结[Permafrost]-5/5点
增加寒冷效果持续时间3秒
减速时间加长就意味着你更能控制对方,并且能给加强过天赋的暴风雪的减速时间加长.

寒冰碎块[IceShards]-5/5点

冰霜法术造成的重击伤害增加100%
弥补了冰霜法术攻击低的缺点,配合天赋碎裂和天赋寒霜蚀害使得暴击能经常出现.

强化霜之新星[ImprovedFrostNova]-2/2点

霜之新星法术的间隔时间减少4秒
为后面更优质的天赋作铺垫.

寒流[ColdSnap]-1/1点
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
太优质了,它意味着在一次战斗中2次霜之新星,2次冰之结界,2次冰之屏障.

强化暴风雪[ImprovedBlizzard]-3/3点
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
附加了减速效果,又被天赋永久冻结所加强,使其减速效果达到11.5秒,再对付被冰霜之星冰住后消失的盗贼来说,简直是恶梦,只要你一个暴风雪上去,他既减速又显形,彻底使他绝望.

极寒延伸[ArcticReach]-2/2点
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰矢的射程从35码到达了42码,比火球术的41码多了1码,使得霜之新星从10码变成了12码,还加强了冰锥,3个那个常用的法师都被加强了,当然要加这个天赋了.

碎裂[Shatter]-5/5点
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
与天赋寒冰碎块和天赋寒霜蚀害相辅相成,既控制了敌人又弥补了冰霜法术的攻击不高的缺点.

寒冰屏障[IceBlock]-1/1点

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

虽然不能攻击、移动或施法,但可以喝药,绷带等等,还能用天赋寒流,从而在一次战斗中使用2次,20秒无敌,太爽了.

强化冰锥[ImprovedConeofCold]-2/3点

增加冰锥法术伤害25%

之所以不加满,是为了天赋寒冰防护.

寒霜蚀害[Frostbite]-5/5点

寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

使你的冰锥术,暴风雪,冰矢有15%几率冰冻敌人,与天赋碎裂和天赋寒冰碎块相辅相成,既控制了敌人,又弥补了冰霜法术攻击不高的缺点.

寒冰防护[IceBarrier]-1/1点

立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

急救时使用,非常优质,高级的寒冰防护能吸收818伤害,配合天赋寒流,一次战斗中1636伤害被吸收,只能说一个字了,爽.

小结

有人问我为什么不加天赋刺骨寒冰,因为才加了区区6%的伤害,却放弃了冰霜法师的控制范围的加大,实在划不来,冰霜法师擅长的就是控制敌人,把敌人折磨至死.

火焰天赋(0点)

④ 梦幻西游高速PT孩子加点(设置成长方向问题)在线等。。。

楼主你好。
你这个高速孩子,你又是骷髅DT,其实高速孩子用高鬼不怎么好。太容易死了。
不过既然已经这样了,你3体2敏设置吧。2敏肯定速度比你快了。
具体方法是,你到家里设置的时候,这样输入就是3体2敏
3,0,0,0,2
逗号要用英文的

⑤ 坐骑加点和成长之间的关系

肯定不一样了~~

1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天

辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别

大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上

,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑

加成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT和STL就全力,LG和魔王就全魔或全体(比全魔少30点

灵但是多1000+血),其他门派可以全血或全耐

⑥ 《给你的成长加点希望》读后感

你要找的是不是 《给你的成长加点勇气》读后感啊?

《给你的成长加点勇气》读后感
也许前进的道路上总会有风风雨雨, 也许梦想的航道上总是迷雾重重,但是,请不要灰心,也不要泄气,鼓足勇气去克服眼前的困难与挫折,回首望时,那些艰难险阻也不过是成长道路上的另一道亮丽的风景。
——题记
成长的道路上有许许多多的困难与挫折阻挡着我们前进的脚步,要以坦然的心态面对那些挫折,鼓足勇气去克服它们,这样,成功的彼岸就离我们不远了。但是,如果你遇到困难就退缩,遇到挫折就自暴自弃,那么,你就永远尝不到胜利的快乐与成功的喜悦。
《给你的成长加点勇气》这本书让我明白了:其实困难并不可怕,可怕的是我们没有这个勇气去克服困难。就像一首小诗所说的:困难像弹簧,看你强不强。你强它就弱,你弱它就强。
书里的一篇故事让我感触很深,题目是《犯错,让人生更美妙》,故事讲的是一群80后的年轻人用现代手法表现了一幅动起来的《清明上河图》,将在世博会上展出,可是因为没有进行过任何了解和研究,因此闹出了很多笑话,而此时,已经离世博会不到两个星期了,他们只好夜以继日的修改、完善……读完这个故事,我很敬佩那群80后的年轻人,他们遇到了这么多困难、挫折,也没有退缩,这种勇气很让人佩服。也证实了失败乃成功之母的道理。这也让我想起了我的一件小事。
记得有一次,我刚开始练滑板,必须要妈妈扶着才能滑,就这样试了几次,技术稍稍好一点的我,就得意洋洋的松开妈妈的手,以为自己已经很熟练了,没想到第一步就摔了个“狗啃泥”,膝盖上擦破了皮,流出了几滴鲜红鲜红的血。刹那间,我由洋洋得意变为号啕大哭。从那时,我便对滑板产生了恐惧,除非妈妈扶着我,要不然就死活不肯滑。有一次,妈妈实在是火冒冲天、怒发冲冠了,声色俱厉地对我说:“毛毛,如果你实在不肯自己滑,你的滑板就要去天堂了!”在极度的恐惧与自己的勇气下,我一只脚颤抖地踏上了滑板,另一只脚在地上轻轻地踩了两下,再小心翼翼地抬了上来,双脚一前一后,用力的摆动着,呵呵,很轻松的就登上了滑板。尝到胜利的喜悦的我,也不在惧怕滑板了。很快便掌握了技巧,滑的像一阵风刮过来一样快呢!
失败是成功之母。遇到困难就要勇往直前,永不退缩,这样,成功还会离我们远吗?

⑦ 《梦幻西游》各门派加点属性成长值

点数分配 点数分配游戏中人物的天赋属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。
角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。红色连线:影响大
蓝色连线:影响中
绿色连线:影响小 种族区别
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥: 种族体质发挥魔力发挥力量发挥耐力发挥敏捷发挥人族均衡均衡均衡均衡均衡仙族弱强较弱较强均衡魔族强弱较强较弱均衡先天赋予的点数: 种族体质魔力力量耐力敏捷人族1010101010仙族125111210魔族12111188

⑧ 梦幻西游人族仙族魔族加点成长(体耐魔敏力)各是多少

血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71&0;命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避以上&0;希望对您有所帮助 非手打,摘自 http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1458783

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