神雕古墓加点
Ⅰ 神雕侠侣古墓派怎么加点
实加抄点方式,各有不袭同,神雕侠侣古墓派属性加点,主要内功为主,我们主要分析一下几种加点方法还是按照常用逻辑写法吧:1.练级型选手:5内功这种加点方式的好处,高攻击性,高真气。保证一定的伤害和续航能力。一般是主流的加点方
其它玩家:
古墓派是群体内功攻击职业,特点是群体输出高,可持续战斗时间长前期练级速度快,组队也广受欢迎。因为练级简单,单人的生存能力强,非常适合玩游戏不多的新手玩家。作为内功输出,古墓派内力是肯定要加的属性,可以提升真气上限,内功伤害和内功防御,另外,作为脆皮的法系职业,加一些体质增加血上限可以提高生存能力。推荐加点:4内1体。
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Ⅱ 神雕侠侣古墓派好还是丐帮好玩.. 最好详细解释下属性加点和技能加点。
古墓:PVE法伤高、攻击对象多,最受欢迎,古墓其实很省蓝,输出消耗不大;PVP内测PK比赛的时候最多的职业,原因除了PVE中说的还有一点就是内防高,受到法术攻击不容易挂。古墓的新手玩家和RMB玩家都是最多的!
丐帮:PVE单体伤害所有职业最高,群怪较弱,角色本身也很脆弱;PVP单挑或者群P杀敌人核心必备职业。丐帮本色爆发非常强,但是有一个很致命的弱点就是爆发之后很容易受到集火死亡,非RMB玩家不推荐选择该职业!
古墓加点:5内或1体4内,古墓要的就是输出,加体力可以保证副本血量
丐帮:1体4力弱点防御太低,需要装备来弥补;1耐4力弱点血太少,需要生活技能(强体术增加血上限)和装备来弥补,个人推荐前者的加点
Ⅲ 神雕侠侣古墓加点——手游神雕侠侣古墓派加点指南
神雕侠侣古墓加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神雕侠侣古墓加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神雕侠侣古墓加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
随着《神雕侠侣》武林秘籍系统正式开放,越来越多的玩家开始关注自己门派武林秘籍加点问题。怎样加点才能更好的提升自己角色的属性和技能效果呢?古墓派玩家武林秘籍要如何加点?小编今天就为大家带来手游《神雕侠侣》古墓派武林秘籍加点攻略详解。
为方便广大玩家理解,这里先发一张古墓派武林秘籍的技能图谱。
一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
写完后,我不禁要问,WM的策划到底是怎么想的呢?弄一堆没用的技能,是用来凑数忽悠我们玩家吗?
Ⅳ 神雕侠侣卡90古墓武林秘籍怎么加点
一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。
我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。
Ⅳ 手游神雕侠侣古墓技能怎么点,全部都点
第一种是追求攻击的加点方式。就是全部加内功属性。因为古墓派回是靠内功属性来攻击的答。所以内功越高,攻击伤害就越高。所以全部加内功就可以让人物的伤害最大化。全部加内功是刷副本的最好选择,不过在和别人PK上就比较吃亏了。
第二种是走平衡路线的加点方式。就是按照三点内功一点体力一点敏捷的方式去加点。这样加点的方式是比较平衡的方式。不管是生命值还是攻击速度都会增加。平衡意味着中庸,想要有突出的表现,就要有更好的装备。
第三种就是走攻击路线但是也少许的增加一些攻击速度。这样的加点方式是比全内功的加点方式有更高的攻击速度,而且比平衡加点方式有更高的攻击力。所以这种加点方式在PK上会比全内功的加点方式有速度上的优势。
还有一些是比较另类的加点方式就是全体力或者是全敏捷的加点方式。全体力有深厚的血量,全敏捷有极高的攻击速度,但是这两种方式没有攻击力。所以这两张加点方式就需要极品装备来增加他们的攻击力。因此这种加点方式是及耗装备的。
射雕侠侣中的古墓派是以内功攻击为主的门派,所以力量属性就不用去增加了。因为增加力量属性只是在浪费我们的点数。
Ⅵ 神雕侠侣手游古墓武林秘籍怎么点
一、基础属性技能:
上面五个属性技能就不说了,都很有用。
也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)
二、门派特性技能:
1、技能-天冲
技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%
技能解析:
比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005+2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)
2、技能-灵慧
技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)
技能解析:
增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)
3、技能-地魂
技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%
技能解析:
虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)
4、技能-天魂
技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60
技能解析:
比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。
非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?
5、技能-命魂
技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%
技能解析:
这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)
三、秘籍残卷技能解析:
最后再说说秘籍残卷的技能吧。
技能-玉女心经
技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25
技能解析:
几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。
这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。
四、加点思路总结:
所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。
Ⅶ 古墓派技能加点攻略
神雕侠侣古墓派是一个多体内功,群伤路线,御蜂术有概率降低目标少量内、外防。是一个以内功攻击为主的门派,而且还是群体攻击。所以古墓派是神雕侠侣刷副本最快的一个门派。既然古墓派是用内功攻击的门派,我们就要去增加人物的内功属性。因此在神雕侠侣古墓派加点中,内功是少不了的。这边有几种比较常规的加点方式供大家选择。
第一种是追求攻击的加点方式。就是全部加内功属性。因为古墓派是靠内功属性来攻击的。所以内功越高,攻击伤害就越高。所以全部加内功就可以让人物的伤害最大化。全部加内功是刷副本的最好选择,不过在和别人PK上就比较吃亏了。
第二种是走平衡路线的加点方式。就是按照三点内功一点体力一点敏捷的方式去加点。这样加点的方式是比较平衡的方式。不管是生命值还是攻击速度都会增加。平衡意味着中庸,想要有突出的表现,就要有更好的装备。
第三种就是走攻击路线但是也少许的增加一些攻击速度。这样的加点方式是比全内功的加点方式有更高的攻击速度,而且比平衡加点方式有更高的攻击力。所以这种加点方式在PK上会比全内功的加点方式有速度上的优势。
还有一些是比较另类的加点方式就是全体力或者是全敏捷的加点方式。全体力有深厚的血量,全敏捷有极高的攻击速度,但是这两种方式没有攻击力。所以这两张加点方式就需要极品装备来增加他们的攻击力。因此这种加点方式是及耗装备的。
神雕侠侣中的古墓派是以内功攻击为主的门派,所以力量属性就不用去增加了。因为增加力量属性只是在浪费我们的点数。
以上就是神雕侠侣古墓派技能加点攻略的全部内容了,更多精彩内容尽在神雕侠侣专区。
Ⅷ 神雕侠侣前期古墓点什么技能点到多少
楼上的加法是高端玩家加点,你得有钱,没钱真心玩不起那种加点。
要知道神雕是一个很坑爹的攻防差距极其不平衡的游戏,攻击远大于人物防御,PK不吃药3、5回合就死完了。
对于普通玩家,如果要PK要应付高难度副本,一定要加体,没血就等死。古墓优先推荐4内1体加点,如果全内力到69级应该只有1300左右的血,装备不好,对面一个攻击就1000血,出暴击就1500直接秒杀。健身术是必须点的,找NPC点到40级可以加3、400的血(具体数字我没记),然后你需要一个PK帮派继续学习健身术提升血量。
我这是普通玩家的玩法,高端玩家推荐上面朋友的加法,不过4内1体也适合高端玩家,只要有血能站得住你就是最后的赢家!
Ⅸ 神雕侠侣手游古墓战斗修炼怎么点
本人在神雕侠侣中玩的是“古墓”,两次首冲共花费20元。目前90级,卡级半个月左右(对于平民而言,卡级是必须的,本次不讨论该问题),装备4W+一点,从个人游戏体会来看,只要不是RMB玩家或等级差距太大,还算混得过去。
首先,作为一个平民玩家,需要端正心态:其实每个游戏90%以上都是平民玩家,所以我们的生存空间还是很大的,没有必要和另外10%的RMB玩家去比较。游戏中即使被他们虐待了,这也是很正常的现象,没有必要骂骂咧咧或心理不平衡,你付出的是时间,人家同样有付出——是金钱。
以上好像偏离了主题,下面言归正传。玩神雕近两个月,从开始的摸索到现在的了解,将自己的一些个人游戏修炼心得提出与大家分享。
侠客篇
侠客是WM推出比较新颖的玩法,不同职业侠客搭配也有很多技巧。本人目前主力侠客阵容包括:一灯、慈恩、朱子柳、杨过、小龙女、洪七公、裘千尺、程英、马钰,其他侠客(包括橙色陆无双)均用于了“侠客传功”。
1、关于如何得到紫色侠客
(1)侠客酒馆抽取,几率非常低,两三周左右才出一个;
(2)抽到的蓝色侠客不要浪费,同种侠客进化也可以得到紫色侠客,适合低等级玩家;
(3)一定要设法达完成好友邀请任务(新区完成相对比较容易,老区你就自己设法练几个号吧),会送高级侠客技能书、一灯、随机紫色侠客和龙女,对于平民玩家而言,非常实惠和实用;
(4)名人轶事也有较小几率得到紫色侠客;
(5)侠客十连抽。对于平民玩家而言,攒点元宝,每月抽个1、2次就好。这玩意实在是个坑,本人只抽过一次,得个杨过,后来再也没抽过,个人认为,只要主力侠客基本满足要求就可以了,多余的元宝应该用来购买宝石;
(6)侠客纪任务可以获得紫色侠客。本人已经完成所有70-85的侠客纪任务,其中75的霍都、金轮(84级完成)及85的马钰(90级完成)难度体会深刻;
(7)首冲会送黄蓉,早期使用还可以,后期感觉很不给力,一直闲置着,准备给杨过传功;
2、关于侠客的强化
(1)应设法激活侠客的“见经识经”属性。很多玩家要问,高级技能书得到几率很低,怎么搞到。
我认为,在主要侠客技能均未达到紫色之前,不要考虑这些问题。武勋全部换铜技能书(因为换金、银技能书,开出的几率很低,有玩家统计,金箱开高级技能书为3%左右)。
在主要侠客技能均为紫色之后,武勋就准备换金、银侠客技能箱。
本人两周开出6本高级技能书,这里也有一些小技巧:每次兑换宝箱一般金银箱各2、3个,然后和名人轶事神秘宝箱、易的遗物、赵信的遗物一起开,先开低级的宝箱,再开高级宝箱(我一般先开一个银箱,再开一个金箱,如此往复,最后开名人轶事神秘宝箱、易的遗物、赵信的遗物),名人轶事得过4个紫色侠客(洪七公、黄蓉、程英、陆无双);
(2)侠客传功必不可少。侠客本身攻击、防御、气血、速度都不高,没有同种紫色侠客进化怎么办?只有压级“本尊传功”。优先传功“大理侠客”,其次为“输出型侠客”。大理侠客重点传功“外功防御”、“生命”,其次内功“伤害”和“速度”;输出型侠客重点传功“伤害”和“速度”,速度同样非常重要,往往决定战局胜负的关键。
3、关于古墓侠客配置
(1)打低等级恩仇带全攻击型侠客,打高级恩仇,如70恩仇黄药师以上,推荐使用2奶1封1全真or白陀(早期使用的阵容,现在直接带一灯、洪七公、杨过、小龙女。打赵信还是使用推荐的阵容);打90大理的恩仇,使用两封(标配)两奶;
(2)PK时我经常会携带一灯、洪七公、杨过、龙女(其他配置:一灯、慈恩/欧阳锋、杨过/李莫愁/洪七公、龙女),优先攻击对方封系侠客,其次为输出型侠客/对手,最后攻击大理侠客和宠物。如果和桃花PK,带上全真或白陀侠客必不可少,优先杀死对方的大理侠客(命门),其次再选择攻击对手;
宠物篇
宠物是玩家的最大得力助手,因为你可以自主指挥。对于古墓而言,70级以前无所谓,达到70级后,推荐古墓携带外攻型宝宝,没有必要去宠物迷城抽剑之影,花点时间和精力合成个盗墓贼就可以了。个人建议在90级之前不要再更换宠物。
85级以后,日常活动中得到的培养丹、挂机得到的碎片都攒下来,待90级换机关人培养。本人初玩不清楚,期间换了好两次宠物,最终血脉、培养丹损耗太多,导致目前宠物才橙色五星(觉得很失败)。
关于机关人资质问题:个人认为,重点看“外攻资质(1650左右)”和“速度资质(1350左右)”,“体力资质和防御资质(1200以上)”,差不多这个水平就可以培养了。
宠物技能的选择:月蚀(怎么也得攒元宝买个)、吸血、千钧之力(或强力)、风驰电掣(或神速)、生生不息(可以选择花500YB增加宠物技能栏)。前面四个技能书为标准配置。
宠物的培养:优先培养伤害和速度资质,只要培养时加以上两个属性,都选择保留。
装备篇
本人武器、衣服、鞋子、腰带强化等级90,武器冲星粉色6星,衣服、鞋子、腰带橙色8星;护腕强化86,冲星橙色2星;项链强化80,冲星紫色8星。饰品评分667,全蓝色的,合成过几个紫色,但是属性不太满意都分解掉了。
1、饰品
饰品打造会随机合成绿色、蓝色、紫色饰品。戒指和耳环优先选择加内功伤害的属性;护符和腰坠优先选择加速度的属性。合成的材料在对应等级恩仇副本、神雕门下及节日活动中获得。得到自己想要的属性饰品后,以后就选择对重点属性进行精炼(伤害和速度);
2、装备的强化、冲星优先选择
个人认为强化、冲星优先按照:武器、盔甲、鞋子、腰带、护腕和项链的顺序。有人优先强化武器和鞋子,这样在装备差不多时,只能比同门派的占优势,但是古墓初始速度就比桃花、丐帮和白陀低,要和他们PK,很难占速度优势,只有先加强自身攻击和防御。
也有很多人看到系统装备评分中护腕比其他都高,优先强化、冲星护腕(主要提升了封印抗性),虽然装备评分会高很多(如果我优先强化、冲星护腕,装备评分估计会将近4W2),但我觉得是得不偿失,抗封印还是靠侠客比较可靠,自身的这点封印抗性实际应用时还要看脸的。
宝石篇
宝石对玩家综合实力的提升非常显著,大R一般都是全身6、7级宝石,作为平民,目前全身才8个五级宝石。
宝石来源:日常活动中攒下的宝石合成;不需要的宝石进行熔炼(熔炼时同样采用低等级的宝石进行铺垫——先使用2-3个低等级宝石进行熔炼,这样再合成高等级的几率比较高。合成多次,一般都是四个四级合成的五级)。
那么不同装备加什么宝石比较好呢?武器、项链全部加龙血石;护腕、衣服重点加外功防御的金刚石,其次内功防御蓝萤石(我一般会选择6个外防,2个内防,因为内功伤害比较分散,一般都不会造成致命伤害);鞋子和腰带全部选择加速度的玛瑙石。
切记,日常活动中的宝石一定要保留着,不要频繁的去熔合。积少成多,一两周下来你会看到成果的,需要的宝石合成高等级的,不需要的宝石拿来熔炼,必要时使用元宝购买一些宝石凑数合成。
阵法篇
本人花费时间不多,很少有整点时间去野外打神雕门下,所以元素不多,仅开启了2级四门兜底阵和1级六丁六甲阵,元素主要来源于阵营战,活动时偶尔也买上几个。
元素的获得:神雕门下、阵营战奖励、野外PK、玩家间交换、活动时购买等。还有其他的方法,如下新开区时多建几个小号刷元素,在论坛上有很专业的帖子,在这里不做说明。
关于适合古墓的阵法:
Ø一字阵法——适合群P或单P(群P的首选);
Ø三才阵——适合单P(单P有优势);
Ø四门阵——适合单P;
Ø八门阵——适合群P或单P;
Ø九字阵——适合过剧情打高等级恩仇;
Ø十阵——适合群P或单P;
帮会修炼篇
本人谋略修炼25;招架17;抗命15;凝神11级(基本上是吃秘参吃出来的)。近期金币主要拿来给杨过侠客传功,修炼等级停滞。
古墓必须修炼的有谋略、招架、抗命,凝神不作为重点修炼。因为游戏不能交易,所以金币作用不大,攒下来的金币只好拿来修炼(兑换帮贡,不要心疼这点金币,我还没看找到其他更好的投资项目)。
帮会修炼到底对玩家提升多少属性,官方一直没有公布数据,个人觉得很不合理,希望能尽快公布,让玩家心中有数,还消费者知情权。
赚钱篇
每天赚钱来得最快的莫过于运镖、劫镖,如何运镖、劫镖,这里面一个公开的小技巧大家都知道。
在条件允许的情况下,建个30多级的小号一起组队运镖,这样平均等级拉低,高等级的玩家没兴趣劫你,低等级的玩家你一个人可以单挑一个队伍。如果你碰到一个和你一样的,大号带小号出来劫镖,那你可能就有点麻烦了。
个人认为,大号带小号运镖,这是保护自己,没损害别人的利益,无可厚非;大号带小号劫镖,非常不人道(一次劫得太多,让其他低等级玩家无法生存下去),切忌!!!
挂机篇
1、快速获得经验
那你就组队吧,组队人越多,经验越高;
2、只要碎片,经验无所谓
就像我这样的,卡级中,不在乎经验,只看重碎片。
那你只需带上2个强力的群攻侠客,收起宠物,再挂机点找个偏僻、少人的地方(显示的信息越少,数据传输就少,越不容易卡机、掉线),正常情况下,五倍每小时碎片分解的血脉值350左右。