光明之魂2龙战士加点
『壹』 求助:光明之魂2战士如何加点
战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 [/color]
剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]
斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]
枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]
防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
吃要心得(自动)——提升药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害
给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]
攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)
每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]
格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color]
爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]
向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能]
用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。
躲闪(自动)——回避几率上升
效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
会心一击(自动)——会心一击几率上升
提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击
在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]
愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩
打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]
回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]
找不到 怎么加点的 没办法啊
『贰』 光明之魂2各个职业加点
格斗抄家 龙战士袭 战士 弓箭手 忍着 攻击2 速度1 血1 再身一级 攻击2 速度1 技能1 魔法师 黑暗 僧侣 攻击1 技能2 血1 他们主要靠魔法攻击 主要靠PP 格斗家 龙战士 战士 弓箭手 忍者 主要靠普通攻击和集气攻击 所以 加笑脸 第一个绝对要多加 魔法师 黑暗 僧侣 选一个魔法狂加笑脸 还有 要增加PP回复速度
『叁』 光明之魂2龙战士怎么加点
不行,打不到人,2力1体1敏,先满斧或锤,弱化,盾,降防,再加其他的,最后剩什么自己看着办(龙不好用,换弓手吧)
『肆』 光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
1:
暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
一般来说首要的是魔,但同时又会有分歧,比如血魔和敏魔!
当然```我相信没人会用力吧```装备刚好就可以了!
血魔不容易挂适合出学者,敏魔攻击高躲避也高!
到底怎么想还是靠自己了!我建议加魔和血!每升级加1点血就可以了!
2:
弓箭手的:
弓箭手
初始能力
HP 36
SP 16
STR 12
DEX 18
INT 8
VIT 12
弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的 ~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~
1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~
能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~
照例是15级弓箭的加点~
技能方面(以升了会心为例)
2级弓蓄力(3点技能点)
3级枪蓄力(6点技能点)
2级射程(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点,剩余0点
能力方面
str40(30点能力点)
dex28(10点能力点)
int12(4点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点,剩余0点
这样的加点到45级左右就可以换灵魂枪了,这时的枪就是纯粹的练级专用了,(而且很适合练级)此时提升的技能可以转向弓箭和射程,先把这两个技能加满~加满后有两种选择,可以先加满枪,也可以开始加会心和飞行系敌人大伤害这两个技能~HP恢复可以考虑加到2级~(我不加的,因为有灵魂武器的存在,HP恢复的作用被大大削弱了~)
能力方面没什么变化的,其实我的弓箭的能力基本和战士一样~
90级弓箭手加点
技能(没有升满枪~)
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计87点,剩余1点~
能力
str182(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int34(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点,剩余0点~
接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~
能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~
150级时弓箭手就成型了~
技能方面
7级弓蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级射程(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级森之力(28点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
2级HP恢复(3点技能点)
总计149点技能点,剩余0点~
能力方面
str312(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int50(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~
3:
忍者
初始能力:
HP 36
SP 14
STR 13
DEX 18
INT 7
VIT 12
忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~
1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~
能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~
15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
(总计13点技能点,剩余1点)
能力
str40(27点技能点)
dex28(10点技能点)
int12(5点能力点)
vit27(14点技能点)
(总计56点能力点,剩余0点)
就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~
能力方面不变,参照弓箭手的吧~
90级加点
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级替身(28点技能点)
2级会心(3点技能点)
7级背刺(28点技能点)
能力
str183(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int33(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点能力点,剩余0点
然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~
能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级短剑蓄力(28点技能点)
3级逢影(6点技能点)
7级替身(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级背刺(28点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力
str313(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int49(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~
『伍』 求光明之魂2格斗家的超超超超超超详细的分析,和怎么加点(包括技能),加分!!! 不好不要!万分感谢!
【格斗家】(JAT)
格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多的多。缺点是攻击力偏低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,但这不代表什么也没用。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动几率比较小,眩晕秒数较短。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。
爪技(主动)——使用爪的威力上升(蓄力:挥爪突进)[选择推荐培养技能]
向前冲连续爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
短剑技(主动)——使用短剑的威力上升(蓄力:连续旋转攻击)[推荐培养技能]
用匕首旋转进行攻击,可以向前慢慢移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提高比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转时间会加长。此技能可以连续攻击对手。
躲闪(被动)——回避几率上升
效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
会心一击(被动)——会心一击几率上升
提高会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
回踢(被动)——受到攻击时会以回踢来反击
在受攻击时候会回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点像龙战士的吐息。
[推荐培养技能]
愤怒(被动)——HP的时候一定时间内攻击,防御力上升
受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
昏眩攻击(被动)——攻击敌人后敌人会昏眩
打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候有30%眩晕几率,配合闪光小刀效果非凡。[推荐培养技能]
回复(被动)——自动回复HP(与队伍同效果)
每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提高其它技能。[后期培养技能] 抄来的
『陆』 光明之魂2的龙战士的技能分点
先说明一下,最后人物满级时就有一个技能修不满,其余全能修满。武器就用斧子吧专,比链锤技能效属果好,而且三块天价银矿可以打造龙战士最好的武器,龙斧。链锤不考虑。其余技能,盾防御强化,DEF提升和抗性提升,优先加满着三个技能。威压和破甲的效果不够明显,后期加满。龙息出招速度较慢,实用性不如格斗家的反击踢,也在后期加满吧。这样人物通关应该比较轻松。
『柒』 光明之魂2的战士怎么加点
前期 1攻击 3准 后期装备好了 就 3攻1准
『捌』 光明之魂2的战士和格斗家怎么加点啊包括技能
战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 [/color]
剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]
斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]
枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]
防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
吃要心得(自动)——提升药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害
给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]
攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)
每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]
格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。[/color]
爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]
向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能]
用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。
躲闪(自动)——回避几率上升
效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
会心一击(自动)——会心一击几率上升
提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击
在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]
愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩
打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]
回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]
找不到 怎么加点的 没办法啊
『玖』 光明之魂2忍者加点方法
忍者
初始能力:
HP 36
SP 14
STR 13
DEX 18
INT 7
VIT 12
忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~
1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~
能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~
15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
(总计13点技能点,剩余1点)
能力
str40(27点技能点)
dex28(10点技能点)
int12(5点能力点)
vit27(14点技能点)
(总计56点能力点,剩余0点)
就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~
能力方面不变,参照弓箭手的吧~
90级加点
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级替身(28点技能点)
2级会心(3点技能点)
7级背刺(28点技能点)
能力
str183(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int33(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点能力点,剩余0点
然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~
能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~
技能
7级剑蓄力(28点技能点)
7级短剑蓄力(28点技能点)
3级逢影(6点技能点)
7级替身(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级背刺(28点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力
str313(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int49(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~