骑马与砍杀智魅流加点
⑴ 骑马与砍杀火与剑求智魅流加点,把属性点技能点不管什么点该加多少都说了。。。。
首先声明一下,我对数据方面不太擅长,具体加的点数不好说。如果有高人给你答案,你可以优先考虑高人的。
我只针对我个人经验作出解答。
火与剑版本中火器杀伤很大,如果要玩智魅流的话,体力注定不是很高,而且力量不能加的过高,所以加到12点左右的力量就差不多了,大部分中高级防具可以装备,因为敌人有火器的缘故,推荐使用单手武器+盾牌。好弓是不可能了,需要的点数太高,次的可以考虑玩玩。火器可以考虑使用,毕竟防低血低,站在后面偷袭也不错。
敏捷可以考虑9或12,理由是普通的马实在垃圾,当然初期不用考虑这个,如果你不喜欢马战,敏加到9左右就可以了,适当的学点武器掌握。
统御一定要高,自己不能冲锋,所以手下小弟一定要多。
交易技能适当的学,毕竟不作弊的话,钱来的还是有点不容易
向导技能要高些,这样不管是逃跑还是追人,或者跑商,都很方便。
物品管理技能随带兵数增加,毕竟人多,吃的也多。
俘虏这个你自己考虑了,倒卖俘虏也很赚钱,招降也不错。
说服力前期用处不是很大,也就是小任务里帮你省点钱。后期招领主的时候有用。
手术急救疗伤需要找个好医生。你自己看着学。我玩的时候学的是减少伤亡的那个技能
其他技能可以通过看书提升。
工程就别学了,将来有这方面的手下。
武器方面双手虽然杀伤高,但对远程武器没防御,而且好象还不能骑马用(印象中是,我是战团、火与剑一起玩,忘了双手能不能骑马了)。当然,如果你是步兵流的,可以用这个。个人还是推荐单刀+盾+火枪或者垃圾弓。一个威力大,一个速度快。武器熟练也是远程高,近战低
最后,初期兵少,主要看的是个人本事,后期才看总体实力。所以初期的力量一定要高些,大不了以后不加了。智力还体现不出来作用,所以尽量少加。
⑵ 骑马与砍杀战团加点推荐
骑马与砍杀战团的加点要看你走什么流派,有智魅流、力智流等等,其实这些你可以去贴吧,还有骑马与砍杀中文战看看,里面都有很详细的解答。
新手的话我还是推荐智魅流,加点的话统御、口才、急救、向导这几个是比较重要的,除了口才后期招募别国官员才用得上。
其他就看你自己喜欢了,毕竟骑马与砍杀是个很自由的游戏,加点影响的并不多。自己摸索才有乐趣不是吗?
祝你生活愉快 ,玩的开行Y(^_^)Y (纯手打,望采纳)
⑶ 骑马与砍杀:战团初始加点问题
去骑砍的贴吧上问,很多人会回答你,这里不怎么方便打那么多的字!
⑷ 骑马与砍杀 战团 智力流加点问题
是智来魅流吧……
就算是纯智源力流,也不是完全只加这俩,也不可能只加这俩……
力量和敏捷肯定是要加的,如果你是偏向领导,加到够穿装备就行了,一般力量至少要到10,敏捷和你的武器有关,比如比如战马、战弓等都要求4点相应技能,敏捷就应加到12点以上,这些得看你使用哪些武器,自己看着办。
技能先加个人技能,如强骨、跑动、骑术(像强击这些攻击类型的你就不用加了),再加团队和领袖技能,团队建议只加疗伤类的,保险一些,其他的交给NPC,另外俩领袖技能,看你带兵和俘虏习惯来加了。
武器属性建议只加双手,长杆,(当然,如果你喜欢单手武器,也可以加)另外投掷和弓箭是远程,看你喜欢哪就加哪。
⑸ 骑砍主角怎么加点好,属性点怎么分配
力魅:来主魅副力、主个人技能和源领袖技能,需要小伙伴加队伍技能,新手比较推荐
力敏:主力副敏、主个人技能,非常依赖小伙伴的队伍技能,后期带兵少需要单刷技术,新手不要尝试
力智:主智副力、主队伍技能和个人技能,可以不招小伙伴,后期带兵少需要单刷技术,新手不推荐
智魅:主智副魅、主队伍技能和领袖技能,可以无视小伙伴的存在,后期能拉起非常强大的军队,比较无脑适合新手
霍金(极限纯智魅):从出生就要精打细算的极限纯智魅流,没有对骑砍、对智魅流玩法非常了解不要尝试,把骑砍完全当成策略的玩法
游侠:技术流的挑战,加点无所谓但是推荐纯力敏,单骑走天下,把骑砍完全当成动作游戏的玩法
⑹ 骑马与砍杀战团几个npc怎么加点
要按NpC的发展方向,分辅助型的和战斗型的。战斗型的比如一开始铁骨强击比版较高,无疑主加力量权,技能点铁骨强击的收益是最大的。同理有的NPC手术治疗抢救初始点数高,主加智力,技能主点治疗抢救手术的收益最高。总之NPC 一开始的哪方面能力最好,就朝哪方面培养。基本所有MOD的NPC都一个套路,每个技能都有那么一个NPC最擅长。如果你是想玩坐镇指挥不冲过去砍杀就可以玩智魅流,如果喜欢带头冲锋加点要倾向于力量,战斗型技能。
⑺ 骑马与砍杀属性点怎么加
主流点法一般有一下几种(默认你不导入导出):
力敏流。主加力量和敏捷,这样适合专冲锋陷阵的人。喜欢属骑兵冲阵就加铁骨强击骑术掠夺,骑射就铁骨骑术骑射掠夺,步兵就铁骨强击投掷掠夺(不知道你玩什么mod,原版一般投掷选飞斧)。不过由于魅力较低,一般带兵较少,这就要求你带一只小而精的高级兵部队了。
力魅流。主加力量和魅力,兼顾冲锋陷阵和领兵。技能主加铁骨强击统御,骑术靠出身选出来(大草原上的孩子),基本和骑射说拜拜了。
智魅流,也叫霍金流哈哈。技能主加教练统御和交易,哥永远在后方运筹帷幄,送死让小兵去。一般你骑马(方便逃跑),拿个没有力量要求的弩(因为弓箭受骑射限制)射射农民升级就行。适合喜欢指挥的人。
基本就这些,看你喜欢哪一种了~
⑻ 骑马与砍杀战团智魅流自己学哪些技能
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。