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骑砍队员加点

发布时间: 2021-03-09 17:46:43

① 骑马与砍杀战团游戏里面的各种流派如何加点

你自己的还是包含NPC的?由于加点和其他的各方面都有关系,都说一下好了。

通常情况下前期两种加点路线 力敏流 和 魅智流(前期,要是你起来了以后这两种都可以忽略了)

力敏流:打造一个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你一个人了都有巨大的希望翻盘……典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。

身体

30点力量,12点敏捷的配置

技能

10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最顶级的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看你怎么玩了,可以是地面弓箭,可以使骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,所以这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,因为在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)

魅智流:打造一个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的理解和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期放弃了对身体的要求极限来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。

身体

21点智力,30点魅力(这个绝对是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)

技能

由于团队技能也可以由NPC提供,所以加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,所以需要一组不会离队的阵容来确保技能的完整性

下面是两组8人队的组合

1.艾雷恩 法提斯 班达克 克雷斯 德赛维 雅米拉 杰姆斯 贝斯图尔

2.罗尔夫 雷萨里特 凯特琳 亚提曼 尼扎 马蒂尔德 马尼德 波尔查

第一组技能配置

德维塞:跟踪 向导 侦查

杰姆斯:急救 手术 治疗

雅米拉:交易

其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助

第二组

雷萨里特:教练 战术

亚提曼:工程

凯特琳:交易

这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳

② 《骑马与砍杀》怎么加点

加点方法入下:

1.《骑马与砍杀》强调步战冲锋,主要加:铁骨、 强击 、快步;

2.《骑马与砍杀强调马上冲锋,主要加:骑术、 骑射(不玩骑射流可不加)、 铁骨 、强击;

3.《骑马与砍杀》强调骑射:骑术 、骑射 、弓术;

4.《骑马与砍杀》强调步射:弓术、 快步 、铁骨;

5.《骑马与砍杀》用弩只要加快步和铁骨就行。

③ 骑马与砍杀,队友技能加点属性点的问题,全队练斧头帮厉害吗

没玩过三国,不过想来绝大多数经验都是能通用的
你这样练,固然近身作战强悍,可是遭遇大量远程单位了怎么办?
碰到弓箭手后全是活靶子了

④ 骑马与砍杀如何加点

这个问题比较笼统啊,回答前要看你是玩个什么类型的人物和什么mod了,因为具体到个个MOD的时候各个点数的属性有区别的。

一般来说作为骑兵“骑术”这个属性是必定要高的,而“骑射”这个属性对于马上运动射击有益。但是这两个技能其实更多的是增加你的准确性,我认为“骑术”够你骑上最好的马就够了,“骑射”能满足你的准确要求就够了(作为弓骑一般我+到6),不必浪费更多的敏捷点。而“跑动”的话,一般是作为步战的主要属性,如果打竞技场,竞技大赛那样的还是要加,越高越好,骑兵完全不加也没关系。“盾防”的话用处很小,据说还有BUG,所以意义很小,我玩的时候从来不加,盾牌被完全打落也很少,建议完全忽略。“武器掌握”这个属性跟mod有关,在一些mod中武器熟练度有技能及属性奖励,那么搭配着加这个点数是有用的,但是其他mod的话不建议加,顶多+到1或者2.以上是敏捷属性,掠夺-这个,你包够大点够多还是加吧。敏捷+到主属性*3就可以了。

“铁骨”这个属性我是有点多就加,毕竟血多点就安全点。“强击”是近战斗必须要加的属性,能很大提高伤害,作为近战主属性越高越好。“强弓”“强掷”这2个作为远程的主属性,能提高所对应的远程的伤害,注意强弓有上限,既武器要求的“强弓”+4,以上是力量属性,以你任务主属性*3的力量为标准。

对于智力点数,主角一般不要求太高,只要能读各种有用的书即可。一般是10点。但是如果实在出现属性点多而技能点不足的时候可以考虑增加。而NPC的话则看他们主修的团队技能是什么,如果是负责团队,教练,侦查,向导,跟踪,疗伤,手术,急救,工程的人员,则需要在力敏和智力间取得平衡,从而让NPC能更好的取得经验升级又能为团队做贡献。

魅力对于主角来说是再多也不够的,如果主角的力敏够了,就把点大把扔到这个上边吧,为了带兵狂加统御!如果想多带俘虏的话可以加点俘虏管理。而物品管理在很多MOD其实可以不用加的,有很多NPC能帮你拿或者驮马。如果不是,那还是加点吧,咱口袋不够大呀!而NPC则完全可以忽略此属性。什么?交易技能?我认为马尼德自身的魅力已经很高了。

⑤ 骑马与砍杀开始怎么加点

主加力量和敏捷,智力和魅力可以暂时不加,你要走骑兵砍杀流的话,技能要主加铁骨,强击,骑术,要是走骑射手流的话,就增加强弓和骑术。我是从0.960版玩的,欢迎交流下

⑥ 骑马与砍杀加点

新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的)
加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加
技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了
前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。
游戏有秘籍,这里不多说了。
如果你想玩弓骑,这里给点建议:
首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。
骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。
技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。
下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。
弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。
不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。

在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。
下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。

建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。

骑砍的话:
首先骑砍的必备技能:强击,骑术
强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马)
战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。
如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺)

至于MOD:推荐3个
乱舞水浒
泡菜(又称nativeplus)
领军者
网上搜一下就有下载

⑦ 骑马与砍杀怎么加点



4 骑射
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。

5 掠夺。
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。

6 教练。
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。

⑧ 骑马与砍杀领军者NPC怎么加点

这个是我在网上找的,每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。下面的组合很不错

雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、么么茶(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。
罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。
么么茶喜欢马尼德,但艾雷恩跟贝司图尔讨厌马尼德,所以马尼德只能离开。因为马尼德只会交易不懂战斗(交易技能是3),而杰姆斯交易技能也是3(而且手术4、急救跟疗伤都是3),所以杰姆斯比马尼德更值钱,可做商人也可做医生,武器熟练度比马尼德高。这里面么么茶不讨人厌,也不讨厌谁,克雷斯被我赶走了。
(1)这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。
亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。

NPC职业在名称后的括号里有,根据职业加

一楼,人家都注明了是骑马与砍杀了,你没看见吗?

全收下?那就主要是加血的攻了,一般把敏加到20(骑术可达6),其他全加力,再加强击,骑射手保持骑射和骑术相差不多,让团队技能高的帮你分担团队技能,如果你用导入导出大法,全部技能都是顶级,就给英雄加个人技能,主要是:铁骨,强击,盾防,武器熟练,骑术等,优先加铁骨,强击,骑术到4即可,再加加跑动就行了

⑨ 骑砍主角怎么加点好,属性点怎么分配

力魅:来主魅副力、主个人技能和源领袖技能,需要小伙伴加队伍技能,新手比较推荐
力敏:主力副敏、主个人技能,非常依赖小伙伴的队伍技能,后期带兵少需要单刷技术,新手不要尝试
力智:主智副力、主队伍技能和个人技能,可以不招小伙伴,后期带兵少需要单刷技术,新手不推荐
智魅:主智副魅、主队伍技能和领袖技能,可以无视小伙伴的存在,后期能拉起非常强大的军队,比较无脑适合新手
霍金(极限纯智魅):从出生就要精打细算的极限纯智魅流,没有对骑砍、对智魅流玩法非常了解不要尝试,把骑砍完全当成策略的玩法
游侠:技术流的挑战,加点无所谓但是推荐纯力敏,单骑走天下,把骑砍完全当成动作游戏的玩法

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