风暴英雄源氏加点
A. 风暴英雄陈的天赋加点该怎么加
陈有两种加点方式推荐给你,一个是新手型,一个是综合型,具体分析内容看图,当然不同的阵容时局选择也不一样,对于不熟悉的新手来说可以尝试直接套用,如果记不住也可以用新浪风暴英雄百宝箱,直接在游戏内提示你选择的天赋套路
B. 风暴英雄雷加尔天赋技能加点 详解怎么玩
英雄特点:
死不掉,就是死不掉:你还在为连杀“主宰比赛”“风暴英雄”而苦恼么?雷加,风暴英雄逃生能力最顶尖的之一,将成就你的“风暴英雄”,具体原因后面详述。既然死不掉,辣么连杀什么的就自然不在话下。
英雄定位:
如果是单辅助队伍的话,建议尽可能强化治疗向技能,以奶为主,以控制为辅;如果是双辅助甚至有大德这种辅助的话,则可以考虑进攻向加点,兼顾输出与治疗。
特点与能力:
追杀:
风暴英雄中坐骑的移动速度加成为40%,绝大多数英雄通过技能和天赋获得的移动速度加成是10-20%。然而雷加顺发变形后的移动速度加成居然高达30%,因此雷加在追人的时候很少有雷加追不上的英雄。再加上变形后的下一次普通攻击伤害翻倍,对于脆皮的残血英雄基本是一击必杀的效果。
C. 风暴英雄源氏怎么连招
源氏的技能不是用来连招的,都是要随机应变的。
一般抓人时的技能顺序:骑马走到目标单位旁边的墙后,利用墙遮挡自己的视野,然后骑马状态下开D贴近脆皮目标,用贴脸q,q呈现三叉状所以贴脸q能三标全中,威力x3,贴脸跟着走q三发后敌人反击或进入炮塔范围开w反弹伤害继续追加伤害,最后e留着补刀或离开险境。
一般打团开拔刀斩的技能顺序:看到敌人的控制技能和高伤交完了,原地开r然后e到人群里qwqdqe,在每一刀的间隔里用走位和wde躲避伤害。节奏是走走走q,走走走q,别原地一直按q,拔刀的间隔很长的。原地拔刀为的防止拔刀动画过长从而猝死,很多时候进人群拔刀会被白打1-2秒。
源氏技能都是随机应变的,没有固定的顺序,但思路都是很清晰的:远程骚扰消耗敌人状态-脱离敌人视野-用e或d突然切到敌人脆皮脸上造成伤害-用e收割人头刷新e走人。
D. 风暴英雄中的源氏该如何游玩
定位要清晰,源氏是一只有爆发力和机动性的苍蝇,平时嗡嗡叫骚扰敌人让敌人状态不好,一但露出疲态,那就展示出爆发力直接杀死。
源氏基本分3个状态
1是抓人状态,一般在游戏刚开始的时候。这时候要注意去抓人,利用贴脸后三标能够全中造成三倍伤害的特点,帮助线上我方英雄杀死敌人。用e切入或斩杀带走敌人。要注意的是,如果你的mmr比较高的话,遇到的敌人会玩的话,开机制前对面一定会打野的,这时候你要去按时去盯梢敌人的打野,拖累他们,逼他走甚至杀了打野英雄,那么敌人就会处于很大的弱势。抓人不仅仅是抓线上。
2是收割状态,这个没什么太好说的,一般是靠隔墙跳过去或者e,贴到敌人脸上用三标和走a极大的伤害脆皮英雄。另一个是有大招的时候,这时你应该在人群之外先开大,然后再e进去砍脆皮。这样做的主要目的是防止大招动画间隔过长,画面过于劲爆导致被集火1秒,源氏被集火就等于大招少砍了不止一刀,非常亏。大招斩是间隔性的,所以要r一刀走两步,r一刀走两步,一直保持调整身位至最佳的状态。十字斩不推荐,如果是选十字斩的话,说明选人上已经吃了很大的亏,比较适合快速瞎玩(当前版本)
3是打团前的骚扰状态,这个就是调整身位,一直保持走a的极限射程,一直骚扰敌人的前后方,让敌人处于不安和混乱中,标可以适当扔一扔,但一直要保证e和两发标捏在手里,一但敌人有破绽,用e和贴脸标带走脆皮,刷新e走人,或者原地开大e入人群开砍
E. 风暴英雄扎加拉怎么加点
第一层(1级)
离心虫钩:不推荐,增加Q的释放准度,但同层有更好天赋。
食尸虫:不推荐,欧美有使用该天赋的,使得蟑螂顶塔更强,团战不易死于AOE,打野也能多顶几下,不过同层有更优秀天赋,故不考虑。
结构重组:推荐级别,使用后恢复能力大有提升,可以在线上跟对方对耗完全不虚。开黑向天赋。
拆除专家:推荐级别,增加拆塔效率,单排路人很好用,稍微没人注意就能轻松拆掉一路。路人向天赋。
第二层(4级)
淬毒骨刺:推荐级别,通常都会点这个天赋,能有效增加扎加拉平A输出以及射程,对于脆皮站在安全位置输出更为有优势。
美杜莎之刃:不推荐,经实测,该天赋提供的伤害不如淬毒骨刺,推线效果不明显。
恶性肿瘤:不推荐,能提供更多的菌毯,但是牺牲了伤害,效果不是很明显,蛛后墓可以考虑点该技能,个人不太推荐。
毒伤:推荐级别,对面脆皮过多,如果你经常实力烧水的话可以考虑点该技能,我还是喜欢求稳点淬毒骨刺的。
感染:不推荐,推线效果不明显。
第三层(7级)
战斗动能:推荐级别,可有效增加扎加拉团战技能释放次数,DPS增长很可观。开黑向天赋。
不稳定强酸:不推荐,完全没用。
腹囊:不推荐,如果你点了1级的增加蟑螂承受伤害,可以考虑该天赋,但是不推荐,同层有更好天赋。
无限菌毯:推荐级别,蛛后墓地图MVP天赋,其他地图不建议点该天赋。
快速培育:推荐级别,进一步增加线上续航,路人单排很实用的天赋,招个刺蛇A对面然后一丝血恢复往往能把对面弄死。高端局建议选择战斗动能。路人向天赋。
第四层(10级)
第四层前文已有提及。
第五层(13级)
尖啸异龙:不推荐,新改版后飞龙主目标死亡后就飞走了,经实测不如深槽脊刺伤害提升的高。在狭窄地形可考虑,对于自身刺蛇施放时机掌握不好时,老被莫名AOE弄死,可考虑飞龙。总体上刺蛇优于飞龙。单排队友不知道打野的情况下可选取,能有效增加单刷野的速度。记得人扎堆时放,飞龙攻击是弹射。
深槽脊刺:推荐级别,使得扎加拉产生质变的天赋,配合十六级天赋虫巢扩张,DPS质的飞越。
胆汁喷淋:不推荐,提升伤害不俗,但是同层有质变天赋。
巨人克星:推荐级别,对面肉过多使可以考虑点该天赋,要不然你会发现你A不动人的。
法术护盾:不推荐,同层有更好的天赋。对面如果双隐对自身走位以及队友不懂得保后排情况下可点选,自身站位不脱节情况下很难被双隐带走。你眼睛盯着屏幕视力1.0以上应该很容易看到对面隐身英雄走位的。
第六层(16级)
爆戮场:不推荐,对面不会站那让你爆4次,更何况8次呢。
虫巢扩张:推荐级别,配合十三级天赋尖啸异龙或深槽脊刺,DPS质变天赋。
代谢加速:不推荐,如果你喜欢娱乐向,虫洞推塔流可以考虑点该天赋,在RANK10以下可以考虑的。
石肤术:不推荐,扎加拉本身就是脆皮。
第七层(20级)
暴君巨口:不推荐,闪现必点,除非你们这边一个控都没有,要不该天赋没有什么实际意义。
巢虫窝穴:不推荐,经实测这6个小虫子较弱。
风暴之怒:不推荐,提升伤害不大,20级每5秒增加200点伤害,问题是稍微不注意死了很容易被一波的,闪现增加容错率,脆皮必点。
风暴转移:推荐级别,脆皮必点天赋,除非你手点歪了。
F. 风暴英雄乌瑟尔怎么加点好
风暴英雄乌瑟尔加点:
1、圣光之触(第一层):使圣光术范围扩大2码。能够很大程度上减少救人一命的难度,其他都不实用。
2、光明使者之锤(第二层):每次普通攻击可恢复5点法力值。前期蓝太容易用完了,但是普攻敲小兵机会还是比较多的,点个回蓝能提高续航。
3、圣光涌动(第三层):被圣光普照治疗的每个目标都可以返还10点法力值并减少1秒冷却时间,最多返还50点法力值并减少5秒冷却时间。有了它,使用圣光普照不单单可以增加续航还可以使用的更加频繁。
4、神圣风暴(第四层):对附近敌人造成75点伤害并使其昏迷1.5秒。
5、缩小射线(第五层):激活后,使敌方英雄的伤害降低50%,同时移动速度降低50%,持续4秒。该技能配合控制链可最大化的弱化对手的输出。(未解锁的话则可以选择盛燃之怒提高一定的推线和清野能力)
6、圣光汇聚(第六层):每击中一个目标,伤害和治疗量提高10%,最多提高50%。该天赋能够再次大幅度强化圣光普照技能提高己方团战时的战斗力,不过要是感觉对手一直都没有打你的想法时,点全神贯注减少冷却时间做个安静的奶妈也不错。
7、神圣飓风(第七层):神圣风暴的范围扩大100%,冷却时间减少20秒。
G. 风暴英雄源氏的天赋加点和玩法
首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。
然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。
我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。
而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。
还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。
然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。
最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。
第一套,主镖源氏
1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖
这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。
第二套,反射源氏
1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心
这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。
第三套,镖+反结合源氏
1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心
这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。
第四套,大家期待的主E源氏
1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一
先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。
团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害)观望,记得,你要在对面控制技能和输出技能交出大半后才上场,哪怕死了个把队友你都得忍。一旦找到合适实际,远处先拔刀(因为拔刀有几秒的POSS时间,不能进去了再拔,很容易拔了就被秒,这也是这套不学迅速下马的原因之一,因为你拔了就下马了),E切入团战,R第一刀。这时,R会处于一个CD状态,马上开W,度过(顺便靠7J天赋为你吸收一定的护甲),等CD好了R第二刀,这时,如果你能砍死一个E就会重置(或者第一个E能E中好几个也差不多重置了),可以视情况E一刀,度过第二次R的CD(没砍死就走下位或者D一次,尽量别让自己被击中),然后第三刀。一般这时候,团战什么局势已经都能出来了。后面具体打法就得根据实际情况来了。但是,如果你收割的不好,等大没了,技能没CD的源氏,基本只能拔腿跑了,还很难跑掉。
这种源氏可以说是一个真正意义上的收割英雄(也能叫人头狗),类似LOL里无极剑圣的打法。为了让E有足够发挥空间,我们的E要不就得E中好几个(13J天赋刷新CD)要不就要保证收头。而且,学拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,别轻易进团战,一定要看好时机。我源氏不出刀,出刀必见血。
还有为什么这里将拔刀和主E结合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加给E的那些天赋的效果最大化。2远处拔刀必下马,这会导致和1J迅速下马天赋冲突,所以只有走主E路线。3.主E的4J天赋也决定了走这个路线的源氏必然要用E打先手。
总而言之,以上4种打法里,偏主镖的1.3打法是比较通用的,也是相对适合新手练手的,而2,4类的话,对玩家要求还是相对较高,而且对阵容要求也较强,各位根据实际情况各取所需吧。
施工完毕,我去,我是怎么想到在看完一晚上书后还跑来写个攻略的。不说啦,洗洗睡觉。困死我了。
这里搬运下天赋效果,方便大家对照看
天赋
1级
迅捷如风(E):使用影命中敌方英雄使源氏移动速度提高30%,持续3秒。
迅速下马(D):当处于骑乘状态时,灵(特质)的范围增加70%,冷却时间减少5秒。
寻路者(D):使用灵越过地形使源氏的移动速度提高25%,持续6秒。
4级
手里剑精通(Q):任务:使用镖命中敌方英雄。奖励:命中英雄35次后,镖的伤害增加30。奖励:命中英雄75次后,灵还将返还镖的两次充能次数。
龙爪(主动技能):在源氏使用闪格挡432点伤害后,他可以激活龙爪,对附近所有敌人造成187点伤害。
直击心脏(E):被影的终点位置命中的敌人将在2秒内受到144点额外伤害。
7级
强化防护(W):闪结束时,源氏获得相当于格挡伤害量50%的护盾,持续4秒。
完美防御(W):反弹伤害将减少闪的冷却时间2秒,最多减少4秒。
闪避(被动):源氏每5秒闪避1次英雄的普通攻击。最多储存3层。
机械护盾(D):使用灵可以获得50点法术护甲,持续2秒。
10级
龙刃(R1)
十字斩(R2)
13级
心眼(Q):三枚手里剑命中同一名敌人,则造成120点额外伤害。
势如流水(E):影每命中一名敌人,冷却时间就会减少3秒。
二连跳(D):灵获得两层使用次数充能,但冷却时间增加5秒。
16级
反射(W):闪还将造成格挡伤害33%的额外伤害。
终结一击(E):在1秒后,影对范围内的所有敌人造成130点额外伤害。
稳定之刃(E):影每命中一名敌人,下一次影的伤害增加20%。这个加成最多可叠加3次。
20级
人龙合一(R1):龙刃每击中一名英雄,龙刃持续时间就增加1秒。
灵性之刃(R2):十字斩每命中一名敌人,其冷却时间就减少12秒。
纳米钢镖(Q):镖现在会穿透所有命中的敌人。
残心(W):任务:使用闪格挡6500点伤害,这包括之前已经格挡掉的伤害量。奖励:闪会命中所有附近敌方英雄。
H. 风暴英雄天赋怎么加点
我觉得可以用风暴语音中的天赋加点来分析. 里面有介绍英雄的资料.还有天赋模拟器来进行天赋的模拟,一般辅助的话提高治疗量,或者强化技能.而防御型的话,则选择家防护罩或者加血,伤害性的话则选择技能加点,特别是提高秒招的爆发力吖!专家型的话一般是攻城。
特别特别是注意专一。专注一个方向加点。如果不知道怎么加点也没有关系,可以选择推荐天赋或者明星分享来看看其他人是怎么加点的。最后,英雄对比,选择同类型的英雄对比,不仅需要对比大招伤害,还有对比蓝红等值,以及视野等等。
I. 炎魔之王拉格纳罗斯 风暴英雄 怎么加点
,个人觉得炉石传说炎魔之王拉格纳罗斯厉害 一代炎魔,死了又死的大螺丝。8费8/8的身材,不能攻击,回合结束对随机敌人造成8点伤害。越过嘲讽打脸的好朋友,不怕沉默。在没有仆从的时候会直接攻击敌方英雄。只要上场就至少能造成8点伤害。后期卡组中都入的卡牌。
J. 风暴英雄医生姐姐怎么加点加天赋 风暴英
护士姐姐这个英雄首先简单的评价应该是:保人能力极强,打团劣势较为明显。最大的特点就是延续了SC2里的护士姐姐的治疗方式,无冷却的Q,可移动奶,奶量可观,范围也不短,这让她有了很强的保人能力。劣势,不点天赋无法治疗自身,自身较脆,这版本增加了血量之后稍稍有所改善,也提高了护士姐姐的上场率。下面还是老套路。先上一套最万金油的天赋,然后依次解释并讲解其他天赋的取舍。
护士姐姐的天赋如上,护士姐姐这个英雄的天赋可以说很一目了然,很容易找到性价比最高的那个天赋,跟蛋哥差不多,点法较为固定。
第一层:不出意外都选择创伤触发这个天赋,血低于50%自动给自身套一个无天赋加成的盾,护士姐姐自身很脆,很缺乏自保能力,点了这个天赋报名能力一定程度上可以提升不少,毕竟她的盾不是格挡,而是减少全部伤害。第一个天赋持久护卫在己方脆皮很多的情况下看情况点出,性价比并没有给自己套盾这个天赋高,W结束回蓝不推荐,我只说一句话,虽然护士姐姐的Q很耗蓝,但是这个英雄,真的不缺蓝。无人侦察机pass。
第二层:生化盾,这一层几乎没的选,因为这个盾可叠加,你的Q跟在哪个人身上,那个人的盾就永远不会消失,哪怕是打团被磨血,拉扯回来身上又套了一层盾,然后继续叠加,这个天赋的性价比几乎是满分。格挡不点,后面两个主E手雷的开黑的时候可以尝试一下套路。
第三层:第三层四个天赋都可点,性价比最高的就是图中的Q自带一个盛燃之怒,无论是单挑还是打团都锦上添花,在己方有蛋哥,有桑亚这种版本强力刺杀的情况下效果尤为明显。第一个主E的天赋一般不点,对面突脸太多的情况下可以尝试点出。矿骡和净化不多说。
第四层:这一层很关键,也是护士姐姐坑的一个聚集点,就是乱开飞机。。。马航把把有。天天有。两个大招如何选择,当己方有雷诺,有蛋哥,有维拉,有大主教,有桑亚,那你点激素无人机总是没错的,打了激素的上述英雄整个人会有一个质的飞越,这个大招不多描述,主要来说说飞机这个大。
飞机这个大给力么?当然给力,一分钟一个环球旅行,想去哪去哪,装了逼还能跑,前一秒还在路上,后一秒就能全团偷boss,全团争贡品,战术意义明显。但是这也是容易坑的一个点,很多新人护士并不知道什么时候该开飞机。
比如:1,己方队友还没就位自己,或者说带着一个受害者,就开飞机过去了,然后被对面全团迎头赶上,GG。这是最低级也是最常见的错误。2,矿洞学飞机,无脑跟着boss飞塔下,特别是当己方矿石落后很多的情况下,守完自己这边的也不管对面打没打掉马上开飞机飞塔下,对面早有准备抱团等你们下飞机一波AOE,GG。3,诅咒谷夺贡品或者打算抢boss的时候飞对面面前,下场基本同上。
那么什么时候飞?1,地图机制刷的时候,诅咒谷贡品,巨龙镇祭坛,天空殿圣坛,等等,这些都是寻常的。2,追杀,对面打团失败残血后撤,推塔状态不好,准备后撤,都可以飞到前面追杀,第二种情况还可以占据一个塔的优势。3,团灭对面,一路拆,拆完内塔对面复活的情况下,也就是所谓的:装完逼还能跑。
怎么飞?1,争地图机制的时候切记不要轻易飞脸,而是往机制周围的草丛飞,2,切记要看清自己这边几个人上飞机,对面几个人,飞过去能干嘛。3,不要当着对面一堆人的面开飞机,飞机是有血条的,人多轻轻松松就把你飞机打掉了。以上就是这第四层。
第五层:也是个基本固定的天赋:群体治疗,Q奶别人的同时奶自己,极大幅提高自保能力。。。基本不出意外都选这个天赋。己方双奶的情况下可以点Q治疗量提高,主保一个人,比如桑亚,大主教,蛋哥,Q减攻速性价比不如前两个,法术护盾pass。
第六层:个人推荐双W,可以保两个人,W盾提高也可以点,这两个天赋都很不错,看情况点。后两个主E不多做解释。
最后一层:基本都是点被动,回蓝,给自己套盾,而且这个盾很厚。。。点了这个天赋的护士姐姐基本一直都是满血满蓝的状态,随时可以打团。第二个选择就是一般辅助的通用选择:风暴护盾。比较好用,至于强化两个大招自己看着办。
以上就是护士姐姐这个英雄的天赋选择。下面说下打法和技巧。