平砍剑加点
剑客气功加点方案
2种4转前加点模式:
缺少成品装备的加点模式
1-10: 长虹贯日+9
11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1
36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
有成品装备的加点模式
1-10: 狂风万破+9
11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4
61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效
热血江湖剑客气功参考
版本:20150701-13.0封测数据
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
『贰』 刀剑英雄元素剑客怎么加点才能使攻击最大化
剑又分为2种,力剑,元剑!
力剑重普攻,元剑重元素攻击!
元剑加点方法:1:力量加到刚好能拿剑为止,其余全元神!(这样的加法很普照遍,曾经我们好多老玩家在一起也讨论过这个问题,一致认为有点偏科,普攻不能最大厦大化发挥,不建议,适合练级)
2:力量加上110,其余全元神!(这样加既保留了元素,又照顾了普攻,当然,须有一定的装备做支撑,适合PK)
力剑的话则刚好相反!!
力量加是110是因为普攻有加成,力量上110的话,普攻会有质的变化!如果是练元素的话,武器强化一定得是元素强化的,反之力剑则为普攻强化!
『叁』 热血江湖X剑怎么加点!
1-10级9点,加长虹来
11-35级25点,自长虹加满,剩14点加百变
36-60级50点,百变加满,护身加满,狂风加满,省4点加移花
60-80级40点,回柳加满,移花加满,省4个垃圾点加在连环或必杀上(起初也可以在连环上加4点,不过现在都有师傅的技能了,所以什么时候加都行)
80-100级40点,怒海加满,冲观加满。有人说80以后不加点等90级加冲观,我觉得没必要(因为我一直是单刷,80到90时间也不短,多打点是点呗,再说了,现在大萝卜也不贵,大不了洗一下,90级也不会在呼这点钱了)
100级以后,100级直接用大萝卜洗点,马上把无坚不摧干满,然后就整套好WF,再整一把强8以上的13剑。以前谁惹你了干丨他丨娘丨的,藐视别人的时候到了
说到这O了,没冲到100的剑剑们加油啊
『肆』 热血江湖剑客平砍好还是用武功好,还有怎样加点
改版后的剑客有所增强,因此在68级之后,剑客当然是用技能好.
在38之前,剑客平砍的优势比较打,因为G高,平砍速度快,但是到了68级,平砍已经不能满足效率队伍要求的速度,而且怪的防御也与日俱增,但是请注意!!!!!!!!.....在4转之后,PK中,剑的平砍再次发生效果.由于WGF的普及,大家的技能在PK中起不到效果,而剑命中高,攻速快,攻击高等特点使剑成为PK的新主角,除了PK王者刀的暗影绝杀和真武绝击,没人能轻易杀死一个身穿1000+WGF的剑客.而剑在和完G剑之后,一次连环飞舞对WGF套装的伤害则会超过1000...
至于加点,加G的技能是必须加满的,回避最好也加上(后来也可以洗),但是那个一定几率让受攻击减小一半的点要加满,狂风(就是怒)要加满,回柳和新增的增加WG攻击的点要加满,4转技能也加满.
虽然剑在江湖从来没强过,但是现在改版之后,还是强了不少,PK不爱死——回柳是最强防守系技能点,练级能抗怪.毕竟代表江湖的裸奔是个剑客.
希望你江湖之路顺畅
『伍』 热血江湖剑客气功怎么加点 剑客气功加点方法
1、剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各回有不同答,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。
2、连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。
『陆』 热血江湖v12剑客加点
版本:20141111-12.0 封测数据
剑士
初级气功
长虹贯日:提高最大攻击力。
[初始值=0,每级最大攻击力+1]
百变神行:增加回避率。
[初始值=10%,每级回避率+1%]
连环飞舞:提高连打发动的概率。
[初始值=10%,每级发动概率+1%]
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。
破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。
[初始值=0%,每级伤害+0.3%]
狂风万破:延长愤怒攻击的时间。
[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]
一转(10级)气功
移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。
[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]
二转(35级)气功
怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。
[初始值=5%,每级概率+0.5%]
三转(60级)气功
回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。
[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]
四转(80级)气功
无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。
[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]
说明:无坚不摧“无视”武功防御力。
90级气功
乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。
[初始值=5%,每级概率+1%]
升天一式(115级)气功
护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。
[初始值=10%,每级成功概率+1%]
说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。
举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)
升天二式(120级)气功
天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。
[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]
升天三式(130级)气功
火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]
升天四式(140级)双气功
红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]
毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
『柒』 热血江湖剑的技能应该怎么加点
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:
第一种的回剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。
第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。
第二种的暴剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!
『捌』 热血江湖暴力医生加点和剑加点
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期即暴方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。这种方法,是我以前走过的路,很累,不经济,没效率,不建议用这种方案。
“平衡发展”方案:所谓“平衡发展”,就是在“QE方案”的基础上,考虑医生自己完成任务的需要,在“长功击力”上加若干点。具体为:秒手10点,运气行心10点,长功击力11点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。
现在有许多人大号玩小号医生,做任务也是可有可无的,他们加点完全是从经济出发,可能与上面的“QE经济方案”比较接近。
(三)36至60级,要加50点(每级2点),累计84点:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到Q和暴综合发展。有以下两种方案:
1. 以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2. 以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
(四)61至80级,要加40点(每级2点),累计124点:因点数比较多,方案区别也不大了。建议:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力20点,吸星大法20点,体血倍增20点,洗髓易筋4点。神农仙术不加。
(五)81至90级,要加20点(每级2点),累计164点:
首先,建议买长白丹洗点,自杀洗点在这个时候不可行。因为在完成第4次转职任务,会有380W的经验值奖励,除非是死好几次,把这380W的经验值掉回去,毕竟不值得。洗点的目的是:加满天佑神气,加满太贵了,可以根据财力酌情加点。洗哪个点,自己选择。
其次,分3种情况:
第一种,4转刚开始时,即加满天佑神气20点,则81至90级,可以不加点了,把20点存着;留到90级以后加在“九天真气”。
第二种,4转刚开始时,即加满天佑神气若干点,则81至90级,继续把天佑神气加满20点;加满20点后如果还有剩余就留到90级以后加在“九天真气”。
第三种,4转刚开始时没有洗点,则81至90级的20点就加在“天佑神气”上面。
(六)90级以后,每级2点,10项内功心法合计200点,要到108级才全部加满:这个时候,就比较简单了,优先把“九天真气”加满,做个拥有“超级521”的医生。
综述:医生早期加点从QE入手(秒手、运气行心),55级以后逐渐往暴医方向发展(长攻击力、吸星大法、体血倍增),到了71级以后综合医生的路子相对成型了,4转以后优先洗点加满天佑神气,90级以后优先加满九天真气。神农仙术不加,洗髓易筋只加一点。
多说几句:如果是练无派别(即不转职)的医生,所能加的内功心法就只有六项:秒手、运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力,不转职是修炼不了吸星大法、神农仙术、天佑神气、九天真气。当然,36级开始,每级也是能加2点的,这个不会受转不转职的影响。
『玖』 求热血江湖剑客气功加点方法和20多级小剑如何快速刷历练
这游戏最好找个师傅,而且是十级一转完找,升级比没师傅快很多加点方面因为剑客回避高,而回避高了怒气上升的肯定就慢了,回避跟怒气是互克的,所以剑客有2中加点方式
1高回剑:防具主要合成回避,加点主要加长虹贯日,毕竟攻击力是最重要的,回避加满,如果没师傅的话可以加连
环飞舞,因为剑的攻击速度是最快的,三转以前平砍刷怪很效率,
护身罡气必须加满因为回避只针对普通攻击,对武功,重击,连环打击是不起作用的,PK回柳身法是剑的饭碗,回避武
功攻击,还能增加武功攻击力;怒海狂澜,冲冠一怒,无坚不摧四转以后的气
功必须加满2高防剑:又称暴剑,防具合成防御,不加回避其他的都一样加,高防剑如果顶怪不掉血的话怒的很快,四转气功冲冠一怒更使剑客如鱼得水,顶4个怪,1分钟就怒。
高回剑好处就是省药,但是四转需要洗点,而且现在有高手怪,连续几下没有回避的话很容易呗怪秒的,适合穷玩家;忘记了个移花接木,移花接木俗称吸血,只对刷怪有效,PK是不起作用的,不为首选加点的
个人建议第二种方法武器方面如果有师傅一转拿追武器卡湖几小时35级,2转之后用师傅技能必然是武功的武器效率没师傅的话就拿满功武器,三转前剑客还是平砍,因为有连环,平砍是比较效率的77之后退师用自己的技能,收徒弟给自己加攻击力,武器还是满武功的效率
『拾』 对奕剑加点怎么加的好
加点多样话,奕剑主分四种:疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。
奕剑加点技能分析
一、疾 每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
二、敏 每增加1点时,命中+1
每增加2点时,会心+1
三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1
技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。
附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。