剑灵火系拳师加点
这个图片给你个参考这是副本加点如果觉得不满意这里给你个链接
2. 剑灵拳师新版如何加点
具体的有点记不住了,正拳3阶1段 截拳3阶2段出一点里门肘击 暴拳4阶2段恢复强或者3阶1段 扫堂腿是4阶2段出弹腿 点穴3阶1 回天脚3阶2 鬼步点满 拳武3阶2 我就记得这些了 如果刷武神塔 需要改一些技能的 3层要点冲拳3阶4段吧 就是最右侧的 出闪避就触发的 打小郑要把截拳改为4阶4段 也是最右侧的 我建议你看看NB的拳师攻略 优酷上就有的
3. 剑灵火系气功加点以及输出手法
火系加点
输出手法:起手火神步(Q)进入火姿态,然后烈火掌(鼠标左键)+炎龙破(F),鼠标左右键平稳输出,期间火莲掌(X),莲花指(C),流星指(V)技能好了就用。
4. 剑灵拳师加点
正拳】老版不变3点
【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)
【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。
【拳舞】3点出无敌
【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。
---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------
【点穴】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS第一无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)
【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点穴必须的,点穴CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至极,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的- -)
【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。
【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。
【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。
【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。
纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。
5. 剑灵拳师怎么加点
玩家提问:剑灵拳师怎么加点? 电玩巴士:剑灵拳师怎么加点,这个问题几乎是所有剑灵拳师玩家都会问的问题,对于剑灵拳师的加点,死鱼给大家推荐一套。详细加点方式如下: 在CBT3的时候拳师是一个相当强势的职业,虽然在OBT版本被削弱了一些,但是剑灵拳师依然是一个强势的职业,在副本中可以做T也可以做DPS,但是如果剑灵拳师加点的方式不对,那么想打出DPS也是不可能的,那么剑灵拳师加点应该怎么去加呢? 1、把第3行头槌的强化改成对爆拳的强化,强化效果是爆拳变为aoe技能,消耗提高到4点,假如是暴击则不消耗内力,虽然和我论战的朋友认为不强化崩拳可以保证伤害,但是那个读秒以及放弃虚弱我还是用不惯,爆拳则没有CD的困扰,这样就得出了以上的结论。 2、把旋风脚的吸血暂时先变更成对猛虎击的强化,不点这个猛虎的伤害就低的可怜,这是我的失误,据说公测会开放更高等级上限,四连踢吸血我将来还是会点上。 3、好几位同学问到断子绝孙脚怎么放出来,话说看那图标你也该猜到,跳起来放嘛。 4、朋友说此天赋只适合和怪单练,结合他的说法后我出了爆拳的aoe,崩拳依旧保留一系列强化,虽然伤害大降,但是毕竟30s的cd摆着,就算aoe伤害强大也不实用,而且吐槽下,大部分时间,我还真是单练,没有群拉的想法,而且就算是之前的天赋add了怪,我也照打不觉得压力很大。
6. 《剑灵》最新西洛版本风系拳师加点攻略 风拳怎么加点
《剑灵》最新西洛版本风系拳师加点攻略
分享一张日常下副本的加点,点开技能栏勾选上面的查看可修炼的武功即可。如果需要主T的话,把1键截拳,4键冲拳,还有V键山崩点出带有骷髅头的威胁图标上即可。
7. 《剑灵》火系拳师技能怎么加点 火系拳师输出手法介绍
火系用的正拳,点出五阶二段,主要是为了命中点穴状态的敌人额外恢复1内力.这个技能若是暴击则回三内,对火系的回内能力是一个不小的提升。
8. 剑灵拳师怎么加点
这里再加上具有2倍暴拳威力的‘回天脚’武功,在面对单人对手时的威力绝对可以在所有职业中排进前两名。回天脚是在暴拳暴击时可以使用的武功,因为没有冷却时间可以通过暴拳的修炼连续2次使用。 暴拳的内力消耗减少为2,而回天脚命中时会恢复3点内力,这就相当于可以不考虑内力无线使用。如果在使用‘爆正’ combo时触发暴拳暴击了,那么就立刻按F键使用回天脚是目前拳师玩家最偏好的战斗方式。 暴拳在修炼至4级 1初式时会添加 ‘暴击时使用的内力恢复’以及‘暴击时追加施展1次回天脚’功能。 因为具有2倍暴拳威力的回天脚才是拳师真正的主力输出来源,所以如果没有特殊理由的话推荐将暴拳修炼至暴拳4级 1初式。 推荐4级 1初式的理由除了追加施展1次回天脚外还有一个。便是回天脚发动的条件放宽这一点。虽然就算不修炼暴拳也可以使用一次回天脚,但在暴拳暴击后如果使用了其它武功,那么回天脚的发动便会被取消。 但如果修炼了4级 1初式的话,就算在暴拳暴击后使用了其它武功,还会维持一段时间回天脚发动,使用难度便会的大幅度降低。在狂点正拳和暴拳后看到图标弹出再轻松地按F键也充分可以。 不过暴拳 4级 1初式也有一个缺点。那就是暴拳一直作为对单一对象武功所保留这一点。 正拳在修炼至3级 1初式时,会添加‘出血伤害’与‘暴击时追加恢复1点内力功能。重要的是不同于以前只适用与旋风腿,现在会适用于正拳、强拳、旋风腿。就是说,只使用‘爆正’combo也能维持5层出血的意思。就凭这一点就有充分的修炼价值了。 另外,当获得‘正拳’1篇武功秘籍修炼至5级 1初式的话,就会变变成能通过正拳暴击可以使用回天脚。如果使用频率最高的2种武功都可以发动回天脚的话,那么拳师的攻击力便不言而喻了。 暴拳 3级 4初式是用于群体狩猎时使用的。平时可以保持4级 1初式的修炼,然后在必要时换成3级 4初式这种应用方式。这样暴拳会变成aoe武功并添加5%的吸血功能,使得面对多数敌人时依旧可以进行安全的战斗。 不过,如果不修炼4级 1初式的话,回天脚的使用会变得非常苛刻,还需注意(暴拳暴击后如果使用其它武功会取消回天脚的发动)。所以当与多数敌人战斗时,不要太纠结于回天脚而是反复使用正拳和暴拳会更具效率。 正拳4级 3初式是作为暴拳3级4初式的辅助使用。因为会添加‘吸血’的同时‘正拳使用时增加10%’ 功能,使得被多数敌人攻击时,承受的负担大幅度减少。另外,通过‘施展武功过程中回避时恢复1点内力’的功能可以一定程度补充内力,与暴拳 3级 4初式的结合效果会非常好。 不过,性能的话还是正拳 3级 1初式要好的多,可以仅在群里狩猎时换成4级 3初式来使用。因回天脚的添加,作为主输出来源的比重虽然降低了,但冲拳依旧是效果不错的aoe攻击武功。基本伤害量虽然比冲拳 4级 3初式要低,但追加伤害量却要高很多,再加上可以给予aoe伤害,在效率上冲拳要高很多。 在暴拳 4级 1初式修炼成为主流后,拳师相对地在面对多数敌人时变得棘手了。所以说,冲拳更成为了非常珍贵的aoe武功。实际上,如果算上追加伤害的话,武功的威力也是4级 1初式这一边更高,完全没必要刻意换成单一武功修炼4级 3初式。 盘龙腿虽然是‘击退’状态异常武功,但修炼了3级 2初式的话,便会变为眩晕武功。因为拳师没有任何条件可以使用的单人合击技只有 ‘山崩 → 盘龙腿’,所以 盘龙腿必须要换成眩晕武功。如果修炼点有富余的话可以修炼至4级 2初式,将眩晕效果延至2秒。 山崩 1级 1初式修炼中有着将眩晕时间从2秒增至3秒的效果。这是为了提升冲拳效率的修炼。冲拳会对眩晕、虚弱的敌人造成追加伤害并可以连续施展2次,如果将眩晕时间增至3秒的话,就意味着击出第2次冲拳时,敌人眩晕仍未解除,可以造成更多的追加伤害。 拳舞一定要修炼至4级 2初式才能添加 ‘抵抗’功能。问题是现在除了拳舞外,已经没有像样的抵抗武功了。截拳的话要使用武功秘籍修炼5级 1初式才能生成抵抗,盘龙腿的话为了抵抗就要放弃眩晕。p> 因为回天脚的存在,其实没必要一定将拳舞作为攻击武功使用。如果想打出虚弱单人合击技的话,就需要放弃冲拳的伤害来换成虚弱武功,这样负担会很大。事实上,之前拳舞比起攻击武功更多地运用于抵抗武功,所以说4级 2初式是最有效率的选择。
9. 剑灵拳师技能加点连招
楼主 我电一 十一星拳师 这主要针对刷图,PK通用推荐加点,输出控制都蛮不错。
烈焰脚,点出幽步,抵抗伤害,回复内力,回复血量。
铁山靠,点两点,击退并虚弱。
升龙拳,主要为了造成浮空,属于控制技能。
截拳,加一点,要求反应快点。
暴拳,可以施展回天脚2次,同时回天脚可引发升龙拳,然后引出连招,回复内力。
扫堂腿,控制技能,冷却时间短。
冲拳,在虚弱和眩晕下的放大输出。
盘龙腿,回复10%的血,并且具有2秒眩晕效果。
拳舞,突进技能,抵抗伤害,吸取生命。
山崩,能够眩晕3秒,并且是群晕。
差不多就是这些了 网络不让放图
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