神武es加点
❶ 神武这个69ES如何 加点方案2T2N1M 血3200 防御820 速度220 如何啊 69ES
个人认为这种加点还是比较均衡的,也有相当一部分人在这种加点 建议可以多加点写,毕竟有修和辅助,,,敏的话那........那就随你啦
❷ 神武养高速es孩子加点 急
、官方加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
❸ 神武ES咋加点
我建议
2耐
2体
0.5魔
0.5敏。PK型
或者
2耐
2体
1魔
。
中庸型
加点是其次的,主要的是装备和特技,如果想玩一个JP的医生。必须带孩子,有好的BB。
❹ 神武中ES如何加点
你们就去误导新人吧。
你们那种加法,神武里面HS给别人加临时,还不如一开始给回DT补血。你能加多答少伤害和防御,连个符的一半都没有。基本上没见过医生PK时候一开始就给人加状态的,一般都是直接给DT补血。
你速度再怎么加,比不上DT。JP的DT一般速度都很高
❺ 神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势谢谢!
首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
1、2T3N
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
2、3T2N
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
3、2T2N1M
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
5、5L
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
最后总结:
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。
“一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”
最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。
❻ 神武es怎么加点
1、官方加点:2.5体,来2.5耐,双抗型自化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
❼ 神武手游es怎么加点 医生加点方案
医生加点推荐抄:
双抗加点:2体3耐或者3体2耐
分析:这种加点已经是比较老的加点方案,但是还是很管用的,作为平民玩家,选择这种双抗加点也是可以的。
双抗中速路线:2体2耐1敏
分析:一般来说,双抗中速加点很适合竞技,但是光靠加点是不行的,还需要通过装备上来弥补,选择这种加点,那么你在装备上花的功夫要多的很多。
这些加点都是比较适合医生,玩医生是不需要伤害的,只要给队友提供帮助就可以,只要你不挂,那么你的队友就可以有足够的输出空间。
当然医生的加点还需要根据实际的情况来制定,以上推荐的加点是通用的,具体的加点要量身制定,这样你的医生才会发展得更好。
❽ 神武 这ES孩子怎么加点
4耐1体 怎么没有高神佑.....
❾ 神武hs怎么加点啊,加点之后的利与弊说清楚,神武高手es速度来啊!!!!!!!
完全不PK的话就3体2耐或者3耐2体,够硬保证生存,如果想PK就适当加1-2敏保证比物理系出手版快 血靠强生堆 防御权靠好装备堆,现在的主流就是这样,除了守尸不需要速度 其他都需要的,个人觉得不加敏的ES完全没前途 个人意见而已