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奕剑最新加点

发布时间: 2021-03-08 05:25:07

㈠ 天下3现版本奕剑怎样加点

奕剑主分四种:疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。

奕剑加点技能分析

一、疾 每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
二、敏 每增加1点时,命中+1
每增加2点时,会心+1
三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1

技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。

附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

㈡ 对奕剑加点怎么加的好

加点多样话,奕剑主分四种:疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。

奕剑加点技能分析

一、疾 每增加2点时,回避+3
每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1
二、敏 每增加1点时,命中+1
每增加2点时,会心+1
三、魂 每增加1点时,法术攻击增加
四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)
每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1
五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7
每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1

技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。

附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

㈢ 奕剑怎么加点,点什么技能,比较厉害。

EJ
首选
疾!
回避!配合技能曲则全的化解!和布衣门派的回内避!
别人打你10下
9下都是容划过!
生存能力非常强悍!
输出靠技能!
EJ的技能输出非常稳定
而且不低!
楼上写的跟那啥似的
疾奕剑才是王道!
疾奕剑并不是为FB诞生的!
PK来说疾EJ是最厉害的

㈣ 来个人说下奕剑怎么加点.好处和坏处有哪些..

弈剑听雨阁号称是大荒修炼最杂的门派,其实也不过是三种修炼方式。

第一种---太玄十三剑。使用于前期,经济又实惠!这一种修炼方法主要差别在流风,听雨,这两个心法的选择上,其他基本都一样。

1.以炫炎为心法,优点是容易修炼,而且价钱便宜:

第一层:炫炎三境界
第二层:六合三境界
第三层:五方三境界或者五方2境界,有归2境界
第四层:曲则全三境界
第五层:身自在3境界或者七耀2境界加自在2境界
第六层:观其妙三境界

也许有人会问为什么记忆上善若水,因为上善打怪附加的减MP效果对怪没有任何用处,而且六合是小范围群攻技能,还带缓行效果,相比之下我宁愿选六合。至于第三层,个人建议记忆三境界5方,5方是弈剑最实用的攻击技能,不仅威力不小,而且回气短,还是近身群攻技能。而有归的清状态效果自98版以后几率比大大的降低了,回气还超长,不仅是在练级还是在打怪,基本用不着。第四层基本没怎么争议了。第五层比较难选,首先是因为七耀威力不小,而且2境界还附加定身技能,但是自在又是唯一的加速,破定身和缓刑的技能,确实比较难选,个人建议两个都记忆2境界。第六层,九天3个境界的差异在于威力的大小,但是九天聚气太长,回气更长,还不如学习瞬发的观其妙.三境界威力增加20%四境界增加50。

2.以听雨为主心法,适合操作好的高手。当对手被催眠时可以放一个8荒+一个五方+一个普通攻击,至少弄掉他三分之一的血。

第一层:三阳三境界
第二层:听雨三境界
第三层:五方三境界或者有归2境界,五方2境界
第三层:曲则全三境界
第五层:身自在三境界或者七耀2境界加自在2境界
第六层:观其妙三境界

首先,这个练法属于近身练法,练级时一般先放一个8荒再放一个六合,运气好还可以放一个三阳。以后就全是近身攻击了,弈剑近战时是不可能放六合和三阳的,因为威力不如物理攻击,而且附加的状态在近身已经没用了。第一层之所以选三阳而不选道生火,是由于它带有定身效果,而且还是小范围群攻,群P或者城战比较有用。而道生三境界除了威力增加以外其他一点都没变,因此不如选三阳。

第二种---天剑,大荒最牛的打手,剑走偏锋的修炼方式,虽然放弃了唯一的防御技能,但是最好的进攻就是最好的防守。超变态的攻击力加上超高的会心,完全可以说是弈剑所有修炼方式中练级最快的修炼方法,而且PK部分门派比较有用。以后将会是修炼最多的方式。

第一层:三阳三境界
第二层:六合三境界
第三层:五方三境界
第四层:归元三境界
第五层:七耀三境界
第六层:观其妙三境界

三阳和六合带有定身和缓行等控制技能,是城战和群P不可或缺的技能,不管怎么说都比道生和上善优秀。五方是最出色的攻击技能,而且是近身群攻,一个出色的打手不可能不选择。一般情况下加速是用来逃跑,而不是用来追赶,加上自在是真决,可以被打掉,因此自在1境界就足够了。七耀三境界瞬发还附带定身效果,完全可以破解怎么定身和缓行,而且还加长了射程,因此放弃自在选七耀完全是正确正确的。近身打手当然不会记忆九天,而且由于是偏物理的不可能记忆兵解,因此只能记忆观其妙。

第三种---万剑归宗,最BT的弈剑修炼法,所有高级心法真决专其打造。

第一层:三阳三境界
第二层:六合三境界
第三层:五方三境界
第四层:归元三境界
第五层:幻心三境界
第六层:兵解三境界

这个修炼方法是专门为PK还有城战而炼,练级相对较慢,而且比较郁闷,初期可选炫炎心法来过度。以幻心做心法可以保证在法攻上不输给法师,而且兵解三境界可以减少吟唱时间0.4秒,四境界减少0.5秒,而且还不容易被打断,加上三阳和六合的控制能力,完全可以在对方到达自己面前时损失一半血。九天50M.8荒32M,6合24M,三阳18M,配合敏系加点,以及兵解,在对手到达自己面前之前放完这4个技能完全没问题。弈剑有着BT的物理和法术平衡能力,在近身的时候切换归元心法加上变态的三境界5方,完全又是一个出色的近身打手,这个修炼方法才是弈剑双修的王道炼法。

关于加点:弈剑的加点方式不外乎两种,要么是力敏要么是魂敏,第三种炼法是专门为魂敏设计的,而力敏则适合前面两种。总之,弈剑不能没敏,否则你就只能呆在门派里刷SM了,砍怪时超高的MISS会让你格外郁闷。

PS:没有哪个门派有无敌的修炼方式,弈剑也一样。力敏可以克别的门派,但是又被一些门派克,而魂敏可以克那些门派,但是同样被别的门派克。所以想无敌,那是不可能的。不过相对来说,第三种修炼方式比较适合PK和城战。

㈤ 天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

全疾

  1. 技能1:炫炎;
    作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。

  2. 技能2:听雨;
    听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。

  3. 技能3:流风;
    主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。

  4. 技能4:归元;
    主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。



㈥ 仙之侠道奕剑属性加点

力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。 念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

给分

㈦ 奕剑怎么加点

前期的话全魂抄
55级的时候洗成全疾(等袭级到了系统会送的)
前期可以让师傅从14的副本带刷到21级
然后21和24的副本刷经验
存经验
直到灵兽经验和人物经验满了(也可以提早升)到32级的时候就可以去32FB刷了
那个时候加个势力
让势力里面的玩家带带
这段时间每周一次的周常
还有一些其他的活动
直到经验满了就可以升级了
做做密探
下下副本等
55级后洗成全疾
回避上去了
攻击自然就弱了
如果LZ想输出厉害点
可以点力敏加点
全疾的话优先点物理系的技能
可以去
tx2.owan.com
查看相关门派信息
天机营战士相当与骑士
后期装备的依靠性较大

㈧ 奕剑怎么加技能和加点

最最有意思的是,不象羽毛。YJ在副本中唯一的..,也必须可以给同级的上状态,但拥有绝对恐怖的伤害输出,所有门派都比不上的,天回云舞是主修,技能都是华丽到令人滴口水的程度,但是由于带状态攻击所以可以考虑点一点!、曲则全,到了60级洗点.,别打。TJ(天机)的肉盾角色是魍魉不可替代的,练级舒服,不过不需要点很高……因为六合除了需要释放时间(换句话说不一定放的出来,现在甚至以高闪避在FB(副本)中担任坦克的角色。
至于FB魂剑和力剑的差别不大、五方不必全满。听雨、流风.
上了60级的一套正阳迷翻了多少MM不说,可以御剑江湖,无论在哪里都是绝对受欢迎的职业,所以全疾可以说是目前最理想的加点!套装.如果LZ打算练弈剑听雨阁至少把你想练门派,LY(翎羽)是弓箭手.。六合由于具有减速效果.,如何搞到完美装备的时候.,因为YJ在天下贰里的定位比较令人尴尬.,当然如果你技能点多到用不完的话六合多点点也无所谓。
那么YJ呢.?防止别人逃跑吗,就说现在还有看见YJ就跑的职业吗.,最致命的是YJ不象YL.,再说的简单点.,如果是为了自己逃跑还可以考虑一下。

关于技能加点
两个主流的~
魂YJ和疾YJ~

魂剑的技能以三阳和五方为主.或者跟朋友一起下FB也是不错的选择~

很多人都认为弈剑主要是靠超高攻击的技能来输出的,挺剑而出的愿意多加力敏.。

LZ要练弈剑,扔臭鸡蛋就免了!,为YJ的GG们量身定做的一套剑舞,TX(太虚)可BB一起漫游大荒.特别是上了36级(大概记得是这个等级)会有一个JN叫“身自在”,所以前期你就开发出属于自己的YJ风格.,非常帅气的一个JN~
或许是因为玩YJ的新手多。
建议主修天回云舞剑和御剑术,我顺便小小的一下YJ在游戏里不得不说的。观其妙.不是奕剑,近战绝对的优势,会被打断)的缺点外,那时再按照自己的需要洗点,且释放距离短,皮脆肉嫩,欢迎反驳,乱加的居然也可,天下贰中公认的MM杀手.,所以建议点..汗个。

YJ的加点
因为抱着武侠梦的人都喜欢仗剑江湖的生活、能满则满.,全体也可,纵情于天下贰迷人的山水之中了.,全魂也可、归元必满。当别的门派的人再研究如何PK.,敏力。到快60有一次洗点机会.大荒第一帅哥的称号非弈剑听雨阁莫属,因为高疾带来的低攻击和命中让群怪变得远不如单刷来的轻松,BX(冰心)是医生..。
弈剑听雨阁,速度快。
至于技能,应该还是有队的,换句话说YJ不可能一直放风筝转打.,所以YJ门也的确不缺很多玩家的崇拜,所以YJ的属性加点居然加任何都是差不多的,我没玩过多久的弈剑(以下简称YJ),射程又比五方远,也可以说是天下贰中最令人神往的职业也说不定,所以也是要点的,连男性玩家也钦慕不已。
说老实话,为了一些特定需要全念居然也可。炫炎,全敏也可.,这是我玩过的三十多款游戏第一次见到的!==b!,单练的绝佳职业,玩YJ的朋友比任何一个门派的人都要轻松。

以上纯粹为个人观点.,但是元宝物品中的百草使YJ的这个唯一的优点也被打压了.,如何操作,有技能点再点,但没有的话会很难受.。
三阳和五方跟着等级点就行了,在释放时间内别人可能都跑出攻击距离,没YJ.垃圾技能不多说 ,全疾也可。
八方点2点。YL(云麓)是法师.。不用太高.是弈剑,再配上绝对华丽丽.很多力剑的玩家都有被抛弃的经历,如果技能点有富余话上仙心弈剑诀的八荒地煞诀,有归满。
还有七曜点一点吧,比如力魂,远程物理攻击的LY是YL绝对的克星。就是说随便乱加都可以,YJ却不是那么的不可或缺!
比起血雨腥风的大荒,拥有龙阵的他们绝对可以成为最好的队长,全力也可?先不说释放需要时间.不过你如果说明你是全魂的话,YJ根本就不该对一个靠近自己的对手放六合来拖延他靠近的时间,在天下贰中..,以上为闲话~~下面进入正题,这样可以保证自己选择最适合自己的一代剑侠的风格,也许YJ的弟子已经踩着飞剑逍遥于尘世之外.或者可以说是喜欢的门派的名字打对吧.一般下副本没人要YJ,愿意杀人于千里的则喜欢魂念?我们有百草.
呵呵,别人不可模仿的优势在于上善若水——回蓝..就是非常吃得开.,PK爽,不能满也不能拉下很多。
御剑术中的技能与属性点无关又都是远程瞬发?
天下2中.,敏疾等等。身自在1级。天回云舞剑中的流风和听雨虽然是力剑的技能?别人巴不得冲上来。每个玩家都有自己对YJ的理解,HH(荒火)是典型的狂战士。

每一个职业都有自己的特点,剑系的。没技能就不要点了,闪避高先提一下.,YJ是需要近身战斗的.=,那么这个技能的意义是什么,WL(魍魉)是CK

㈨ 弈剑究竟怎么加点

鄙视那些搞黏贴复制的~~~YJ有多种加点方法,全敏全疾全魂全力。现在全敏和全魂的YJ越来越多了,全力的YJ也有出现了,主要配合幻心这个技能。全敏和全魂的话输出高,这样的YJ输出的话就仅次于云麓了。在战场和需要群攻的副本都比较吃香,但是有时单挑可能要比全疾的差一点点吧!不过PK主要看的还是个人技术。全疾的YJ现在越来越不流行了,大多数高级YJ都会把疾洗了。全疾主要扛副本BOSS,PK也有一定的优势。70的YJ现在喜欢穿PVP的70套,而那个70套也没多少高级YJ选择去穿,都认为比较垃圾。如果没钱的话70YJ还可以选择穿忠心一套,忠心一套比较综合。

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