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辐射4新手开局加点

发布时间: 2021-03-08 02:26:37

A. 辐射4新手开局加点思路分享 辐射4开局怎么加点

一、【盲眼射手】弱智射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准……【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复……【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存……【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你智力做枪……
二、【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1……(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰……【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
三、【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲……〖4估计能做拳套〗
感知:1……(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨……(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害……【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
四、【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1……【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理。
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B. 辐射4开局如何加点最合理

1、力量

辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。

2、感知

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。

前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3、耐力

建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。

4、魅力

在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。

5、智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。

如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。

6、敏捷

如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。

但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。

建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7、运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

C. 辐射4前期加点怎么选 辐射4新手多种加点攻略

辐射4万能加点攻略
辐射4新手万能最优加点。很多辐射4小伙伴纠结专开局怎么加点,其实属没必要,毕竟游戏不是快餐,合理升级才是王道,下面99单机网小编给大家带来辐射4万能加点攻略
辐射4新手万能最优加点,赶快来看!万能最优加点:
每一项4点,人格保证绝对不是在开玩笑,当然不信我也就没办法了。
什么你不服?你来打我呀..

D. 辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐

潜狙流开局加点来:自
力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7
还有3点
幸运7是为了暴击伤害和暴击储存
灵巧7是为了忍者和潜行
以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?
然后感知4的撬锁和智力4的黑客
没这2个perk,你玩什么废土探索!?
还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害
也可以继续加智力,做废土坼破烂王
也可以投入到耐力,增强生存力
反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!
总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备

E. 辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性 —智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,
以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人
核心perk:神秘人,双枪手
辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等
加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍
推荐武器:
1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手
2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)
3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音
这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

F. 辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点

辐射4新手开局技能加点心得攻略
辐射4开局怎么加点。对于新手玩家而言,辐射4开局加点是很重要的,合适的加点能更快适应游戏节奏,加不好就会玩的很辛苦,今天99单机网小编给大家带来辐射4新手开局技能加点心得攻略,希望能帮到大家。
力量4
能点出装甲商和大联盟
感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2
「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
敏捷
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出百分比技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等⋯)

G. 辐射4新手怎么加点 新手开局加点推荐

辐射4万能加点攻略 辐射4新手万能最优加点。很多辐射4小伙伴纠结开局怎么加点专,其实属没必要,毕竟游戏不是快餐,合理升级才是王道,下面99单机网小编给大家带来辐射4万能加点攻略 辐射4新手万能最优加点,赶快来看!万能最优加点:每一项4点,人格保证绝对不是在开玩笑,当然不信我也就没办法了。什么你不服?你来打我呀..

H. 《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击下载:《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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I. 《辐射4》开局怎么加点

前言
本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!
本文的基础
辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。
每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。
每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。
但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。
废土日常行为规范(重要TIPS)
1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。
2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。
3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。
4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。
5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。
6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。
新手4步弄清楚角色创建
1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要
力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知
耐力:体力和奔跑消耗的AP
魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)
智力:科技和每次获得的经验点数
敏捷:AP的总数值和轻型武器
运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性
2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主
根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。
VATS与即时战斗搭配的必要性。
影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。
影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。
感知是非常重要的属性。
3.我要用什么武器?——不用考虑太多
本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。
武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。
辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:
手枪对应敏捷1——机动但是伤害低
步枪对应感知2——中距离,伤害适中
重型武器对应力量5——中近距离,伤害高
狙击对应感知8——远距离,伤害高
注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:
智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut
智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要
实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。
4.我要优先学习哪些技能
首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。
然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。
中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。
最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。
人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

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