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剑侠情缘丐帮怎么加点

发布时间: 2021-03-07 22:35:05

❶ 剑侠情缘手游丐帮门派怎么加点

想知道更多关于剑侠情缘手游丐帮门派加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游丐帮门派加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游丐帮门派加点的介绍吧~

毒步天下,丐世无双。从江湖庆典公布丐帮和五毒两个新门派的消息,一直到今天,经过漫长的等待,两个新门派终于要和少侠们见面。面对全新的门派,一定会有少侠对技能加点感到迷茫。今天我们就一起走进丐帮门派,看一看丐帮门派应该如何加点技能。

技能点数简析

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

❷ 《剑侠情缘》手游丐帮技能先升级什么 丐帮技能加点攻略是什么

平民玩家,游戏初期可以买点水晶,但是不要买太多,因为后续砸装备时,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起装备的,只能等待累积免费水晶。

技能方面,我建议丐帮初级和高级掌法要做个取舍,这样把霸王卸甲点满,当然后期技能多了,那么掌法肯定要升满的。只是初期这么选择,而其他技能都要点满。秘籍一定要提升,这个也是平民玩家主要花费元宝的地方。

丐帮建议是同伴的护主技能选。双力双敏,如果想要攻击,则双力双会心;如果是双力一敏一会心,则是平均的选择。平民玩家选甲级同伴即可,不要买地级同伴,因为性价比太低,而且洗同伴价格很高。

甲级同伴洗一次只要12个洗髓丹,所以能洗出群体金刚的话,就比没有群体金刚的高级同伴都好。同伴技能洗好后在升级同伴战力,建议是平均到5000,然后6300,然后7200这样护主技能等级会跟着逐步提高。

❸ 剑侠情缘里的各个职业怎么加点啊我想练个丐帮!!

我是玩丐的,你要练掌丐的话以150级不吃书为准(丐到了150点差不多就满了):潜能那就是把装备收齐了上岛卡好,然后全外功,这样150级应该有5500血左右(装备以高血高内为主),技能20掌法20见人伸手18滑手20降龙掌30醉蝶20亢龙有悔20逍遥功以后点多了就加化险为夷.
棍丐潜能就是把外功+到血有4000左右然后就全力量.技能20棍法20沿门18滑手30醉蝶20逍遥功20棒打恶狗20打狗阵,以后点多了就加化险为夷.
唐门潜能:收齐装备(满防安帮+4件普防+1件火防)然后上岛+到700身法后全+外功.技能111级单支线路就满了(除了陷阱).
翠烟不熟悉,不过不建议玩,内翠国宝,外翠没什么用,杀个丐都难杀死(极品或奥运除外),宋金夺旗子还行.
天忍之魔忍,收好装备全外功,技能单支线路满了后可以加点诅咒技能.
战忍不怎么好说就不说了,主要就是潜能方面的问题,身法+高了血和攻击就低了,三者很难有个平衡.
我玩过的就这几种职业~~另外我觉得现在少林真的很厉害,这里说的是刀少林,月牙飞的远还不说,而且不因距离而减低攻击!我宋金单p很少赢少林.另外补充一下掌丐的装备配法,1经典配法:普防25减冰40血内180+头,减伤40雷防30血内180+木衣,全抗18+雷防15+木全抗,血内180+火防25减眩晕40水腰,37速+龙手,跑40血内180+冰防25减毒40土鞋,血内100+冰防25减毒40土上戒指,火防25血内100+减眩晕40下水戒指,峡谷玉,另外最好准备一个安帮水戒指,群p时如敌防丐帮少的而水系多的话你将火防25下水恝置换成安帮水戒指,这样碰见水系你也不容易挂了.

❹ 剑侠情缘丐帮50级怎么加点

随便加点,影响不大
而且最后满级时所有技能都需要加满的

❺ 剑侠情缘手游丐帮技能先升级什么 丐帮技能加点攻略

平民玩家,游戏初期可以买点水晶,但是不要买太多,因为后续砸装备时,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起装备的,只能等待累积免费水晶。

技能方面,我建议丐帮初级和高级掌法要做个取舍,这样把霸王卸甲点满,当然后期技能多了,那么掌法肯定要升满的。只是初期这么选择,而其他技能都要点满。秘籍一定要提升,这个也是平民玩家主要花费元宝的地方。

丐帮建议是同伴的护主技能选。双力双敏,如果想要攻击,则双力双会心;如果是双力一敏一会心,则是平均的选择。平民玩家选甲级同伴即可,不要买地级同伴,因为性价比太低,而且洗同伴价格很高。

甲级同伴洗一次只要12个洗髓丹,所以能洗出群体金刚的话,就比没有群体金刚的高级同伴都好。同伴技能洗好后在升级同伴战力,建议是平均到5000,然后6300,然后7200这样护主技能等级会跟着逐步提高。

❻ 剑侠情缘手游丐帮技能怎么加点

想知道更多关于剑侠情缘手游丐帮技能加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游丐帮技能加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游丐帮技能加点的介绍吧~

毒步天下,丐世无双。从江湖庆典公布丐帮和五毒两个新门派的消息,一直到今天,经过漫长的等待,两个新门派终于要和少侠们见面。今天我们就来走进丐帮门派,看一看丐帮门派都有哪些技能。

门派介绍

丐帮,顾名思义就是乞丐的帮派。而乞丐分布在五湖四海,居无定所,四海为家。可以说,东南西北中,哪里有乞丐,哪里就有丐帮。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有“天下第一帮”的称号。丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人才辈出,在中原有着举足轻重的地位。丐帮最讲究义气,帮众多行侠仗义,遇见不平之事,会出手主持公道。所以在江湖中被各路门派认可。

门派定位

丐帮五行属性为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发。

门派优缺点

丐帮拥有非常强力控制和爆发力,同时拥有高额的闪避,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝,而且面对武当的坐忘无我,没有有效的对抗办法。

技能解析

一、普通攻击

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。

二、主动技

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。

三、被动辅助

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值,让丐帮的闪避更上一层搂。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。

以上就是丐帮门派的技能了。丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。愿每一个选择了丐帮的少侠都可以成为抵挡一面的大侠。

❼ 剑侠情缘2 丐帮应该怎么加点

你要问的是棍子还是掌?
棍子的加法大致是两种,一是先满洞察再全身法,好回处是闪避高,但是攻击低下,答还有一种是满洞察后全力量,这种棍子爆发力强,攻击强悍,但闪避不足。两种加法看个人爱好;
掌的加法普遍只有一种,满力量后全部加跟骨
其实加属性点,你在技能栏查看一下武功的 相关联系,譬如内功,力量,就说明这个武功跟这两个属性点有关,你加上这对应的属性时,技能的加成才会更好的体现出来,因为掌丐到后面的武功都很需要内力,不过也不要加的太多,本身丐帮升一级内力就加德多;还是要加点身法,有时候你杀人没有一下杀死,如果发一个冰或什么的,你又不好了。

❽ 剑侠情缘丐帮怎么加点

技能点数简析

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

技能及加点建议:

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。愿每一个选择了丐帮的少侠都可以成为抵挡一面的大侠。

❾ 《剑侠情缘手游》丐帮技能加点推荐

《剑侠情缘手游》丐帮技能加点推荐,想了解到关于《剑侠情缘手游》丐帮技能加点推荐的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《剑侠情缘手游》丐帮技能加点推荐的分享!

剑侠情缘手游丐帮技能加点推荐由铁骨 小编给大家带来,剑侠情缘手游丐帮技能加点有什么加法呢?剑侠中的职业目前是有10个,未来还要增加到30个,其中的丐帮也是世界闻名的门派了,那么剑侠情缘手游丐帮技能加点推荐奉送给大家,一起瞧瞧。

剑侠情缘手游即将要推出的门派是丐帮和五毒,这两个门派将会在一季度推出,小编和大家一样特别期待能够在过年前就推出了!目前已经确定华山!蜀山!藏剑!长歌!明教!霸刀!琅琊!这7个门派也会陆续推出。

丐帮乃是江湖第一大帮,帮众遍布五湖四海, 而且丐帮也有很多绝妙的武林绝学,比如打狗棒法、降龙十八掌等等。剑侠情缘手游丐帮也会展现这些特点。

剑侠情缘手游丐帮:

五行属性:火

火可金:丐帮可克制天王、少林

水克火:丐帮会被峨眉和职业克制翠烟

目前已知的技能有降龙十八掌和打狗棒法,其他技能目前暂未得到,有最新消息也会继续和大家分享

丐帮职业定位:单体输出极为强势,拥有群攻能力,但是控制能力比较弱,而且防御和血量也是比较脆;

详细的技能加点方式也会在后续更新出来,大家期待吧。

❿ 剑侠情缘丐帮技能加点

要看你的装备是如何的配方法
因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

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