探索冲刺加点
Dash Quest加点技能怎么选择;探索冲刺加点第二行技能怎么选择;探索冲刺技能加点选择分版享;
一技能mage studies ,加智权力的技能,每1点加一点智力,智力越高你的法术伤害也就越高,由于前期主要是用普通攻击清怪通关,法术值不太够,因此可以不去管这个技能,留点到后面,等到等级高了想转法师可以再用金币洗点重新点。
二技能backpack ,扩充背包,每1点加5个物品容量(每个物品的携带上限加5),一共9点,点满45个扩充物品携带上限,加上原来的5个,一共每个物品可以带50个。这个技能前期点个2、3级就可以了,物品要用就用,前期耗费就耗费。
三技能lucky ,加幸运的技能,每1点加1点幸运,一共5点点满加5点幸运,这个幸运值会影响你的物品掉落、金币掉落、和一点伤害的幅度,想当欧洲人还是非洲酋长,当然也有可能没有什么用。
四技能quick hands ,建议点满。作用效果是减少你的格挡间隔,点满后速度明显加快,只要隔不到一秒又可以格挡,这对于被怪物围攻的时候是很有用的,配合另两个技能(详情看前几楼)可以很快速的清怪。
② 探索冲刺怎样加点 加点推荐攻略
在游戏开始时候随便升级吧,然后要注意每一级有3个技能点,打死boss可能也会有。专
等到了100个技能点属,全部洗掉,升级item pe,这么做的目的就是使得道具100%的几率使用了不会减少。
再花10000买一瓶技能药水(使用技能加一),然后开始刷技能点,等全部技能点满之后,带上陨石道具,炸弹道具,全回复药就可以去虐boss了。
虐boss有钱了以后再买魔法技能和装备。
③ 合金装备幸存哪个职业厉害 职业技能加点推荐
侦察兵
主动技能:
隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。
再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。
被动技能:
【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。
【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作
【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。
【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。
【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。
【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复弹药,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。
【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点。
被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。
因为幸存多人模式可携带的弹药及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。
考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。
主动技能:
箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对BOSS能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的BOSS想完全击中几率不高,就算打晕BOSS补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。
自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不死人的,消耗也不小,考虑到在新的营救模式中有时需要高精度迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。
被动技能:
射击兵的技能基本不分探索和合作用。
【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很大威力不足,主要依靠属性弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你说榴弹箭?你开心就好咯。
【稳固射击】:举枪/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用枪还是用弓不点不如回家卖红薯。
【卧倒射击】:限定枪支,趴下时首发暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用枪支的射击兵不无小补。
【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤特效里面那个冲击,因为对BOSS无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。
【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。
【后滚翻】:举枪时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?
【濒死射击】:濒死时可以不装弹开枪……这……没用过,不评价。
射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对BOSS的杀伤力也是最强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)
本职业的强力需要各种特殊弹药支持,一定要活用弹药箱和弹药支援,火箭是非常便宜的强力输出弹种,可以自带一些材料用来补充弹药应对一般消耗,其他弹药用在关键时刻。
目前没觉得DEX增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。
突击兵
主动技能:
近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打BOSS一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。
嘲讽:本游戏最强诱敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的唯一能力,营救模式最强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者手榴弹解决问题。
被动技能:
【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。
【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。
【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接围殴弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。
【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种另类突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。
【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。
【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率……轻型武器和长枪这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。
【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长枪来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。
突击兵读作近战专家……其实应该写作轻武器近战专家,因为他的那些技能对重武器帮助实在不大(重武器和大锤自带霸体,而且攻击很慢也没啥机会按多少连招,非要用重武器不如用医疗兵),这个兵种应该是最难上手的,只有对游戏非常掌握之后才能背着那么多增伤和敌人谈笑风生,但是相对的,就算拿把绿刀,突击兵的伤害还是非常足的(能起多大作用暂时不管),进多人带点能修武器的关键材料也就够了……虽说如此,但是近战需要吃点BUFF,近战速度的BUFF任何时候都不能掉(熏狗肉),至于近战增伤,减少体力消耗,加速回血,减少受伤,增加暴击,加快体力恢复……尽力而为吧。
因为STR增幅直接关系到近战输出,所以STR增幅器是标准突击的核心技能,当然专职嘲讽的高级白板装啥就随意了。
医疗兵
主动技能:
治疗拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。
体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。
被动技能:
【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是医疗兵能主近战的先天优势之一。
【群体回复】:医疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。
【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为医疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。
【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。
【治疗背刺】:背刺回血,医疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。
【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型医疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着医疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。
【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。
写作医疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是医疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。
肉搏医疗兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助医疗兵随意了,撑点血或者有奇效?
④ Dash Quest探索冲刺法师怎么加点
Dash Quest加点技能怎么选择抄;探索冲刺加点第二行技能怎么选择;探索冲刺技能加点选择分享;
一技能mage studies ,加智力的技能,每1点加一点智力,智力越高你的法术伤害也就越高,由于前期主要是用普通攻击清怪通关,法术值不太够,因此可以不去管这个技能,留点到后面,等到等级高了想转法师可以再用金币洗点重新点。
二技能backpack ,扩充背包,每1点加5个物品容量(每个物品的携带上限加5),一共9点,点满45个扩充物品携带上限,加上原来的5个,一共每个物品可以带50个。这个技能前期点个2、3级就可以了,物品要用就用,前期耗费就耗费。
三技能lucky ,加幸运的技能,每1点加1点幸运,一共5点点满加5点幸运,这个幸运值会影响你的物品掉落、金币掉落、和一点伤害的幅度,想当欧洲人还是非洲酋长,当然也有可能没有什么用。
四技能quick hands ,建议点满。作用效果是减少你的格挡间隔,点满后速度明显加快,只要隔不到一秒又可以格挡,这对于被怪物围攻的时候是很有用的,配合另两个技能(详情看前几楼)可以很快速的清怪。
⑤ 地下城与勇士,魔道学者加点
我魔道51级,主抄修光暗。袭火系没修,因为TX的邪恶。还有197点SP打算修冰。光、暗的技能,跟等级走就可以,毒粉和冰粉我一个2一个3,这两个配合旋转扫把伤害很可观。火系的技能,我舒露露出到5,邪恶舒露露出到3,为了1级的熔岩药剂。一级熔岩药剂伤害很低,但是能减速,配合反重力和酸雨,是个很不错的选择。我冰系的酸雨出到5,冰车出了1,冰系亲和没有点,打算以后酸雨和冰系亲和满,冰车的感觉不是太好,1级耍帅用就够了。双粉打算以后都到5,能保持全程带粉,不修太高的原因是,魔道毕竟不是近战。
舒露露修道能出邪恶就可以了,主要作用就是聚怪而已,伤害不是太高,而且还不具可控制性。
我现在一套布甲PK穿,一套50皮甲刷图穿。我布甲全是加释放的散件。魔道的皮甲精通是加暴击的,刷图还算不错,防御也显著提高,你要是感觉防御还是不够的话,花点钱收点加魔法护盾的装备,刷图的时候换装备开盾,也是不错的。
据说下个版本魔道削弱 =。=! 这个是很郁闷的。不过,魔道的皮甲精通改为探索皮甲专精,加释放加暴击,还算不错。
⑥ 探索冲刺DashQuest沼泽践踏通关攻略
探索冲刺DashQuest沼泽践踏怎么通关;探索冲刺DashQuest沼泽践踏攻略;下面小编给大家带版来了探索冲刺DashQuest沼泽践踏通关攻权略,希望大家喜欢~
探索冲刺DashQuest沼泽践踏通关攻略
沼泽践踏:
关卡要求:
不能使用格挡
没有宠物
只造成一半伤害
关卡奖励:骷髅坠饰
(skukl
pendant)
效果:
攻击时2%召唤屏障
暴击时回复1魔法值
以上就是小编整理的关于探索冲刺DashQuest沼泽践踏通关攻略。!
⑦ 辐射4幸运流怎么加点 辐射4幸运流加点及武器推荐
辐射4初始加上书一共22个点,本作设计特点是属性点可以升级加点,后期敏捷补满,不管什么流派开始这点技能点都是不够的,都要后期补充,其实辐射4最依赖幸运的是手枪流,因为幸运和暴击几乎是绑定的,手枪输出不足就是靠暴击来填补。这样吧,我给你一个我习惯的手枪流加点,难度设置是最高,不是生存。
力量1感知9魅力3耐力3敏捷3智力1幸运9,一个比较极端的加点方式,力量后期补到3出改护甲就够了,感知9去博物馆拿娃娃初期既可以到10,感知的9和10perk你可以去网络,这个perk可以让你越玩越轻松,耐力3是为了让你增加一点容错率,耐力1也可以,玩的时候猥琐点没问题,可以把耐力省下来的加到敏捷,至于3点敏捷确实少了点,但可以穿军队制服补到5,初期基本够了,智力1是因为走弱智流,幸运9就是关键了。
2级时点白痴学者,你可以无耻的SL大法来速升级,但不建议这么干,透支了游戏的娱乐性,有一点你放心,即便不用SL大法,1点智力的白痴学者仍然比9点智力的经验获得的多,网上有测试你可以看看。
所以优先的perk是:双枪侠(手枪增伤和射程),暴击储存,暴击增强,神秘客,死神冲刺,幸运四叶草以及感知9和10的perk,同时潜行和忍者也要优先,至于活力小子看个人习惯了,反正我不管什么流派都不点。至于改枪可以晚一点,靠捡来的枪拆配件解决。
手枪最高全程V模式,安全性很高,消耗ap少,高幸运攒暴击快,到了流派成型,暴击和ap值几乎源源不断,不要担心输出问题,到了100级左右可以利用斗枪术来解决大量高血量敌人,如果你觉得还不给力,那就刷一把西部左轮,其实不管什么流派,只要渡过了初期就一马平川了。
⑧ 探索冲刺技能有哪些
Dash Quest加点技能怎么选择;探索冲刺加点第二行技能怎么选择;探索冲刺技能加点选择分享;
一技能mage studies ,加智力的技能,每1点加一点智力,智力越高你的法术伤害也就越高,由于前期主要是用普通攻击清怪通关,法术值不太够,因此可以不去管这个技能,留点到后面,等到等级高了想转法师可以再用金币洗点重新点。
二技能backpack ,扩充背包,每1点加5个物品容量(每个物品的携带上限加5),一共9点,点满45个扩充物品携带上限,加上原来的5个,一共每个物品可以带50个。这个技能前期点个2、3级就可以了,物品要用就用,前期耗费就耗费。
三技能lucky ,加幸运的技能,每1点加1点幸运,一共5点点满加5点幸运,这个幸运值会影响你的物品掉落、金币掉落、和一点伤害的幅度,想当欧洲人还是非洲酋长,当然也有可能没有什么用。
四技能quick hands ,建议点满。作用效果是减少你的格挡间隔,点满后速度明显加快,只要隔不到一秒又可以格挡,这对于被怪物围攻的时候是很有用的,配合另两个技能(详情看前几楼)可以很快速的清怪。