女圣骑加点模拟
Ⅰ 龙之谷什么职业好,想和老婆一起玩一个,能互相配合,并且厉害的
牧师系——男性角色,游戏原始职业。具有低攻击,高防高血的特点。有治愈技能和神技盾挡(一定时间内按次数完全抵挡攻击)。
贤者:韩服名为圣骑士/帕拉丁。从字面就可知道,属物理和魔法双属性职业。加点路线有两条,一条为物理系,一条为魔法系。
贤者属于牧师系的攻击型职业。所以没有任何辅助技能。但贤者确实全职业中最高血最高防的,并且技能中,也拥有较多格挡技能。
以我个人的职业体验,魔法一系属于PK、刷图全废物的线路。物理一系才是王道。另外说一句,贤者不论怎么加点,都不是合适刷图的职业。
虽然他属于传说中的MT。当然他有一个神技,“虔诚”单刷王。虽说是这样,但是龙之谷这个游戏,单刷是没有意义的。
而且单刷消耗的时间、疲劳、精力,都是非常巨大的。最重要的是,贤者单刷第一,是建立在非常高超的手法上的,如果没有耐心和手法,你只会后悔为了单刷而玩这个职业。
所以相对于龙之谷这样的游戏,本人及其不推荐单刷副本,除非真的无聊极了……PK才是这个职业的主战场!
PK排行:单P第一,群P下等。刷图排行:单刷第一,群刷倒数第一。
祭祀:这个职业的理解就更容易了。图腾辅助职业定位,魔法光系。他的技能加点,也只能遵循这个职业的定位,必须发展辅助。
千万不要妄想走暴力路线,不然你会很后悔用这个职业!
满级之前,这个职业不合适PK。虽然我未把这个职业练到40,但是从技能推断,这个职业在40满之后,将会是群P的霸主!
不过论起老本行,祭祀当然还是刷图的最合适职业。不论从群刷技能还是图腾辅助,都将这个职业推向刷图霸者地位。
PK排行:单P倒数第一,群P中等。刷图排行:单刷第二,群刷第二
战士系——男性角色,游戏原始职业。具有中高攻击,高物理防,中等血,高机动的特点。有必备技能冲锋。
战神:韩服名为佣兵。额,我更喜欢国服的名字。。。属大家传统理解的纯战士职业,攻速慢,爆发强。该职业有三条技能线路。
近战系,远程牵制系,呐喊系。近战系这个就不多解释了。就是正常的大家理解的近战攻击。远程牵制系则为中近距离的技能外放,可牵制远处敌方。
呐喊系则属于辅助类型的,可加队友群体攻击,和强化自身防御。战神的三条线路均可任选一种,都是有极大发展空间的。但切忌不专精!
在PK和刷图方面,战神也是个多面手,是个综合型职业,全部都能胜任。
PK排行:单P上等,群P第一。刷图排行:单刷中等,群刷中等。
剑圣:韩服名为剑术大师/剑王。按照大家传统的理解,这个剑圣应该定位为魔剑士的职业。剑圣是一个高攻速,输出平均的职业。
和贤者一样,属于魔法和物理双属性职业。同时,他是唯一具有回避技能的职业。这里,我给大家一个推荐,玩剑圣的人,一定必须玩物理系。至于魔法系,完全pass!包括战士的魔法技能,也不要学。
PK排行:单P下等,群P中下等。刷图排行:单刷中等,群刷中上等。
魔法师系——女性角色,游戏原始职业。这个职业就很容易理解了。以中远程魔法为攻击手段的职业。她的闪现(所有职业都有类似的闪躲技能),被成为传说中的bug技能。。。
魔导师:韩服名为时空法师。这个职业的特点非常明显,多为大范围,持续性攻击。输出平均,更有多种控制技能,但相对来说,对怪物的作用大于对玩家。
此职业技能有三条线路:暗系、光系、时空系。可主副修,但不能三修。对于魔导师来说,最重要的技能莫过于暗系的“重力上升”,是打BOSS的神技。现已知的所有BOSS包括三头狗,都可以用这个技能定住!
所以,暗系是必要作为主修的。(当然,我这里只是个人意见。)另外的两个系,就可自行思考了。我这里的个人意见,是出光系。光系的杀伤和范围是最大最广的。
PK排行:单P中下等,群P中等。刷图排行:单刷上等,群刷第一。
元素师:提到这个职业,基本上,就可以联想到PK方面了。她在刷图方面,没有太多天赋,相较于魔导师,相差太远。可提到PK,绝对不是等闲。
元素师是中近距离的职业,多数技能几乎都是近身的。这也限制了这个职业在刷图上的能力。但她有很多的技能,在PK中,却是无解的状态。
在技能线路上,元素师是两条线路:火系与冰系。由于元素师这个职业就是PK为主的,所以我建议主冰辅火。主要就是控制!
PK排行:单P上等,群P上等。刷图排行:单刷中等,群刷中等。
弓箭手——女性角色,游戏原始职业。龙之谷唯一的非人类职业:精灵族。物理和魔法双重属性。攻击距离相当远,输出高,更是法师的克星。鹰眼这个状态技能,增加数倍暴击率,相当强悍。
游侠:韩服名为艺人。属高攻速的近身体术攻击。大家看模拟器就能发现,游侠这个职业的一半技能,都是被动触发技能。这就是体术技能。
所以也就影射出一个问题,这个职业的操作手法要求非常之高。并且兼具了少量远程技能。是个无论哪里都能适应的高操作职业。
此职业也是非常主流的两条线路。一条为魔法物理混合,一条为纯物理。前者是纯攻击型,适合刷图;后者是带有控制状态的,适合PK。
嗯……这个职业很具挑战性,但是用好了,也是最用潜力的职业。怎么说呢,如果没有一定信心和耐心的话,不用随便使用。
PK排行:单P中上等,刷P中上等;刷图排行:单刷中下等,群刷中下等。
箭神:纯远程攻击职业,输出爆发性高。技能有两条加点路线。一条为物理系,适合刷图,一条为魔法系,适合PK。
这个职业,总体没有特别说明。是个非常中规中矩的职业。和战神一样,也是综合型多面手,什么环境都能使用。
哪怕是用刷图的技能去PK,也一样不弱。箭神在刷图上,是特别打狗的时候,是很重要的存在。嗯,就是这样……同时,她也是克制元素最合适的职业。
PK排行:单P中等,群P中等。刷图:单刷中上等,群刷中上等。
Ⅱ 龙之谷什麽角色厉害
要说PK的话,有两个职业是最牛的。
①魔导(由法师转职):魔导在刷图中属于控场型的,减速版地权带,时间静止,还有那面挡人的镜子,等等。
于是这个使得魔导在PK中也有很大优势,最恶心就是时间静止了,被停了哪怕是贤者也只能表示无奈。同时,新版本的狮蝎套装为魔导提供了很不错的暗属性攻击加成,使得魔导的输出甚至赶超元素。
②贤者(由牧师转职):楼主对牧师的判断完全失误了。你真以为牧师只会加血吗?(祭司的话加血比较牛,偏辅助)
贤者拥有多个格挡减伤技能,无论是在PK还是刷图都拥有很强的生存能力。(尤其是T3版本取消盾挡的时间限制后)而且贤者的普通攻击属于短距离攻击(比战士还短),攻击速度那是相当的快。。。在PK中,一般技术好的贤者抓到人后甚至能用普通攻击直接连死对方,破甲,盾冲,落雷等技能又保证了对方毫无还手之力。而40级学了神圣化身后,贤者能获得3倍的攻击力,输出也不会差到哪里去。如果你真的想做技术性人才,建议还是玩贤者或者剑圣吧。
剑圣属于连击型的,但是对于大只的BOSS和带盾的贤者,剑圣会处于劣势。
Ⅲ 求魔兽世界血精灵圣骑士天赋点分配方案。
本人玩的超强全三系血精灵男QS,这些是WOW骨灰玩家发给我的,现在发来共享,写的好的挺下.
1.天赋仁者见仁智者见智,天赋搭配多样。适用场合不同,所以如果你有好的意见请发帖提出,我将奖励钱和威望。
2.这是我个人(ae)的见解,不代表所有骑士。
3.能力所限,难免有错误,还请不吝赐教。脏话者收税。
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首先让我们来看神圣天赋,神圣天赋老骑士基本都是这么起来的。就算是老防骑肯定也走过奶骑的曲线救国路线。
神圣
精神集中:这个天赋适用与PVE与PVP。BOSS战或者PVP过程中都会受到伤害,伤害会使施法时间延长或者干脆直接打断,所以这个天赋基本奶骑都会将其点出。
纯净圣印:这个天赋主要是加深腐蚀圣印,正义圣印和正义审判的伤害值。以后要移除鲜血/殉难圣印的话,这个天赋就有了利用价值,TBC基本没有人点
治疗之光:必点天赋。可以使圣光术的治疗效果增加12%
神圣智慧:必点天赋。智力,适用与神圣骑士的多个属性,可以增加法爆,5回以及蓝上限。
不灭信仰:PVP天赋。减少30%的时间就能挽救你队友的生命。
光环掌握:PVP,PVE通用的天赋,只不过在PVE中用的相当少,主要还是为PVP服务的天赋。
强化圣疗:PVE天赋。众所周知圣疗无法在竞技场中使用。这个天赋主要在于可以挽救MT的生命并且增加一定的减伤。这个可根据选择点还是不点。
启发:必点天赋。神圣骑士的回蓝保证。
强化专注光环:PVP天赋。50%机率抵抗因为受到伤害而延长施法时间,这个是相当赞的天赋,竞技场中,治疗永远是优先击杀的目标。这个天赋可以使你在受到伤害时依然能保持治疗。
强化智慧祝福:现在版本智慧祝福和回蓝图腾相冲突。这个天赋可以选择不点或者只要团队里一个神圣骑士点上就可以了。竞技场基本用不到。
神宠之手:降低各种对队友保护性法术消耗的法力值。同时增加拯救之手降低威胁的比列。这是纯粹的PVE天赋,尽管在TBC这个阉割版本效果不大,但是到了WLK这个天赋的价值就大了。
纯净心灵:PVP天赋。我觉得这个天赋主要还是针对术士和盗贼的。同学们自己选择。
神圣光芒:必点天赋。提高救场法术的天赋没有不点的道理。
精华之力:不推荐。这个天赋使用范围不大。
神恩术:必点天赋。神恩术,神圣震击,圣光闪现是奶骑救场的技能之一。可以在3秒内恢复将近6000生命。
神圣能量:5%的神圣法术爆击率没有不点的道理。续航的保障。
光之优雅:减少0.5秒的圣光术施法时间是很赞的事情。不多说。
神圣震击:救场技能。如上所说,神恩术+神圣震击+圣光闪现。是救场的不二技能。。在PVP面对法师的反制效果,神圣震击不需要读条就可以直接释放,更是必点的天赋。
神佑之体:说实话这个天赋我觉得是最废的,低机率低效果。如果你的脸不是很英俊或是很漂亮就不要点。在竞技场或者战场中纯粹看人品吧
神圣净化:对于这个天赋,30%的机率增加90%的抵抗毒素机率。这个天赋很明显适用与竞技场。TBC除了海杜斯和F4,基本没有多少毒让你解。
神启:多赞的天赋啊。在治疗吃紧的时候,用上这个技能来刷圣光或者用这个技能来回蓝 。
纯洁审判:根据装备情况。如果你装备的急速比15%多,这个天赋点不点无所谓。不过点了这个天赋就有了固定15%急速,很爽的哦。在嗜血的情况下,可以做到0.9秒圣光。
圣光灌注:请点满。在你的神圣震击爆击后在来个瞬发的圣闪,可以增加多少血?
开明审判:选择天赋。当然专注与PVE这个天赋的实用价值不大。PVP的话就打了。老远的给目标一个审判,然后就能进入战斗状态,盗贼就闷不了了。
圣光道标:这个天赋很鸡肋啊很鸡肋。这个天赋算是骑士唯一的群体治疗技能,不过对于1000多蓝的消耗实在是让人感到这个天赋很鸡肋很鸡肋。。。
http://att.bbs.owan.com/month_0912/20091228_.jpg
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防护骑士作为目前最强的仇恨型T和最优秀的群拉T,天赋的选择更加多样。但是主流天赋基本都是54/7.
圣洁:提高5%的治疗效果和被治疗效果。这个天赋只适合用于防骑开荒。不过是神圣骑士必点的天赋之一
神圣之力:防护骑士必点天赋。增加15%的力量。力量可以增加格挡值和攻击强度。是防护骑士减伤和TPS的保证。
淡薄:PVP天赋。减少30%的昏迷时间的价值同减少30%的恐惧时间一样。
守护着宠爱:PVP,PVE皆可用。保护和自由之手可以使队友免受物理伤害,而增加之手的时间,可以让我们更好的追杀法师和萨满。哦,还有盗贼和战士。
预知:5%的躲闪,增加三围,没有不点的道理。
神圣牺牲,神圣守护者:防护骑士顾名思义,顶在前面为队友承担伤害。这2个天赋更是证明了这一点。这两个天赋适用与做2T的防护骑士,可以分摊MT的伤害。让MT有更好的生存,当然不排除竞技场。
强化正义之怒:减少6%的伤害,没有不点的道理。
坚韧:必点天赋。增加10%的护甲值和30%受限制时间。可以更好的减免伤害和跑位。
强化制裁之锤:PVE里也就对小怪有点用处,PVP倒是不错,圣骑士的控制技能就那么2个,减少制裁之锤的时间可以更好的控制。
强化虔诚光环:防护骑士必点。这个不多说。这个是过路天赋。
庇护祝福:防护骑士4buff,虔诚,庇护,正义之怒,殉难/鲜血圣印。
清算:清算秒人的时代已经过去了,这个天赋主要用来带各种副本使用。
神圣使命:点满吧。增加耐力,减少圣佑术的CD时间。没道理不点满。
单手武器专精:点满。增加伤害也就是增加了仇恨制造能力。
灵魂协调:由被动技能变成了天赋。。。防骑蓝不多,技能的蓝消耗又不少,难道你想空蓝没法制造仇恨么?
神圣之盾:防骑为什么不堆格挡率?就是因为有这个技能
炽热防御者:点满。小盾墙。
盾牌壁垒:可选择天赋。ae推荐点满。
战斗精准:点满。加耐力精准爆击的超值天赋。只要3点哦!
圣光之触:点满。拿法伤锤的防骑时代已经过去。但法伤依然是我们群拉的保证。
复仇者之盾:防骑的标准技能拖鞋飞盾。你不点?那你还是防骑么?
圣光守护:点满!防骑没有盾反,对于法术伤害的成熟能力本来就低。一下可以免去6%的法术伤害没有不点的道理!
圣殿骑士之盾:就是不考虑沉默效果,也要看到后面的减免3%伤害的效果。点满。
正义审判:可选择。这个和战士的雷霆相冲突。
正义之锤:点上。防骑TPS技能。
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惩戒
话说惩戒天赋Ae没有太多资格评论。AE的惩戒装T6和S4混穿。手里拿的是火炬,奥博,没飙到。。。不是彪分是彪G。。。我所能做到,仅仅是给一个建议。欢迎讨论指出错误。切勿谩骂。
偏斜:这个天赋适用与防护天赋加招架以及PVP惩戒天赋。一次招架可以免伤,5%的机率完全看脸。
祈福:PVE惩戒天赋。但是也有神圣天赋点这个。惩戒骑的技能都是瞬发,减少10%的法力消耗可以更好的续航。当然还有不得不点的理由。。。这是第一层天赋,你不点下面的天赋没发点。。。
强化审判:必点。但是点1点还是点2点要看你自己的手法。KK有9秒输出循环宏,就是只点了一点强化审判。减少2秒CD,直接就是增加DPS。
十字军之心:必点。不评价
强化力量祝福:看团队情况。如果就一个惩戒骑的话点上。DPS最大化就是这样积累起来的。
辩护:PVP天赋。这个天赋对BOSS啥用都没有。不过听说现在这个版本不减少耐力了。这个天赋现在比较鸡肋了。
定罪:必点天赋。没有理由。
命令圣印:PVP天赋。你要在副本用命令基本是个笑话。
正义追击:依然是PVP天赋。惩戒骑没致死没减速。就靠这点速度去追人了。
以眼还眼:PVP天赋。副本里的boss要对你爆击了你没法换给BOSS伤害。除非你这个惩戒骑比MT还硬。
战斗的圣洁:PVE天赋。增加3%的爆击和驱邪术以及十字军打击伤害。驱邪术对玩家没用。
征伐:增加6%的伤害。必点。
双手武器专精:告诉我不点它的理由。。。
圣洁惩戒:适用PVP和PVE。你的队友增加3%伤害。
复仇:必须点出。爆击后增加伤害。
神圣意志:PVP天赋。自由解晕,解肾击但是不能用来解忏悔。
战争艺术:提高了技能伤害的同时大大提高了惩戒骑的生存。
忏悔:惩戒骑的2大控制技能之一。
智者审判:现在惩戒骑的审判和暗牧回蓝不能叠加。但是这个天赋主要是提升自己的续航能力。
狂热:增加审判的暴击率,降低仇恨。没有不点的理由啊。
圣洁怒火:减少了复仇之怒的CD,增加愤怒之锤的爆击率。开翅膀的情况下无视牧师的盾以及法师的盾。PVP和PVE同样适用。
迅捷惩戒:PVE天赋,增加3%团队的急速。
十字军打击:惩戒骑的输出技能。
正义复仇:山寨流血。
神圣风暴:山寨旋风斩。
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Ⅳ 辐射4除学院外三大势力共存结局怎么达成攻略详解
你说的应该就是义勇军结局
义勇军结局的两个前置任务,夺回城堡和老旧枪炮是必须做版的。此外,从学院盗取权的卡带要给司特吉。
之后可以一直做学院任务,直到核聚变厂。注意,这时候一定要通知兄弟会,然后乘坐兄弟会飞鸟前往任务地点。只有这样,才能接到“遭到学院驱逐”任务
这时候再去学院会和尚恩彻底决裂,永远无法再进入学院。也就是说,铁路的结局被堵死了
被赶出学院后,自动接到任务“集结”。其实就是小黑发的一个通马桶任务。通完以后会接到任务,保卫城堡
之后司特吉会告诉你潜水找到学院
有几点值得注意
核聚变厂如果走学院传送机则立即与兄弟会决裂
兄弟会线里,有接到剿灭铁路的任务。这个任务恶心就恶心在,他紧接着丹斯的好感任务(和其他同伴不同,丹斯的好感度任务是在兄弟会线里的)。但幸运的是,接任务后,只要不跟那个枪骑兵长对话就不会和铁路敌对
说道这相信你已经明白了,关键就是,与学院敌对,其他势力友好
Ⅳ 魔兽世界圣骑的问题,高手进
呵呵,我来回答吧,惩戒天赋军装最好,其他2天赋我来给一下
56/5
防护系
神圣之力/5
预知5/5 使你的躲闪几率提高5% 防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤最好的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改
强化正义之怒3/3 无谓的改动,把原来增加的50%仇恨转移到技能里面。但是6%的减伤.不得不加的天赋点
坚韧5/5 使你因装备获得的护甲值提高10% 随你的装备提升收益越大
-------------------华丽的分割线 过渡点的选择-------------------------------
这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:
王者祝福现在需要5点天赋点,RAID的话基本不用你加王者祝福的,所以尽量节省点数吧;
强化制裁之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视
神圣守护者是治疗骑士的PVP天赋,作为一个T是不会开无敌的(无敌取消宏除外)
淡泊 是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率
所以个人推荐2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34%。也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的治疗量增加4%。意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示惩罚光环是比较废柴的,一般只占了你2%的伤害输出。2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开惩罚,相当于多了个全团4%治疗效果的BUFF
强化虔诚光环3/3
庇护祝福1/1 从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3%,10/3%=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2%左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2%的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益
关于清算,单体仇恨天赋,群拉可不点(带刷STSM必出天赋)。考虑拉BOSS格外攻击被招架然后BOSS带来的更快攻击秒的可能性
清算3/5 单体仇恨天赋
神圣使命 2/2 耐力提高6% 不用多说
单手武器专精5/5 单体仇恨天赋 所有伤害提高10%相比之前5%,不小的BUFF
神圣之盾 1/1 原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35%也被取消。这里的仇恨制造其实可以忽略的。节省了2个天赋点
炽热防御者 5/5 生命值低于35%时,所以伤害降低30%配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。这个天赋挽救了很多次你的生命。当然在Raid里面如果比较信任你背后的治疗,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大
战斗精准 3/3
耐力总值削弱了4% 改为暴击几率增加6%
盾牌壁垒 3/3
告诉你 看中的是30%的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10%的格挡。但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低
复仇者之盾 1/1 著名的拖鞋,开怪技能
圣光之触3/3 是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30% 必出天赋,除非你是靠脸拉怪的
新天赋,防骑的装备属性将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)
圣光守护2/2 使你受到的法术伤害降低6%,神圣之盾 复仇者之盾 和正义盾击消耗的法力值降低30% 在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527*6*30%=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。3.0防骑还不会正义盾击
正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20% 防骑版的雷霆
惩戒系
偏斜 5/5 使你的招架几率增加5%
在开80级之后,10点增加的天赋留给
祈福 5/5 所有瞬发的法力值消耗降低10% 其实是惩戒的天赋,毕竟防骑有灵魂协调回蓝
强化审判2/2
强化十字军之心 3/3
这只是我目前用的还比较习惯的,至于在惩戒中的十字军之心,目前用起来就是废柴,强化审判么,看你自己熟悉后吧,
对于治疗是防护出5点王者加2点淡泊,至于其他的你可以在网络搜索下3.0神圣骑士的天赋点,惩戒系天赋在防护里点力量之力五点,还有淡泊3点,其余剩下的你可以自己看一下,回答完毕。
Ⅵ 梦幻模拟战手游,有这些ssr,sr全有,请问应该练什么阵容,现在是散队
如果你有莉亚娜的话就完美了
一种帝国阵营
步兵:巴恩哈特,皇帝转勇者(防高),带暗黑卫队,技能:帝国之力、割裂、霸气/剑舞/盾击,附魔:轻风、满月。骑兵外主输出点之一,辅控场和AOE,治疗压力较小
枪兵:巴尔加斯,直线皇家卫士,带熔岩巨人,技能:守护、铁卫、重盾,附魔:顽石、钢铁。克制突进型单位、重点治疗对象
骑兵:利昂,皇家骑士转突击骑士(高攻),带吸血蝙蝠,技能:骑士精神、破攻、千骑/猛撞/突击,附魔:满月、轻风。主要输出点之一,突击单位,步兵、后排位主要对象。
法师:艾格贝尔特,将军转黑暗法师,带男巫,技能:增援、干涸、酸蚀,附魔:时钟。主要输出单位之一,魔法单位,配合被动强力AOE。
治疗:伊梅尔达,主教转女王,带男巫或神官骑士,技能:冰冻、愈合/冰锥/群体治疗/群体强化/闪电风暴,附魔:水晶、时钟。被动光环型治疗。
可替代英雄
枪兵:雷丁,王者转圣骑统帅,带重装枪兵或重装步兵,技能:正义的裁决、明镜、神卫,附魔:顽石、钢铁。强力T一枚。
治疗:莉亚娜,先知,带巫女,技能:治疗术、再动、圣疗,附魔:水晶。强大奶妈,再动为最大特色,配合艾格贝尔特,一回合废掉对方(PVP)不是问题
治疗:艾梅达,圣者,带神官,技能:治疗术、圣言、终极吐槽,附魔:水晶。无视距离治疗的被动相当强大,奶量也足,六星比较稳当。
其他的无所谓
Ⅶ 求DNF圣骑士纯PK加点和不屈意志作用
不屈意志。 简单来讲就是25层塔 15层内女的内效果。 10级。 释放技能过程中100不被破招打断。 抓取技能就没用了。 然后说下PK武器满。 天使。 10级就可以了。个人意见守护勇气两个恩赐都要加。 加属性的两个技能不加为什么。纯白满出强制没意见。 矛 自己就看着加吧。 不过强制是真没必要。无敌。 10级够够的了。。 这个技能现在进PK场会有开始的cd时间。 和复仇一样的CD盾10级就够了。 不用多加。光球 这个。。 个人爱好吧。 放盾堵墙角后放个光球还是不错的。大锤。 可以考虑加满和1点。 审判可以考虑跟着加和1点。 要是被打到一下。 内个僵直。 无语。 亲身经历。复仇。 10级。 或者多加。 这个技能内个几率加多了还是很高的。 虽然说打人的时候很鸡肋。但是圣骑比较其他圣职职业。 攻击。 移动都算是慢的了。 注定有挨揍的时候。 挨揍时候断招。 狠重要。直拳可以考虑1或者5。 1是作为连招出的。 5是作为输出打的。虎袭出强制就可以了。斩空。 10出强制 无意间。勾拳5。 升天阵。 个人意见加了没用。 只是个人意见。受身1。 无争议。至于不屈意志。 我41 两段圣骑是没加。 其他。 转职自带。 其实Pk 还是主要靠意识。xxx纯白xxxx斩空打xxxx虎袭直接扔掉然后接盾牌。 一套输出。狠简单。 狠实用。 其他的自己看对手临场发挥。 给我最佳答案吧、 我是你好友阿、 有不明白的可以问我哦、
Ⅷ DNF所有人物觉醒叫什么
鬼剑士:
狂战士:狱血魔神 技能:魔狱血刹 被动:鲜血之忆
剑魂:剑圣 技能:极鬼剑术—暴风式 被动:极鬼剑术—斩铁式
鬼泣:灵魂承载者 技能:第七鬼神—暴走的普尔拉修 被动:漆黑的恐怖
阿修罗:大暗黑天 技能:波动眼 被动:心眼
神枪手:
漫游枪手:枪神 技能:疯狂屠戳 被动:致死
机械师:机械战神 技能:盖波加之拳 被动:斗志机器人
枪炮师:狂暴者 技能:卫星射线 被动:卫星定位
弹药专家:大将军 技能:黑玫瑰特种部队 被动:弹药主宰
魔法师:
战斗法师:贝亚娜斗神 技能:变身贝亚娜 被动:战斗艺术
召唤师:月光女神 技能:征服者卡西亚斯 被动:精神融合
元素师:大魔导师 技能:阿斯特雷彗星 被动:元素集中
魔道学者(未开放):炼金术师 技能:融合工艺 被动:成功的预感
格斗家:
街霸:毒王 技能:毒雾 被动:猛毒之血
柔道家:暴风眼 技能:末日风暴 被动:抓取奥义
气功师:百花缭乱 技能:千莲怒放 被动:散乱—千念花
散打:武神 技能:武神强踢 被动:武神步
圣职者:
驱魔师:降魔天师 技能:四圣结界
圣骑士:圣光主宰 技能:神圣领域
蓝拳圣使:圣焰者 技能:圣焰燃烧,圣焰冲击
复仇者(未开放):恶魔猎手 技能:吸血鬼盛宴 被动:暗之复仇
绝对我最全~~~~
Ⅸ DNF第十章圣骑士加点
职业: 圣骑士
加点类型: 圣骑士综合加点
共使用点: 3745
加点详情:职业: 圣骑士等级: 60 总计SP: 3766 使用SP: 3745 启示 ----------------- 神的恩赐 Lv 1 | 纯白之刃 Lv 20 | 强制-纯白之刃 Lv 1 | 灵魂牺牲 Lv 5 | 光之复仇 Lv 18 | 圣光守护 Lv 2 | 快速愈合 Lv 16 | 荣誉祝福 Lv 9 | 圣光球 Lv 13 | 生命源泉 Lv 1 | 圣愈之风 Lv 8 | 缓慢愈合 Lv 5 | 武器祝福 Lv 10 | 净化 Lv 1 | 天使祝福 Lv 5 神击 ----------------- 虎袭 Lv 10 驱魔 ----------------- 空斩打 Lv 10 | 强制-空斩打 Lv 1 恶魔 ----------------- 通用 ----------------- 神圣板甲专精 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神圣之路-最后的任务 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特
加点理由:在国服只有快加才是王道 什么缓慢加满是不会的人才说 我一直记得有一位前辈说过如果你满快速愈合和圣愈都不能帮你的队伍过的话那只能说明 你的队友技术有问题 另虎袭加满属于个人喜好 PK时用处比较大 这套加点是完全注重攻击方面的辅助 也是从国服现状来考虑的