赏金猎人技能加点
1. 黎明之光赏金猎人天赋加点
楼主你好:
刷图,很少PK的,我也是一样,我的观点就是-对付成群的小怪就是走回进去用剧答毒+虎狩,因为僵直比较长,所以要马上用闪避跑出来,拉成一条线,穿云箭差不多就解决了,对付精英怪和BOSS,主要输出是剧毒+散射。然后就是绕着BOSS奇美拉+穿云箭,然后闪避跑开,之后就是循环了。所以穿云箭很重要,随等级加吧,其他的就是散射和剧毒随意,先不要点太多。刷图不太累就行了。等到30在升级技能。战斗里面的轻甲精通要随等级加,因为是直接加攻击力的。我觉得赏金不需要开第二天赋。职业天赋加点就是第一行除了剧毒加二级,其他都加满,第二行弓术达人加一点,然后弹夹加满。雁反那个是PK用的,我没加。31的技能很垃圾。还是别加了。
希望可以帮到你,祝游戏愉快!
2. 英雄联盟赏金猎人进阶,技能怎么点
好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
技能加点推荐
3. 英雄联盟赏金猎人怎么点技能
您好,adc赏金的话线上可以选择主q副w,这样q的消耗手段也高一点,w的被动最对拼中也是很占优势的,而且主动加攻速效果也不错。
4. dota赏金猎人出装加点
我都是假腿先锋BKB什么的,狂战神马的队友不给力才出的。
毕竟赏金的后期装备要求特别高,要站得住还要攻速还要攻击力才行(虽然等级上去了就算全是肉装剁后排或者配合队友剁人都挺快的,但拼到残局和对面后期玩就不靠谱)
相位派的我只是保留意见,不是对方都会2到感觉不到你个赏金会在边上的。很可能一直有人带粉蹲着甚至宝石真眼插好找你。相位攻高是不错,不过毕竟还要撑点血和攻速,反正我是撑肉的不在乎相位的攻击力更加注重血量。
至于全是假腿狂战派的,那应该说zsmj教的好。zsmj玩的赏金多半是假腿狂战。因为纯刷子,要打架是队友找他不是他找队友。另外这个套路的赏金镖的等级起得早,主要是坚韧球好了以后就可以支撑你镖的蓝了。不过事实也证明了,优势怎么打都行,越是偷越是优势大;劣势的时候这么玩和找死差不多。而且盲目乐观的人很多
相对先锋狂战实在是拖了点装备,不过有相位撑攻击力了。我只能说靠杀人杀出相位先锋是对面有个ATM,然后你脑袋相对清醒知道站得住更重要。
另外加点路人没什么规矩,毕竟赏金不gank也不是线上总有真眼或者带粉找你麻烦的。这样23互点赖线耗血其实挺好的。主加飞镖的多半是要早早出去杀人了(5级就有3级飞镖了),速度一套敲上去如果杀不掉你也追不到了(有赏金的阵容推塔还是比较慢的,因为赏金对推进没帮助。你要追就要进塔了)。但瞬间爆发摆着也不在乎多少输出环境。更加容易全身而退。所以看队伍需要和你个人需求了,队伍要你早点打爆发那就主飞镖1级被动了,队友只要有个好的控制环境或者也有无脑砸的技能你就跟着放了解决问题。队友常年帮不到你的多半不要幻象飞镖KS,还是23互点跟踪好玩点
5. LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
rank1850推荐 出门长剑2血 有回复辅助带多兰,认为自己技术能打爆对面主W副Q,求稳打法就主Q副W的加点来主消耗 前期补两把多兰吸血仗过渡,中期转饮血电刀,或者饮血黑切。后期通用饮血无尽红X(电刀要换)轻语狂徒加上鞋子任意
6. 求高人指点英雄联盟(LOL)中赏金猎人加点顺序
你指的是什么加点? 技能还是什么/
如果是技能的话 ,
肯定线是EQEWQR 然后后面回的 你最好先加减速答的,
这个也要看你出什么装,
比如法术的强度的话, 你就按上面这么加, 如果是攻击的话,
你就EWEQWR 后期想怎么 按你自己的打法
7. 赏金猎人技能加点顺序
Bounty Hunter - 赏金猎人
英雄介绍 (Hero Introction):
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
投掷飞镖(Shuriken Toss) 快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:90
第2级 - 造成200点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:135
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:155
忍术(Jinada) 快捷键:J
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
第1级 - 5%闪躲几率,1.25倍额外伤害。
第2级 - 10%闪躲几率,1.5倍额外伤害。
第3级 - 15%闪躲几率,1.75倍额外伤害。
第4级 - 20%闪躲几率,2倍额外伤害。
疾风步(Wind Walk) 快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
字串9
第1级 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:15秒
第2级 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:20秒
第3级 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:25秒
第4级 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:30秒
追踪术(Track) 快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
第1级 - 50额外的金钱奖励。降低1点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第2级 - 100额外的金钱奖励。降低2点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第3级 - 150额外的金钱奖励。降低4点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树 手选可以考虑恢复戒指+1树
或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2 黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易杀人而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)
字串8
在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度杀人用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能杀死对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去杀人最好。当然如果对方FS是强力秒杀型英雄考虑下撑血比如出双刀……)
等中路1-3杀后(中间客串2 路杀人当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。
中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼 、黯灭主要针对FS人群)
后期一般就剑盾吸血虾米的了~
在这里吼1句,玩赏金要的就是杀人,你当他大招杀人多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄
,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合秒杀对方英雄。(最好能和大家沟通好最后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。
猎人前期不杀人多赚点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。
字串8
主要克制英雄……地穴编制者,隐型刺客,光法等
被克……地穴刺客(万恶的抽魔,地狱领主)
木有陪图大家多包含,代表个人观点请大家多指教
8. DOTA,赏金猎人技能点先加什么
Level 1 - Windwalk疾风步
Level 2 - Shuriken Toss飞镖
Level 3 - Shuriken Toss飞镖
Level 4 - Windwalk疾风步
Level 5 - Shuriken Toss飞镖
Level 6 - Windwalk疾风步
Level 7 - Shuriken Toss飞镖
Level 8 - Windwalk疾风步
Level 9 - Track追踪
Level 10 - Jinada忍术
Level 11 - Track追踪
Level 12 - Jinada忍术
Level 13 - Jinada忍术
Level 14 - Jinada忍术
Level 15 - Stats疾风步
Level 16 - Track追踪
Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Stats.
这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.
9. LOL赏金猎人技能加点
先升一级枪林弹雨打一血,然后一箭双雕,黑枪射击(各一级)4级时候开始点满枪林弹雨专,6级先升弹幕,接着属点满枪林弹雨,再把一箭双雕点到3级,之后点满黑枪,再点满一箭双雕即可
一箭双雕可以在敌人在防御塔下面时打小兵偷袭他
抄袭死全家
10. 赏金猎人加点出装
一般赏金(简称BH)劣势路单比较常见,出门吃喝树枝,第一级肯定风步,最好回买个眼去答把对面的野封了。在劣势路以混经验为主,能补刀当然最好了。然后假腿(相位也可以),魔棒,战鼓这几样是必不可少的,顺序看情况。到6后多参战,BH不是个刷钱的英雄,而是拿人头,助攻多就能很富有。中后期看情况,出BKB,夜叉,后期蝴蝶必不可少,另外还有大炮、MKB什么的看情况。加点风步2级就可以了,第二级加被动,第三级加风步,之后以一技能为主,有大点大。差不多这么点吧,可能1,2技能加点还能灵活些。