加点特工
一、职业简介
【攻击类型】物理百分比,全属性都可以走
【职业定位】 纯输出
【精内通容武器】 小太刀
【精通防具】 皮甲
【职业特点】 一把太刀,一把辅助攻击的小太刀,以突进和大范围挥砍为主,攻击轨迹会划出半月或圆月的样子,月相剑术系技能是清理地图的主要手段。 输出能力较强,有特色的装填技能设计,标记系统的存在一定程度解决了手残的问题。 但是部分技能存在抓取判定,可能会因为网络原因GG,一定程度上缺少控制。
二、职业玩法及技巧
由于枪剑登陆国服不久,很多技巧有待开发,会后续进行补充,在此处仅介绍几个已经发现的技巧。 1、 使用一觉后,存在30秒的10%CDR的效果,很适合用于技能循环爆发及衔接 2、 锁定射击第一发射出后则立即进入冷却,boss前开一枪填装好子弹,爆发时就可以先打出11发再连续打出12发。
三、加点推荐
由于特工暂时只开放了一次觉醒,所以SP较为充裕,目前基本能点满绝大多数技能,在开放二觉后会重新介绍加点。
B. 《dnf》特工二觉技能怎么加点 特工二觉最佳加点
dnf枪剑士二觉技能怎么加点?dnf枪剑士二觉更新了,而枪剑士二觉的技能加点也备受关注,接下来一起看看dnf枪剑士二觉技能加点攻略介绍吧!
dnf枪剑士二觉技能加点攻略
以常规7级技能数据为基准
物理暴击+10%
暴击伤害+34%
位移技能减少1秒CD
这是特工二觉加点的介绍,依然是增加伤害技能弥补当前没有二觉版本伤害不足的问题二觉之后可以点满放弃部分小技能。
75技能是特工两个控制技能其中一个,技能抓取距离很近,一般配合技能位移可以到怪物身边之后进行技能的使用。
80技能招牌技能范围判定很大,同时技能本身的伤害也是很高的,技能也是全程无敌,最重要的就是二觉的立绘特别的帅气的哦。
【二觉被动】
以正常七级二觉被动数居为基准
+36技能伤害
能量初始值+3
技能能量获取量增加20%
所受伤害减少率增加10%
可以看到二觉之后的专家,单单一个二觉被动提升就有接近40%,而且大幅优化能量系统,增加能量初始值和能量获取量,再也不用担心放技能不够能量了。
同时增加减伤率,减伤效果直接加成在BUFF的减伤效果当中,大幅提升我们的生存能力。
【75级技能】
连续的挥动激光剑进行输出,技能攻击范围很大,前后都能打到,上下的Y轴也都有很大的攻击范围,技能攻击速度受攻速影响,攻速能极大提升此技能流畅度。
技能按住前方向键能进行少量位移,不按方向键则为原地释放,技能范围和伤害都不错,清怪输出都可用。
【80级技能】
扔出一个能量磁场,通过击打磁场,可以激活能量,激活之后的磁场伤害更高。
技能持续时间20秒,20秒之内再次输入技能则直接引爆,20秒时间到自动引爆,技能或者普通打击磁场10次可激活此技能的能量效果,让技能变为红色,提升技能伤害,释放其他技能时也可引爆此技能。
【85级技能】
二觉主动技能,全程控制,并具有很强的吸附效果。
二觉技能分为两部分,前一部分为14次的多段攻击加上全屏吸附和控制,后一阶段直接引爆,主要伤害集中在后一阶段,在释放技能后按C可强制终端多段攻击
处罚爆炸伤害,技能使用方法灵活,可以聚怪加控制,也可按C打**
可以看到专家二觉之后无论是被动的增伤,还是新技能的加入,都能让这个职业二觉之后得到不错的提升
C. DNF特工二觉怎么加点/特工二觉刷图加点大全汇总
特工二觉加点抄攻略
特工这个职业应该是不少玩家们枪剑士转职的时候选择的职业吧!本次的二次觉醒特工绝对是所有枪剑士职业中受益最大的一个哦,而且在国服的面板高度膨胀的情况之下,这种现象尤为明显!
本次为大家带来的加点是前面技能的取舍,二觉后的所有技能都非常强力,是必须点满的,这里就不为大家一一赘述了!
lv1~lv30技能
这里的小技能推荐玩家只加满30级技能、武器精通还有两个buff,蹲伏是必须点一点的。物理暴击根绝自己的暴击率决定如果不满暴击的话可以躲点一点。
TP加点如下,不需要做出任何改动。
D. dnf枪剑士特工怎么加点 特工技能加点刷图攻略一览
35Lv 满月斩
- 旋转双刃剑聚集周围敌人后,使用满月斩造成致命伤害
* 35Lv 潜入
- 施展特工的秘技,迅速潜入敌人内部并进行暗杀.
- 潜入由三套攻击组成, 第一套攻击成功时,剩余 2 套攻击可通过按下技能按键来施展.
- 可以取消每一套攻击的最后一击来施展其他技能, 在施展其他技能时,也可取消并施展潜入
- 每套攻击都会优先攻击被 `标记`的敌人.
* 40Lv 目标射击
- 瞄准范围内的敌人进行射击.
- 连续按下技能按键可进行持续攻击,最多可攻击 12 次
- `标记`的敌人会被作为主要攻击对象.
* 45Lv 刀刃猎鹰
- 将枪与剑组合后像前方投掷形成刀刃猎鹰造成多重伤害.
- 刀刃猎鹰消失前,可以通过技能按键来造成一次强大伤害.
1 觉-信息处理者
* 48Lv 决心
- 增加攻击力与技能攻击力,并增加技能的射击范围.
- - 瞄准射击 捕获目标, 歼灭
* 50Lv 暗杀要员
- 迅速捕捉前方敌人后,造成一次致命的近身攻击.
* 60Lv 捕获目标
- 在有被 `标记`的敌人情况下才可使用.
- 像标记敌人快速接近的同时进行射击,靠近标记敌人后对其造成致命伤害.
* 70Lv 月相
- 施展与月相变化相同的剑法来持续攻击敌人.
E. 《DNF》特工二觉技能如何加点 特工二觉刷图加点
特工二觉加点攻略特工这个职业应该是不少玩家们枪剑士转职的时候选择的职专业吧!本次属的二次觉醒特工绝对是所有枪剑士职业中受益最大的一个哦,而且在国服的面板高度膨胀的情况之下,这种现象尤为明显!
本次为大家带来的加点是前面技能的取舍,二觉后的所有技能都非常强力,是必须点满的,这里就不为大家一一赘述了!这里的小技能推荐玩家只加满30级技能、武器精通还有两个buff,蹲伏是必须点一点的。物理暴击根绝自己的暴击率决定如果不满暴击的话可以躲点一点。
大技能方面,35技能推荐舍弃左边的,这个技能并不是多好,而且技能伤害也很一般,被动点满即可。40级技能看自己的喜好,如果点满这个的话,60级技能就要适当的减少技能等级,小编自己的话是选择满60级技能的。其他技能加满即可。
F. dnf特工怎么加点 dnf枪剑士特工加点方案
加点推荐
由于特工暂时只开放了一次觉醒,所以SP较为充裕,目前基本能点满绝大多数技能,在开放二觉后会重新介绍加点。
主要技能:
* 15Lv 特工皮甲精通
- 装备皮甲时,增加攻击力、移动速度、物理暴击率、力量和体力.
* 15Lv 特工技巧
- 以情报操作、暗杀特务人员为主的战斗术. 基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击进行变更.增加射击的距离.
- 物理暴击率、暴击攻击力增加.
* 15Lv 连射
- 连续射击三次对敌人造成伤害.
* 20Lv 双连击
- 挥动剑连续 2 次斩击敌人.
* 20Lv 闪避
- 在漫步过程中被击中,可以回避敌人的攻击,回避途中再施放漫步可进行一次攻击.
- 闪避可以在漫步过程中按下C(跳跃)来手动施放.
- 闪避学习后,要员的部分技能可强制取消来施放漫步.
* 20Lv 小太刀精通
- 装备时,增加物理攻击和命中率.
* 25Lv 月光切
- 双手握剑向前方施展攻击
* 30Lv 任务开始
- 在任务开始前集中注意力,增加攻击力和技能攻击力(40%).
* 30Lv 暗杀目标
- 对精英/领主/深渊怪物留下标记,无法标注给普通怪物.
- 可以通过技能面板来开启/关闭标记.
- 部分技能对刻有标记的敌人造成特殊效果.
G. DNF十周年特工怎么加点 DNF特工最新加点方案
一、职业复简介
【攻击类型】 物理制百分比,全属性都可以走
【职业定位】 纯输出
【精通武器】 小太刀
【精通防具】 皮甲
【职业特点】 一把太刀,一把辅助攻击的小太刀,以突进和大范围挥砍为主,攻击轨迹会划出半月或圆月的样子,月相剑术系技能是清理地图的主要手段。 输出能力较强,有特色的装填技能设计,标记系统的存在一定程度解决了手残的问题。 但是部分技能存在抓取判定,可能会因为网络原因GG,一定程度上缺少控制。
二、职业玩法及技巧
由于枪剑登陆国服不久,很多技巧有待开发,会后续进行补充,在此处仅介绍几个已经发现的技巧。 1、 使用一觉后,存在30秒的10%CDR的效果,很适合用于技能循环爆发及衔接 2、 锁定射击第一发射出后则立即进入冷却,boss前开一枪填装好子弹,爆发时就可以先打出11发再连续打出12发。
三、加点推荐
由于特工暂时只开放了一次觉醒,所以SP较为充裕,目前基本能点满绝大多数技能,在开放二觉后会重新介绍加点。
H. dnf新职业特工怎么加点
加点推荐
由于特工暂时只开放了一次觉醒,所以SP较为充裕,目前基本能点满绝大多数技能,在开放二觉后会重新介绍加点。
I. 《dnf》特工怎么加点 特工职业技能加点方案题目
一、职业简介
【攻击类型】物理百分比,全属性都可以走
【职业定位】回 纯输出
【精通武器】 小太刀答
【精通防具】 皮甲
【职业特点】 一把太刀,一把辅助攻击的小太刀,以突进和大范围挥砍为主,攻击轨迹会划出半月或圆月的样子,月相剑术系技能是清理地图的主要手段。 输出能力较强,有特色的装填技能设计,标记系统的存在一定程度解决了手残的问题。 但是部分技能存在抓取判定,可能会因为网络原因GG,一定程度上缺少控制。
二、职业玩法及技巧
由于枪剑登陆国服不久,很多技巧有待开发,会后续进行补充,在此处仅介绍几个已经发现的技巧。 1、 使用一觉后,存在30秒的10%CDR的效果,很适合用于技能循环爆发及衔接 2、 锁定射击第一发射出后则立即进入冷却,boss前开一枪填装好子弹,爆发时就可以先打出11发再连续打出12发。
三、加点推荐
由于特工暂时只开放了一次觉醒,所以SP较为充裕,目前基本能点满绝大多数技能,在开放二觉后会重新介绍加点。
J. 巨人里的特工怎么加点
改版后的打造神话级完美特工(申明:这个不是本人原创,转自 http://jr.uuu9.com/,先说了,免得被人骂,还有没有写完,你可以去网站看看)特工,可强可弱,可进可退,可动可静,强则动于九天之上,弱则伏于九地之下!进则使人流血五步,退则保已毫发无伤!动则雷霆万钧,静则隐蔽无形!这就是特工的最高境界!如何打造这样一个神话般的特工呢?从技能上分析,洗点是必须的了,而且还是必须得在尉级阶段洗,得送五两银子出去。我这里只给大家展示最终效果。改版后,每个职业都新增了一个三级中间技能,同时,最终技能需要的点数只需要三点,而且,前一阶技能只需要加五点,就可以加下一阶技能!特工姿势到了进阶的时候就加,这个不必多说。第一阶段,前期为了练级,必须智力要高,破防。致命在巨人里效果不是很强,只是杀伤力的百分之五十增强,而不是大多数游戏里的攻击效果翻倍或是杀伤效果加倍。初期大家攻击都不高,可利用点数也不多,致命效果不明显,所以,必须点数全智力。这时,技能也要如此安排:战术训练七,直刺五,强化战术训练三,涂毒三(初期百分比加成效果不明显,涂毒更好,也更方便打BOSS,再强的BOSS只要秒不了你,涂上毒,捅一刀就跑,基本能磨死)。还有三点是给新技能的。剩下四点可利用技能,加给礼仪训练吧!第二阶段先走右边路线:是走强化涂毒路线加强平均攻击输出呢?还是走强化隐蔽路线加强暗杀暴发力呢?很多人说应该走涂毒,但我不这么看,如果说走涂毒加强平均攻击输出,那么你看看特务的技能,才第一阶段的梅落就加成百分之二十五的攻击技能威力!还是被动的,直接就有效果!而特工居然还要先涂上毒(三级才百分之四十机率让敌人中毒)并让敌人中了毒才能提高伤害百分之二十!我下士时曾经遇过一个平级特务,那特务装备和我差不多,我吃着小氧化剂还是被她干死两次!虽然我也干死她两次,但是大家想一想,如果我没有那个系统送的吃一下立即回满血的小氧化剂结果会怎么样?如果第二阶段走这条路线,特工在特种兵中的娘子军面前就完全没有出头之地了!如果第二阶段走右边的暗杀路线,那么,还有一争长短的可能!毕竟现在都是杀伤力远大于防御力,同装备PK一般也就三四刀搞定。如果出一刀致命一击(强化战术隐蔽时致命机率提高百分之四十五),立即大占优势!少尉阶段,以练级比较重要,练级打怪时,大家基本都是挂机,要不然实在是太累了!不划算!强化涂毒是被动技能,涂毒可不是,所以练级时大多数时候是指望不上涂毒的。而做情报时,隐蔽能力却能帮助你更大,使你杀掉敌人后有机会隐身不给别人拼命机会。这样,执行情报任务时,就算狙击破了你的隐身,你也可以在杀死对方后自动隐身从容读取情报。所以,先二阶推荐先走右。洗点之后,技能按右五、右五、右三(满了)、双中三(满)的方法加,还剩下二点如何处理?加到左边,为什么加到左边呢?听我下一段给大家分析。第三阶段,这是所有人和我加点方法不同最大之处,也是打造神话特工的关键所在。如我以前说过的:左边的终极技能毒素暴发,加满才百分之四十普攻伤害外加九百五十四的生化伤害,还必须在敌人中毒时才可以。你百分之四十普攻效果,PK时估计也就刚到破防及格线,杀伤力可以忽略不计,九百多生化伤害?以前大家中士上士如果装备好彼此打一下都过千杀伤,到了中尉级的,二千三千还只是小数,实力差别大时,甚至一击就是上万杀伤!难道说你辛苦练到上尉,打出你的终极大招,才干人九百多生化伤害,这不是给人按摩么?还不得让人笑掉大牙啊?前提是还得别人先中毒,冷却时间又要四十秒!你如果装备不好,没等你有机会让人中毒你就直接被灭了,如果你装备好,你打出一招怎么也不止这点杀伤吧?把它判定为鸡肋技能都是抬举它了!扔!再看右边路线的终极大招,C4,隐身后在敌人身上安个炸弹,十二秒后爆炸,三乘三范围内所有敌人受到生化伤害872点,冷却时间六十秒。如果说左边路线的终级大招是鸡肋不如,这一招就是有如鸡肋!872点生化杀伤,也许用来打士级玩家会有威胁,但你到了尉级终级,打一个士级玩家还要如此大费周折?一招打上去不直接秒杀也不会差太远!而且,隐身时使用任何技能,隐身都会破解,这就完全和强化战术隐蔽发生了严重冲突!我完全不理解怎么会有人说全走右边路线就是暗杀系。连带着右边路线的偷袭也成了鸡肋技能,必须在隐身条件下使用,加满才让敌人昏迷三秒,不可攻击不可移动,三秒够你打人几下?一下半!你不用招术上的“偷袭”,直接用事实上的偷袭,隐身中给人一刀,这一刀他是没法察觉的,也谈不到因此而还击或移动的问题,如果打出致命效果,直接就顶掉一刀半的杀伤效果!如果再算上右边路线被动加成的锐不可挡,增加百分之三十致命杀伤,这就更大了!一般的人通常都要我捅到第二刀时才反应过来,慢的人甚至要等我第三刀时才反应过来,所以说直接捅人比偷袭让人昏迷三秒实用多了!而左边路线的卫星定位,加满才增加百分之八杀伤,也就是说,因为这一招辅助技能格外费了一招的时间,如果你们之间的战斗持续到十二招,也就是二十四秒,你才能收回成本,不然你用这招就是亏本买卖!战斗持续到十二招以上,你这招才能盈利!我还真没见过或听说过谁和谁干起来十招之内还无法判定生死的!既然你用这招就是亏本买卖,你还用它干啥?你既然不用它,又何必浪费点数加它?还有那个扰乱之刺,冷却十五秒。百分之四十杀伤,打断敌人持续施法,附加四百一十五点生化伤害,我不理解持续施法是什么概念,这个解释应该有问题,实际效果是打断敌人当前的使用招术,然后敌人持续出招效果就没了,必须再按一下才能出招。百分之四十的杀伤力正好和防御抵消,你等于格外打了人四百多血,如果敌人留意一下,立即再按下出招就好了,所以这一招也比较鸡肋,还不如隐身后发致命一击额外附加致命伤害打得多,又加重cao作复杂性。所以,到了第三阶段,应该这样走,先走右边路线,走一半,加到锐不可挡七级,立即停,转身去加第二阶段,这样省下的两招共十点技能点!