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s6发条加点

发布时间: 2021-02-09 17:48:05

『壹』 首先来看看S7发条怎么设置天赋点,中单

- LOLS7中单发条天赋符文加点介绍。发条是中路1级对A伤害最高的。普通攻击附带魔法伤害。

『贰』 lol发条技能加点顺序和连招和使用技能

主q副w或者主w副q 前一种灵活 后一种伤害更高
连招。。。发条连招不固定 qwr qrw er等等都有
新游戏模式内 设计容师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式‘报复大对决’将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。

『叁』 lol发条魔灵怎么加点

主加W,用这个来刷兵,打人伤害也高,W升满了才升Q,最后才是E,其实W满了以后主升Q或者E都随你的,护罩也不错
现在的发条还是蛮厉害的,但是装备要好才行,所以就靠W来刷兵了

『肆』 英雄联盟新版2016s6发条魔灵怎么玩

这个里面都有教程啊,你可以看一下啊,
现在好玩的游戏还真不少,
现在下回载最多的是,腾答讯出的王K牌对B决这个游戏,
它里面的每个角色很出色,全部都是明星人物,
而且还有好多好玩的模式可以挑选,像是街机模式,
这个采用的是拳皇规则,让我无限怀念儿时拳皇霸气。

『伍』 lol发条加点问题

你主W是对的,这么跟你说吧,主Q的发条是对发条定位不清楚的做法,发条的定位,以输出、辅助、团控为主,发条只有在打团的时候才能发挥它最大的威力,Q是什么?说白了就是控制铜球位置的工具,Q对团战的贡献是什么?没有贡献,Q虽然也是aoe技能,但射程短,伤害低,一个团战基本在10秒内就已经结束了,试问你能Q几次?

主W,可以得到满级的W,满级W伤害是成吨的不说,40%的加速减速是非常重要的,与其为了W的伤害而去主加它,不如说是为了这个加速减速效果,EW不仅是协助队友逃命、追单的法宝,还能保证你在前期被gank几率降低,早期你主W,对方来gank贴脸,你一个W移动速度有80%的差距,他一辈子也追不上你。

主W那么在中期小团战里你能有更好的输出,你能更好的协助打野,帮助队友追单,帮助后排逃生,主Q能得到这些么。Q是发条移动铜球的一个方式,E也是控制铜球用的,所以这俩技能可以来回使用,灵活应用,而不是单纯只靠Q的cd,如果Q没cd就没办法控制铜球了么。。

在任何情况下都没必要主Q,我只有在面对ap剑圣、小鱼人这种中单的时候,会选择升2级E,面对小鱼人、6级后的阿卡丽,你的Q完全没用,剑圣的Q能躲掉你所有技能,小鱼人也能躲掉你所有技能,阿卡丽也可以躲掉你的所有技能,你Q出去人家就冲过来,还幻想什么用Q魔血呢?到最后还不是靠E和W。

当然最后QW都会加满,只是说中期团战的作用来看,W的作用要远高于Q,快别说高手都在主Q了,主Q就不是什么高手了。W的耗蓝我觉得没那么恐怖,W虽然耗蓝,但伤害可观,而且命中率远高于Q,不敢主W的,往往就是经常空W,徒然耗蓝罢了,空大就算了,频繁空W还算是什么高手呢,3个W可以让对方残血,那我耗这管蓝有什么不值得呢,发条3级就可以强杀,如果对方中单没什么威胁,3级我就升2级W,这样3级能打出4级伤害,打一波等4级升出E,就可以越过小兵闪现点燃QW一通点了,4级的时候gank队员是经常来的时期,这时候E才有用。建议2升3的时候插个眼,再决定是升2级w还是点1级E,你要没带眼,乖乖的在3级的时候加上E。如果中单是拉克丝、火男、莫甘娜这种,三级一定要加E,不然遇到这种强控的,打野gank过来你很难全身而退,如果打野是潘森这种一定要带一眼,3级插上,如果是木木那不必怕,6级前的木木拿你没办法,小心中单的强控就是了,比如拉克丝,打野过来你心慌就容易吃拉克丝的禁锢,所以有时候gank不可怕,你被控住最可怕,要认清你该注意哪些英雄的控制技能。比如安妮,发条完克她,但打野要冲过来,安妮不惜闪现也要晕你,那你就没任何办法,所以尽量出门带个眼,低端局就无所谓了。当然主W也是为了更有效的防gank,如果打野是赵信,你主W,只要他冲过来了,迅速EW,他这辈子也黏不住你。大部分技能都有延迟伤害,伤害造成之前给自己E,完全有时间,当然你铜球Q出去的情况下例外,E回来需要一定时间,自然就无法避免伤害了。遇到拉克丝这种,我都习惯性的套E。另外Q也有讲究,Q出去在地面的时候,其实是最好发起进攻,因为铜球在发条前方地面的时候,你的攻击范围更大,铜球在发条手里的时候攻击为一条直线,在地面的时候,向左向右,向前向后都很方便,对方也更加难以预判,我一般决定要强杀对方的时候都先把铜球扔出去,然后等Qcd,找位置和时机,闪现过去再Q,这时候你的Q在前方地面上,准度和速度要比在发条身上快得多了。当然何时拿回铜球也有讲究,就像上面说的遇到比如剑圣的时候,尽量不要先手Q,要保证铜球在发条身上,这样E的速度更快,剑圣落地的时候QW的命中几乎100%,剑圣的Q可以躲掉你的QW,所以就不能先手去Q了,更不能用Q磨血啦,因为一旦你Q了,对方反应快,你俩技能全空不说,E回来的速度也慢了,三个技能全空,得不偿失,所以遇到什么样的英雄就要用不同的策略。加点就没有唯一了,但与其主Q,发条有时候更需要副E,一般2级E就足够撑过前期对方的强力压制,如果对方是克制你的中单,最好放弃升2级Q,先升2级E,你会发现打起来更轻松许多。当然要以主W为前提,也就是8级的时候升2级E,这样虽然你只有1级Q,但8级你有2级E,不仅保证自己,也能保证队友。Q和E都能帮助你控制铜球,这俩要灵活用,不能只靠E,要活用E。

『陆』 lol发条天赋怎么加点

发条的天赋和普通的中单AP还是有区别的.


天赋你可以加21/0/9,但有些细微的区别:

1 .攻击系里需回要把洞悉弱点(第2排左答边第1个)点上,这个对于团战来说作用挺好,可以让队友的伤害提升,双刃剑建议不要加.

2 .通用系里回蓝和增益时间加长点上,移动速度只需要加1点就可以,发条技能CD短,还是非常需要回蓝,而且需要经常拿蓝BUFF,所以这2点一定要加


如下图

『柒』 发条怎么打大虫子

要看你用什么英雄,亲,如果你中路对线劫和亚索可以带个虚弱,对线大虫子和小鱼人走位好点就行了

『捌』 英雄联盟发条魔灵怎么加点

给您推荐发条技能加点,1、6【EQWQQR】,7、12【QWQWRW】,13、18【WEEREE】。

『玖』 lol英雄联盟发条魔灵加点是主Q好还是主W好,为什么,,谢谢

500场发条告诉你主Q和主W的利与弊。

主Q的优点是

现在主流是主Q,因为之前的比赛和发条的视频攻略里,大部分都是主Q,只有一部分主W,这也就导致了线上大部分玩家追随主Q,这是最主要的原因,人家选手都主Q,那我也应该主Q,这也就是盲目的追随了。而主Q的好处是,容错率高,也就是cd短,这样可以保证输出上没有太高的空窗期,因为ap一般都是一套技能就退后等cd,可发条的A特别疼,所以QAQA也有不错的输出。其他ap的A可能不疼不痒,可发条的A无论前期后期都有不错的输出,堪比adc,尤其出了巫妖之祸以后,QWAQ可以直接秒掉脆皮。

主Q的缺点是

面对很多英雄倍感无力,主Q的打法,就是配合走位Q磨血加平A,但遇到太多的英雄,你是不能Q出去的,比如大部分AD中单,如杰斯、劫、螳螂、刀男、盲僧,等等,你Q出去人家能把你打残废,你E回来之前,你血已经见底了。还有很多ap也不能主Q,比如小鱼人、阿卡丽、妖姬、剑圣、卡萨丁等等,我拿卡萨丁举例,你Q出去他就沉默你,你W按不出来,还会吃QW俩技能,而你要是主W,可以后手套E,这样他Q就不会对你造成伤害,沉默buff没了,回手QW伤害很高,更多时候,发条是被动打法,也就是不去主动Q。再比如小鱼人,你要是先手Q出去,小鱼人足以瞬间把你打残废,你要是离塔还很远,你基本就死了。阿卡丽也是,6级后你的Q在阿卡丽面前毫无意义,N断突进就算你有W也逃脱不掉阿卡丽的追杀,这时候主Q完全无作用。

主W的优点

主W往往是被动打法,W伤害很高,但cd略长,耗蓝高,所以,主W的人不多,就因为耗蓝,这个嘛仁者见仁智者见智,主W的好处是更高的加速减速效果和最高的输出量,最高可达40%,也就是你加速40,对方减速40,80%的差距,没人追的上你,这个加速减速能让你在中单从容不迫,对方gank你的成功率降低很多很多。前面说了很多英雄主Q倍感无力,但W可以弥补Q输出时机上的不足,对于前期的小龙战,小型团战有很大帮助,更不说协助打野反野的能力,W比Q有更有意义,因为我们支援的时候的连招是EW,E为护盾,W为加速减速已经超高伤害,而支援的时候,你的E距离要高于Q的施法距离,E超远,你在千里之外就可以快速支援打野,如果你主Q,不还是要EW支援吗?所以Q是对线的时候不错,而W是团战以及支援的时候非常有用,而发条的定位就是团战型apc,这个是毋庸置疑的。

主W的缺点

缺点特别明显,cd长,耗蓝高,W的cd是恒定的,也就是升级不减cd,但后期也就5秒左右,耗蓝会在有圣杯之后得到解决。这是W的缺点,但我认为不是致命缺点,毕竟W的伤害和加速减速是Q无法弥补的,关键在于团战中的贡献W是绝对高于Q的。

副E的优点

不要以为主E是开玩笑,之前在说主Q的缺点的时候,列出了几个ad中单以及特别强势的apc,所以在面对他们的时候既然我们主Q没意义,唯有被动打法,那主E可以保证你的补刀,保证你线上稳定的发育,而主E不是唯一的,比如你对线杰斯,那你可以适当在E和W之间来回点,W可以保证你的输出量,E可以保证你的生存力,而Q在杰斯面前几乎没有意义,只是作为调整铜球位置的技能即可,对线杰斯你可以Q他的机会其实很少。发条主E可以打上单,对阵大部分ad上单无压力。

副E的缺点

其实我认为副E并无缺点,因为副E,你可以保证对方第一个技能砸到你身上几乎没有伤害,副E的话,你主W,输出量也不会降低,但却可以最大程度保证你的补刀,即使没有人头,补刀量可以保证你的发育。

综上所述,我认为主W可以应付所有线上可以打中单的英雄,而主Q只可以打一部分英雄,令一小撮英雄主Q无意义,而主W副Q和主W副E,就足以和任何英雄对线无压力了。余下的就是个人技术以及对对线英雄的认知程度,个人技术需要练习,而对英雄的认知程度就要多去练习不同英雄,如果你连对方英雄的cd时间都不知道,那你就输一半了。

因为发条冷门,很多人对发条理解也不够深刻,甚至不知道铜球是干嘛的,所以很多时候主Q可以很好打,因为他们不知道发条Q出去的一瞬间是发动进攻的时机,换做一个稍微会玩一点的人,在你Q出去的时候,足以打掉你半条命。这在后期的高端局里很明显,我以前也因为Q磨血无敌,直到胜率越来越高,打几把高端局才发现,Q是发条的软肋。因为你Q出去,自然E回来就慢,要是Q出去的时候被控制,比如眩晕沉默恐惧,你连E的时间都没有,如果打野过来那么你几乎就挂了。与其说Q是发条的精髓,我认为E才是发条的神技,因为我们团战和支援最常用的是EW,ERW。

而发条怎么加点主要看和谁对线,当和你对线的英雄很令你头疼,一级点E很有必要,比如剑圣中单,一级点E是非常有用的,三级发条才有输出能力,所以gank队员2级过来其实意义不大,因为你主Q,你很难和gank队员配合,比如打野人马,你主Q,那很有可能发条这个小短腿追不上人马的步伐,让对方跑掉,但你要是先有E和W,那么人马只要冲到脸了,你W的伤害和减速就能扎扎实实的打上去,你的E还能保护人马抵消掉对方一个技能伤害,这样他gank之后还可以安全回到野区,不必回家,所以也要看打野是谁,打野是突进型的,2级保证有EW是很关键的,这样即使2级打不死对方,那也能打残废他,起码能耗掉对方一个红瓶是基本的,那你对线就有优势了,后面就算打野不过来你也能自己单杀。如果打野是赵信,那么2级就可以打一波,你就得加EW,这样赵信只要贴到脸,不仅对方会被你的W减速,赵信还能击飞,运气好直接打死,打不死也能逼出一个闪现,不回家吃红瓶,后面不用6级你就能单杀他。像带传送的中单,比如瑞兹就可以这么打。不带闪现,你一个1级W能躲掉发条和赵信的双控么- -但带传送的中单比较头疼的是,你杀了他,他能快速回到线上,补给比你多一次,等级补刀还不落你,所以带传送的中单你要打算2级杀掉,那么6级前同样还要杀一次,这是很头疼的啦。但2次击杀,他也被压成狗了- -那他的传送也没什么意义,他要去下路就让他去好了。。。你压了线直接去上gank,一样一样的。

纯手打望采纳,还有不懂得可追问

『拾』 英雄联盟发条魔灵出装和技能加点

玩发条的话出装顺序:顺风局,出门多兰。二次回家,法穿鞋加多兰,这样保证你前期的蓝在不拿蓝BUFF的情况下够用。三次回家出:无用大棒,眼啊什么的自己看。四次回家就直接出帽子吧。之后发穿棒,巫妖等。
顺风技能的话:现Q, 后E,再W,接着主Q有大点大,Q满了住W,最后点E。
逆风局:看对方中路什么英雄,出门一鞋三红。之后三多兰。之后法穿鞋,再来帽子等等基本都一样了,唯一不同的是看对方是不是主杀你,要是团一开你很快就死的话,建议你出个中亚沙漏。还有救是,你永远不要冲在团战时候的前面,那样你会死的很惨。
逆风局技能的话:主E吧,前期能保命还有伤害加成,之后QW。
我一直再玩发条,这个英雄刚开始很不好控制,经过我不懈的努力,一直练练练,虽说不敢称为大神,但最终算小有成效了,一定要准确判断Q的施放位置,这样让你的大伤害达到最大化。注意走位和小地图。

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