婕拉打野加点
A. lol婕拉能打野吗
也凑合吧,估计是不会太强,一个法师,打野太伤,太慢,又容易被针对。。。而且那样只有上单能肉,基本必输的局啊。。。
B. 英雄联盟,求婕拉的打法出装.
中单玩火男就可以了来!先E-Q-W 一套对面最少源不见3/1血 如果Q不到就时不时给他E一下!打野剑圣和蔚 蔚出肉装加破甲开团看到对面的控就R 剑圣6级前不捉人 先出破败跟攻速鞋一般6级后都能抢几个人头! ADC推荐女警跟EZ 女警对于新手最适合 超远射程!EZ风筝流 只要留着E就不会死!婕拉这个脆皮 中单连技能一般是先E 接着Q 快速按出两个W 植物会帮你打对面很多血 婕拉就是靠她的种子消耗 开团的时候 往人群放W然后Q在放大 种子像机关枪一样!不过太脆 遇到AKL跟皎月的话就去当辅助 不然会死的很惨
C. lol怎么玩好婕拉
婕拉打野。。。太脆了
D. lol捷拉怎么玩 谁教教我 详细点哈
荆棘之兴玩法:
技能
致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗种子上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。
这个技能伤害还可以,但是预判很重要,不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!这技能在团战中的作用不大。迅猛成长(W):婕拉播下一颗种子,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到种子上后,会长成植物,为婕拉而战。
这东西就是眼,但唯一的不同它不隐身,当然有弊就有利,荆棘之兴的另外两个技能可以激活种子,致命绽放可以让种子变成一个远程攻击炮台,伤害一般。种子配合E技能缠绕之根才是最常规的杀人手段。炮台的攻击会带来效果明显的减速效果!
另外关于种子的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,可以不用回头在身后放下种子~注意,种子的的释放位置也需要事先算计好~最多同时放下两颗种子。缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。
这个技能是荆棘最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和种子配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能打在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。
这技能~冷却不是特别长,范围超级大!还是个群控。当然不是直接控,而是有1秒钟左右的延时,这就需要缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……敌方就会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%。天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。
看说明很简单,这个技能有可能导致团灭!
荆棘死后会变成一颗植物,按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术,直线群攻,无视防御的真实伤害,伤害超高(可能比大招还高!)速度奇快。
这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量。
荆棘之兴出装:
E. lol婕拉玩法,要全面专业的
中单AP荆棘之兴婕拉深度攻略
浮尘
2015-03-22 13:39
这期主要是写婕拉的中单AP打法。小编写攻略是根据自己的理解和想法来写,虽然不一定多么的高端,但是希望给大家带来那么一点帮助,并抛砖引玉给大家更广阔的思路。
召唤师技能
这边是根据bjergsen的加点,他选择的是闪现和引燃。
技能加点
婕拉的主输出技能是Q,所以基本你是主Q副E一级W。前期出门时可以不用急着选择技能,如果会触发一级团,那么E技能在团战中会比Q技能更好用。
天赋加点
主流AP的21-0-9加点。
符文搭配
红色:9个
黄色:9个
蓝色:9个
紫色:3个
当对阵的是AD中单时可以将黄色符文换成护甲
装备路线
出门选择多兰之戒和生命药水。第一次回家之后可以迅速补充法术典籍,然后升级为。在S5的版本邪恶圣杯被砍后,已经基本在比赛中淡出视野,所以可以选择莫雷诺秘典(鬼书)。鬼书的法强、技能冷却、魔法恢复及被动特效对于婕拉来说都是非常不错的选择。然后选择速度之靴,之后升级为。之后选择出无用大棒和爆裂魔杖,然后升级为灭世者帽子。有了帽子后婕拉的输出已经很客观,可以选择出探索者的臂章和无用大棒,升级为中亚沙漏。当然如果在线上比较劣势,或者对面是劫或者泰隆这种单杀较强的英雄,也可以优先选择中亚沙漏。之后继续选择输出装备,可以出爆裂魔杖然后升级为虚空之杖。然后可以选择出幽魂面具升级为兰德里的折磨。最后再补一件爆裂魔杖和巨人腰带,升级为冰杖。冰杖对于婕拉自身的生命值增加是不错的选择,并增加了减速功能。
英雄分析
荆棘之兴婕拉是一个线上相对爆发较高的英雄,通过EWQW一套能消耗对方较多的血量,并衍生的植物也能造成不俗的输出。婕拉的大招更是团战的利器,大范围的控制技能能给己方带来非常不错的团战作用。但是婕拉缺乏逃生技能,线上怕被抓,需要十分注意走位,并婕拉的技能需要一定的手速对于新玩的玩家来说有点难度。
对线分析
Q是婕拉最主要的输出技能,婕拉在线上可以多利用Q技能来骚扰对面,当2级有W的时候可以用QW进行骚扰,当婕拉3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面。在到3级之后可以利用QWE消耗2波,如果有机会利用QWE点燃一套带走。婕拉到了6级后有一波大的爆发,可以利用大招的大范围进行先手,一套将对方带走。由于E技能有一定的弹道,所以有时候需要进行一定的预判,尽量让E技能打到人;在使用Q技能消耗时需注意兵线的控制,最好的情况是Q技能只打到红血的兵并消耗到对方英雄;婕拉的W技能也可以放在河道草丛当做视野来使用。当遇到打野来时先不要惊慌,只要走位不太靠前通过E技能的反手控制,一般也不会次次被抓死。在僵持时,可以利用WQ技能进行探视野和恶心对面。
团战分析
婕拉是一个非常脆皮的英雄,在团战中需要实时注意自己的走位。在团战前期可以多用QWE进行消耗,特别是E技能的使用,如果能先手控制到人就能占到团战的先机。在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。
F. LOL婕拉带什么天赋好 荆棘之兴天赋加点
主系巫术符文:基石 奥术彗星,法力流系带,超然,焦灼
副系启迪符文:饼干,星界洞悉
或者副系主宰符文:血之滋味,贪婪猎手(如果是辅助的话可以换成眼球收集器)
G. 求 LOL 专业 婕拉 玩家 说说其打法
本人长期在德玛西亚区游戏,专长的英雄就是荆棘之兴婕拉,下面就给大家分享一下我对婕拉的一些见解和打法分析。
这个帖子先介绍一下我对于中单婕拉的一些看法以及我的打法,婕拉在上个大版本更新之后植物的伤害是被削弱了,总体伤害也大不如刚出的时候,不过婕拉在中路依旧有着不错的压制力,她可以压制绝大部分的主流AP,甚至可以说没几个英雄能在中路对婕拉造成绝对的压制。我在使用婕拉的过程中碰到过很多中单,少数能压制婕拉的英雄也就几个高爆发和高机动的英雄,比方说鬼术妖姬、狐狸以及最近比较火的皎月,这几个英雄对婕拉而言是很难应对的,但是并不能完全压制婕拉,婕拉最大的优势在于游戏15~20分钟时间段的小范围团战,一个有着良好走位和预判的婕拉是可以轻松改变战斗局面。
那么我就给大家分享一下我的中单婕拉打法及出装路线:天赋我选择的是21/0/9
符文方面我会带红色法穿×9黄色固定回蓝×8固定法强×1蓝色固定法强×6固定魔抗×3精华法穿×1固定法强×2
这是一个混搭的符文,最终收益为法穿11法强18回蓝3.3/5s魔抗8,这个符文组合能给婕拉带来不错的爆发效果以及在线的续航能力,8点魔抗虽然不高,但是在初期作用还是很大的,基本上6级之前是够用了!
召唤师技能还是一如既往的点燃和闪现。
婕拉出门1鞋3红第一个技能是E,1级的时候一定要学E,因为这个技能在1级团的时候太op了,婕拉是唯一一个小技能有范围团控的英雄,所以出门点E会给你带来意外的收获。但是接下来我的技能加点和出装就和大部分人不一样了。婕拉的主要伤害还是以Q为主,但是Q技能要到3级的时候再点,2级的时候先学一个W,这样你既能防止初期被gank,而且还可以有机会和队友打野英雄一起带走对面中单,6级之前依旧是3Q1W1E1R的加点办法,出装方面前期根据你的补刀和人头情况而定,一般情况下我优先把法穿鞋做出来,然后补一本宝典,这里有人要问为什么不出多兰戒指,其实我可以告诉大家,一个走位灵巧的婕拉是不需要靠多兰戒指来撑血,一会不乱放技能的婕拉是不需要靠多兰戒指来回蓝,所以说法穿鞋优先出,因为婕拉需要灵活的走位,发招方面还是EWQWR,争取植物的最大收益化,而且中单的婕拉一定要带一个眼出门,而这个眼一定要插在河道,不要插在中路两侧的草丛。婕拉中单的时候初期尽量尝试去E对面的人,打乱和你对线玩家的走位,当你发现能E中对手的时候,就不要吝啬你的2颗种子,全部都丢出去吧!在6级之前去消耗对面的玩家,婕拉在对面同时到6级的时候是可以秒掉对面绝大部分AP的,即使现在版本已经被削弱了!在6~11级的这个阶段,幽魂面具是需要要出的过渡装备,当你拥有法穿鞋和幽魂面具之后,配上你的天赋,这期间你的伤害已经算是很恐怖了,技能加点方面我使用的是5Q2W2E2R,在8级的时候我会优先点出2级W,因为W可以减少技能CD又能增加种子的回复速度,这样中期这个阶段你可以打出不错的技能循环伤害,多游走与上路或者下路,个人建议是抓崩一路,而且不要走河道,婕拉的gank一定要有突发性,如果被对手发觉,那么你很难打出成吨的伤害,我一般会用婕拉绕后,在蓝色军团的时候我一般会去抓下路,紫色的时候我会去抓上路,因为这样可以避开河道的视野,婕拉抓人的时候可以交给大家一个小窍门,如果你的E手速够快,R和E是可以同时放出去的,所以我一般会RWEQE出手,手快的话,对面的玩家根本无法逃脱。这里我要多说一句,R的使用是门学问,在所有英雄里,婕拉的大招收益最大。11级往后根据场上局势,你可以选择的装备路线就有分歧了,如果对面扁肉的话,建议你及早的出帽子和虚空法杖,如果对面有能切入的英雄,那么建议你先出深渊权杖和女妖面纱,这个两套装备所需金钱基本一直,但带来的收益却是不同的,婕拉在后期团战中的主要作用是控制并将所有伤害交给对面的前排,在这里我建议11级往后开始技能加点在开始主W,可能有人要问为什么不主E,E虽然有不错的伤害,但是后期团战婕拉并不缺乏那点伤害,相反缺的是种子!一场团战能多用一颗种子,带来的收益绝对会比你主E的收益要高很多!要知道5级的W可是有20%的-CD,种子回复速度也是非常可观的,只要有种子,团战中你就是团队最强大的支撑点!在16级的时候我的加点5Q5W3E3R,很多人不重视W带来的收益,这往往造成的局面就是团战打到后期没有种子可以,甚至技能CD,多么尴尬的场面啊!而且E是婕拉的起手技能,所以招出来的鞭策的伤害绝对是够用了,最主要的还是禁锢完了的减速效果,那是追杀的根本。
上述就是我对婕拉中单一些个人看法和见解,因为个人很喜欢这个英雄,所以就研究很长时间,并且发现这个英雄是排位爬坑的神级英雄,只要不是大逆风,玩好婕拉往往会带出翻盘的节奏!而且爬坑阶段,没有哪个人会去ban婕拉,不过我也不指望我的帖子能让很多人ban婕拉~毕竟这个英雄熟悉的人太少了!(偷笑中……)
总结一下吧~婕拉这个英雄在现有版本中单依旧很强势,不过相比之前的版本,现在更重要的是对战场的理解能力,良好的走位和预判可以给你带来很大的回报,团战时候要学会去卖自己,把成吨的伤害全部砸在对方身上死去,别忘了,死后可以打出成吨的真实伤害!这个伤害是我见过最op的技能了!加点方面我推荐的是EWQQQRQWQERWWEWREE,我推荐成型的装备是法穿鞋、幽魂面具(后期神装之后可以卖掉换成春哥,有春哥的婕拉更op)、深渊权杖、帽子、女妖面纱、虚空法杖,这套装备成型之后,对面对你只能欲哭无泪了……装备出装顺序是法穿鞋>幽魂面具>深渊或者帽子>如果出深渊就女妖,如果出帽子就虚空法杖,中期装备成型之后,后期就自由发挥了,最终成型的装备能向我前面说的那样,你就无敌了!对于不少人问婕拉是否可以出冥火,我给出的答案是可以的,但是前提是顺风,逆风局你出冥火的作用不大,因为冥火太依赖自身法强了。
说了这么多,其实大家心里都有属于自己的玩法,希望大家能坐在一起探讨一下,可能我写的还不算太周全,等本人把婕拉的辅助和打野开发完成,我自然会补全我对婕拉这个英雄的见解!
喜欢的话,采纳下,谢谢
H. LOL使用婕拉打辅助怎么玩
最后就是婕拉打辅助的话可以很好的应对GANK,特别是六级之后,如果婕拉有可以完全可以往自己和ADC身下扔个大招,再接个WE技能配合ADC的两下攻击甚至可以直接秒掉对方的打野英雄!
I. lol荆棘之兴婕拉怎么加技能点天赋怎么加
出装和技能加点如果要开局抓野,鞋子3红,出门E
开局守野,鞋子2红1蓝,出门W
顺风加点 (抓野)2级点W,3级Q。然后就是主Q副E
不抓野就是2级E三级Q,然后是主Q副E
逆风加点(抓野)EWQ 主E副Q
(不抓野)WEQ 主E副Q
以上都是有大点大
出装
顺风 基本法师装
PS,因为荆棘种子攻击附带魔法加成所以出吸血书的话是有效的,不过自己认为顺风吸血书没必要
逆风 抗性高一点
法穿鞋+冰杖(带着植物的减速,让别人慢到死啊。有木有)+吸血书+大帽+沙漏有钱的话来个天使甲吧亲
技能
引燃 闪现 不多说
天赋 21 0 9 (通用点出加速和回蓝)
亲,我手打很累的,采纳我把~~~
J. LOL婕拉怎么玩技能加点、出装思路、对线技巧
主w副q一级的e可以让你把对面的野区当作自己家里一样·w带来的超高速度加成可以让你跑的很快·装备一般是半肉输出装备·龙女大招带来的防御加成可以让你不必要出太多的防御装备·望采纳!