巫师能力加点
妖精之箭
激发自身潜在的妖精之力,对前方快速射击,对直线范围内敌人造成多次版伤害。
高级森之乐章权
吟唱森之乐章,使一定范围内友方目标持续恢复生命值并减少友方目标造成的伤害。
花之礼赞
朝前方召唤巨大的妖精之花,对范围内敌人造成大量伤害。
加点推荐
巫师是输出型职业,擅长伤害和诅咒。
牧师在拥有优秀治疗能力的同时,输出的能力也很强悍。
巫师的的主要输出技能便是妖精之箭,因此妖精之箭肯定要首先点满,然后次点高级森之乐章,保证生存能力,最后点花之礼赞。
Ⅱ 英雄战魂巫师技能正确加点
首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。
但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。
41以后,2个国家技能有条件的都学满。
这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。
先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。
说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。
2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。
3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。
4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。
目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。
5、普通宝宝。
生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。
1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。
从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。
(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)
6、骨龙。
国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:
普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻
扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒
冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。
对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)
7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。
召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。
比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……
解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。
1、被动2排,召唤攻击:10。
这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。
2、召唤防御:3
为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。
3、黑色荆棘:10
对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。
注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。
前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?
4、召唤抗性:可选
宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。
综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。
前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。
继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:
1、转生:
死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)
自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。
2、毒球、
巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。
毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。
4、灵魂挤压
改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。
5、毒星
巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。
7,契约
每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。
8、骨魂
晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。
建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。
9、地牢。
争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。
10、其他的加点(待补充)……
如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。
被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?
好了,写了不好,该总结一下了。
我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。
加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。
考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:
1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)
主动召唤10
骨矛1
骨魂1
被动2排:10-10-10-10
被动3排:3-3-2
2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)
主动召唤5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被动2排:10-3-10
被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)
3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被动2排:10
被动3排:3-3-10
剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。
再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。
一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。
二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?
原因2个:
1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。
2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。
当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。
Ⅲ 挑战巫师怎么加点和加技能
看过很多很多谈论关于WS的pk,状态点的加法和技能点的加法,以下是个人的看法:
WS早期我不想说了,因为是苦闷的练级,不是别人带起来就是自己练起来,很快就到59也不想多说。就从59级之后说起吧!
WS出了59级的新技能,10秒伤害10下,攻击不是很高,大概1200~1600那是根据你有没有把诅咒系的第一个技能学满和武器(以后每升一级+300左右的伤害),加点的差别(个人建议90级前不要学满,伤害只多60左右)
现在WS最大争议的是诅咒系和加血技能,我说说我的技能加法:
辅助系:加物理攻,加防,加格挡技能满;加诅咒攻击的那个技能不要血,因为一用那个技能就疯狂扣蓝(每秒几点的扣)
攻击系:两个新技能一定要加「满」!本人还学了吸星术,为了就是可以在回鞭的时间连两下技能,吸星伤害不是很高,比普通攻击高600左右的伤害,有流血效果,但不明显,不会打断是它的好处,起码我到现在还没有被打断过!其他的说真的没什么用,加一点过渡!
诅咒系:每个人的玩法都不同,可能真的有WS不喜欢去杀人,只喜欢不变名帮别人加那些减防,减攻击的技能,我无话可说的,有多点又没地方用,往这里扔吧,但有一个是重点,就是定身术,一定要学满,pk的常用技能,练级没用,最高级能10秒定身,但这里补充说明一下,如果是战士开了热情和弓手开了跑得很快的技能。(又忘记叫什么技能了^_^)就算你用定身也是会慢慢的跑的,不是定在地上的,但速度是原本速度的2/1左右。
加血系:我本人把神佑术加满了(强烈推荐),满级后1秒恢复,大概+2000~3000血,实用pk难打断,这招很多人说不要学,为什么呢?pk的时候你如果要先按E再用回血技能那就代表你要重新点你要攻击的敌人,那样的操作比较容易出错,而且大部分的pk都发生在练级地点,在怪堆里面你点一次敌人的名字已经很难!说说群疗,血到5级已经够了,因为5级就是4秒的恢复时间,配合神佑和吃超红,FS等伤害需要有一点点间隔的职业就很难将你杀死,这是实践出来的!除非就是QS开了连击,爆起来的技能大概是3800~4000的伤害那些才有机会秒杀WS,其他的加血技能不建议学,第一,学了神佑其他的就不大够点了学了;第二,你学那些帮别人加血的技能为了什么?练级的时候群疗绝对够用,大pk一个字乱!你怎样找你的队友,就算给你找到了,你等到他要加血的时候你能确定一定能加上去吗?小型的pk比较好控制,2V2,3V3你有时间去找人加血倒不如用疯魔鞭加59级技能(名字忘记了,不要怪我哦)能杀一个得一个,死了的队友复活再继续杀不更好吗?
以上的是技能点的加法。现在说说状态点的加法,我本人是除了武器的点全加体的,有更好的加法提出来一起研究
最后说说pk,看了之前我的解说大家心中应该有个底了,就说最强的几个职业,其他的不是不想评论,而是他们自己都说自己变了垃圾,那我就不想伤害他们了~我个人认为现在最强的就是,WS,剑盾QS,血F!
Ⅳ 巫师怎么加点 学那些技能
先说下巫师的定抄位吧,巫师是论持久战的高手也是咒的死敌,其恢复技能6回合的效果很是强悍,洁净又能使咒术白忙活,喜欢不死之身的玩家可以尝试。
技能:单恢、强恢、超恢(不推荐)、洁净、气绝、攻反、攻无、魔反、魔无、调教、单咒、超混乱。
加点的话满敏是必需的,血量是一定要足的,魔的话维持在40~50点BP就可以了。
Ⅳ 技能加点心得 巫师3怎么加点
初期3个技能格,推荐:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量+500(一般)
轻攻击:
因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。所以尽快点满5级DPS会高得多,伤害增加25%很重要,因为怪是有防御力的,假设你剑伤害100,怪物防御也是100,你破不了防只能打10多点,但多了这25%破防了可能可以打40多点(涂油同理),这样打一些等级比你高几级的怪也不是问题,配合猫学派技能有1+1=3的效果。
猫学派:
只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套+靴子+裤子+衣服4个轻型很正常,加成相当高。
血量+500:
性价比很高,因为游戏回血都是按比例恢复,上限越高恢复越快,初期才2000多血,我现在血量也不过5000,多了这500还是能抗很多。
当然还有一个生活技能就是回血的,不过要脱离战斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻烦可以点出来,然后脱离了战斗后装备上这个技能回血,战斗的时候换成其它技能。只不过我觉得太麻烦都是直接磕一瓶燕子的。反正野外到处都有野生生物,迷惑住再杀不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以卖,补血手段不是太缺乏。
Ⅵ 魔力宝贝怀旧巫师技能和加点
技能单恢,强恢,洁净,气绝这4个必须,其余的根据需要自己配,至于单补专这个收益和付出属都不相上下,很多时候能救人,但消耗太大根据自己情况来决定,攻魔无效魔法可以2个都学,原因是能无效2次对巫师这种靠持续恢复补血干活的人来说少掉一次血生存力就能强一点
至于我为什么不写超恢原因有2
1,超恢耗魔大,效果不实际,虽说一次能加10个目标,但每回合恢复的血就算是满血加点的人也恢复不了多少而且耗魔也大
2,众所周知恢复魔法加过一次后在6回合的效果时间过去前是不会接受第2次的效果的,10级超恢就算是满血加点的人每回合顶多也就补300+,后期的几个大规模BOSS战300多的血量恢复和没有差不多更何况PK了
然后说说加点过去基本上有2种加法,一种是纯血敏加点,这种就是纯单P型的加点,等级越高越强,追求的就是6回合内决定胜负,没有宝石饰品的回复补正也能保证10级单恢每回合600+的恢复量,个人不推荐
还有一种就是比较主流的加法满敏大血小魔,打BOSS,练级,烧技能魔法都能得到保证,不适合单P,但适合群P
Ⅶ 《巫师3》技能加点方法 怎么加点
看你选什么流派,比较主流的是中甲法系流和重甲炼金流
中甲法系流:专中甲精通,点法印,属放火无脑烧,前期都很容易,后期boss不能点燃
重甲炼金流:重甲精通,装绿色突变物加血,点炼金,一堆buff,吃一次魔药加25%血,基本不死,毒性上去了buff不消,吃暴风雪无限法印
Ⅷ 《仙境传说RO》巫师技能怎么加点 巫师技能加点
首先,这里要说明下面的RO手游巫师技能配点方案只是个人观点,并不一定正确或者适合每个人。毕竟每个人都有自己的想法跟配法,这样游戏才有多元性。
RO手游一转法师技能加点
禅心10(法师必备)、火箭术10(都点5了顺便让他10)、火焰之环10(没钱买剑鱼的时候它可以帮助你)、冰冻术10(我是个冰雷法啊 总是会有一些时候身边没队友 就乖乖火圈 冰冻+雷鸣吧)
RO手游二转巫师技能加点
暴风雪2(也可以用1点加火狩)、雷鸣术10、怒雷强击10、吸魂术10、崩裂术3、魔击术5
有玩家看到这里一定有疑问——这个加点为什么这么奇葩?下面就给大家详细分析。
暴风雪
这个技能等级越高冰冻机率越低,最低只有1x%的机率冰到敌人,所以点满仅仅是伤害高而已,但是吟唱时间太长,所以只点了2级,这样冰冻机率有50%。
暴风雪的精华在于怪物太多时可以击退,并且定住大量魔物减轻队伍压力,让牧师可以安全的放出光耀。
雷鸣术
单练能用火箭就用,不能用就冰冻让敌人变成水属性再接个雷鸣,要是还没死可以补一个魔击。
怒雷强击
这个技能咏唱时间是倒着来的,等级越高魔物中黑暗的机率越高、咏唱越短、伤害越高,个人感觉以后PVP中作用会很大。
打时空裂隙的时候如果队友是刺客,可以用这招让怪物在原地一直抖,因为不会击退,所以可让普攻职业好好输出。
吸魂术
10级雷鸣的消耗可不是闹着玩的。
崩裂术
就只是个刷怪技能,装备好或者等级高于魔物很多的时候用崩裂术刷怪效率非常高。崩裂术千万不能点满,吟唱9秒太久,而且伤害也很一般。
魔击术
圣灵召唤的进阶版,组队 挂机 刷怪的时候可以用,瞬发就是爽。
Ⅸ 完美国际巫师怎么加点
【1】巫师的特点很容易掌握,攻击力现在看起来比法师还要强,加上黑咒增加攻击等级,所以需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是首选;
【2】巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;
【3】无论穿轻装还是重装,都意味着你物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低了,失去利剑的巫师就会变和和老百姓一样平庸,在多挨几下(防高)和少打几下(攻高)比起来,我宁可选择后者;
个人意见(仅供参考),我觉得应该和法师一样,将自己的优势扩大到最强,全灵,因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,被2下秒,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。
Ⅹ 怀旧巫师技能和加点问题1,主流巫师现在都怎么加点的
现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑: 先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。 然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。 接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。 再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。 最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。