虚影幻术加点
A. ff14幻术师属性点怎么加 幻术师加点技巧
-精神:作为治疗,这是肯定的。另外由于幻术士换属性的技能存在,越高的精神就意味着你专换了属性之后属越多的智力
-信仰:越多的蓝意味着越多的治疗技能可以被释放,并且增加战斗的容错,减少治疗因为蓝量原因产生的团灭悲剧
-耐力:在理想状态下,治疗是应该永远都不被怪打的,但也说了是理想状态,所以在现实中,多些血没坏处
B. qq自由幻想幻术士怎么加点 外加属性点怎么加
【主修】
1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上
3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、 冰系掌握 建议+2 想了很久,到底是加满还是不加,加满有30%几率减慢对方移动速度60%,但是单刷容易漏怪,因为这一冰,一跑,怪被你减速了,跑不快,跟不上,自然漏怪,但是不加又过意不去,反觉得怪跑太快了,自己没时间跑,所以经多次单刷实验证明,+2是最适中的。
5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?
11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。
12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。
13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。
14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。
15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。
16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。
17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!
18、 寒冰之魂 建议+1 原因:加了还是有好处的,本来决意加满的,不加也不好,可是技能点有限,所以只加一。
19、 怒焰击 建议+1 原因:这个技能暴击率高,若是出暴击可能能将别人暴死,虽说威力弱了点,但是暴击客观,值得加一。
20、 寒天冰暴 建议+2 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,日后开新等级,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?所以加到最大值。
【辅助】
1、 秘术
C. C9幻术加点
1.冰枪
这个技能是个很好用的技能,有输出,可以推人But.......到第三大陆的时候怪物都水属性,有用个毛线!!!推荐作为过度用(前面有多少加多少,50级+1)
2.黑暗侵袭
这个技能刷图基本上用来解围,PVP用的多,所以PVP的话就加满,刷图就+5好了。我是很想加满的,但是点不够!!摔!!!!要知道范围大=攻击范围大=胜利率(而且是360°的!好用!)
3.中间插入对火球的说明
火球这个技能是很不错的,有伤害,有坑爹的烧伤,但是投入等于收获,我自己其他技能点都不够了,火球……I'm sorry....
3.5.天雷
幻术无用……跳过,你实在要说你喜欢用的话~OK~你自便。
4.电旋
这个技能破盾很好用,But,攻击范围太小,因此不推荐幻术加。
5.魔法屏障
这个技能和幻术丢手里剑(幻影雷电 幻之痕 暗之涟漪 王者幻影剑 幻影赞歌)的技能设定重叠了(挡远程攻击)所以,我们幻术不需要。
6.魔法盾
这个是很好用的技能,但是还是因为SP不够。所以我点7点。效果是吸收40%的伤害 PVP20%大概够用了。
7.幻影风暴
前置,只是个过渡技能,我想没什么人用这个做输出技能把。
8.魔法最终弹
萨满的最有力的招牌技能,跟踪啊,在无锁定游戏里是多么刺眼,幻术们刷图用这个的暴击伤害X5下不错,PVP更是牵制法宝!!我是必满的,当然推荐大家满上!!!
9.音爆——从这里开始是幻术专有技能
我只能说,这个是个BUG技能- -眩晕效果几乎为100% 超级好用。47的地狱BOSS基利姆 卡着他打得很慢么亲?带上俩幻术把,轮流音爆无限晕哦。PVP也可以说是100眩晕,可惜成长太低,加满和加1的范围没多少,为了节省PL 还是1好了。
10.影剑(淫贱)
这个技能是展示官网说明——幻术是个辅助、控制型职业的标志,无论PVP PVE 极少的伤害,多次的浮空,这个是纯控场技能,但是PVE 的BoSS都不会浮空,所以只能用做群P控场,我为了群P点一点…………
11.暗之涟漪
幻术的第一把手里剑。距离超短,旋转速度超慢(补充说明,幻术的技能放的手里剑,旋转速度越快,攻击速度越快,反之自推。)我是推荐前置,因为无论PVP 还是PVE到高级了都有其他技能取代,所以就前置做过渡技能好了。
12.幻炎兽
我只能说这个神物真的太V5了,同为召唤职业的——元素(BB)侦查(炸弹)伤害最高的当属幻术的幻炎兽,暴击伤害无解……无论刷图还是PVP必须满!!不是推荐,而是要求,这个真的是神物,可以拉仇恨,暴击伤害高!
13.幻神勾拳
OTZ 明明就是上勾拳,我加满主要是看到了他的浮空,浮空时间长你可连招的机会就大=PVP胜利率增大。PVE满的幻神勾拳的输出也还是能见人的。
14.引爆
想做迪达拉么,想那么潇洒的一喝“爆”么,引爆,幻术不加不是幻术!
15.幻之痕
这个技能在我看来浮动范围过大,因为+1和加满在刷图中区别不大,所以主要看PVP的使用,如果你是PVP爱好者,那请加满 高伤害+大范围攻击可以让你进退有余。——你完全可以释放了以后站在里面 - P.S面对道术霸体很头疼么?这个加上引爆可以破掉道术霸体哦。
16.灵魂绳索
这个也是神技一个啦,巩固了幻术辅助的地位,无论输刷图还是群P 这个都相当于DNF的念气罩,用过的都说好!But,加高了不加持续时间的- -所以我还是点一点就够了。
17.王者幻影剑
这个是暗之涟漪的进阶版,拥有快速的移动速度,超远的距离,以及不起眼的波动,刷图 PVP都可以加满!效果一定不会让你失望的!
18.幻影赞歌
这个技能,可褒可贬,因为他的攻击面太小,但是!刷图的时候,超级赞!尤其是对付那些庞大的BOSS时——冰龙 一个幻影赞歌的输出可以与天元素的天雷输出并驾!!由此可见,推荐刷图加满,PVP的兼顾刷图就满上,不兼顾的+1做为连击用——方法为勾拳→赞歌或魔力抓取→赞歌。
19.灵魂连弹
乍看这下非常白痴的技能,浮空,然后射射射....让我一度不想....在出技能后加了一点的我却马上爱上了他。高输出,以及浮空,其实刷图和PVP都可以用,用这个可以打飞在空中的元素,因为打击面大!而且这个浮空是霸体的,不像元素的可以被打飞下地。直到灵魂连弹放完为止才会落地。浮空避免了站桩的尴尬!PVP灵魂连弹伤害超大!
20.幻影漩涡
如果你是刷图爱好者,你有福了,这个技能完全就是一个吸尘器,拉一批怪,丢个吸尘器——世界干净了。刷图推荐满然后出加强的狂怒风暴!PVP可以点1可以点满,看个人的SP分配。
以上是主动技能篇。
接下来是被动技能。
首先闪避翻滚,冲刺突击,幻影瞬闪,时空召唤必须出,保命!这个也是幻术三闪的来历!
魔力抓取和魔法弹前置出连续技——幻神手,空中魔法弹,这俩个技能纯属PVP的,空中魔法弹刷图没必要出=魔法弹只要1 但是幻神手,让我费解的技能!抓住一个怪物对该怪的伤害没有你在抓取中产生的魔力波动对周围伤害的怪大?!让我百思不得其解,刷图PVP都推荐满。因为抓取的时候是无敌状态!
真幻影黑炎是幻影炎爆连续技能,如果你刷图,1点甚至不点都OK PVP的话,推荐满,大范围扫地技能是幻术缺乏的!听说满的真幻影黑炎能打空中的天元素!!
幻神冲拳是个很萌的技能,跑动释放出一个拳头,距离远,穿透力强!刷图可以一点。PVP推荐满!!!!可以破盾,运气好的情况——魔法导弹(对手防御)幻神冲拳(在不是守护的情况下)90%破盾!!!
其他的连续技能,我只能说幻术不需要,如果你非要的话我也无话可说,毕竟我只是提供参考。
被动技能的话。
暴击,精神修炼1、2 急速施法 精神集中 狂怒风暴 爆破灵魂连弹必满 ——这些刷图PVP都适用
争议是HP MP最大值 无可否认,这俩个都是很重要的技能!!!!但是我的点是真不够,所以我HP6 MP5。因为其他的技能我扣不出来了。
最后是幻术PVP中容易战胜的职业:
大部分,(排除少量精英玩家)的近战系(战士全体、道士、暗杀)都被幻术有一定的克制,用好你的幻炎兽,对付近战职业无压力!!!
远程只能自己去抓,抓到远程职业的连招(理想状态,没有逃脱技能的时候)可以勾拳 黑暗侵袭 魔力抓取 赞歌 炎爆 这样一套连击就大概是幻术的最多连招了(其他的我暂时没发现,求提出建议)
幻术的定义是个远近皆可的控制型职业,所以在群P中要找到自己的定位,这个游戏不是看谁的人头拿得多取胜的,而是团队,团队的胜利才是胜利,所以幻术在群P中就 相当于救火员的角色,远程职业被近身可以音爆,影剑控制 近战职业被包围,可在远处丢灵魂连弹或近身丢幻炎兽。
并且善用自己的手里剑牵制远程职业的技能释放!
50后装备的选择:
首先,幻术技能不吃元素加成(技能都靠魔法攻击力)所以对于首饰的选择可以放松,但是还是优先推荐+HP/MP回复首饰。属性无所谓,这样无论PVE还是PVP鸭梨都能减少!手镯,戒指。
至于腰带、耳环、项链个人推荐释放俩件,暴击一件。幻术的释放技能不多,但是都很有用,想幻影旋风,释放快了就是一个杀人利器!
武器选择极灵 理想状态——释放50左右 暴击60左右!!!
防具穿上沙龙俩件出回复效果即可,非要堆回复的话可以在穿俩件35地狱,肩膀推荐完美稀有暴击肩,最有一件随意比较好的搭配,35地狱护手、鞋子 沙龙衣裤 S头 完美稀有肩膀
我的经验就是这些,没有垃圾的职业,只有不会玩的玩家,当初很多朋友都劝我不要玩幻术,太冷门,但是我还是选择了他,事实证明我做对了,幻术给我一个不一样的体验。
希望以后幻术能多些………………
好吧,我是复制的!
D. 恐怖黎明幻术师技能怎么加点 幻术师加点攻略
其实恐怖黎明的抄加点很简单。袭
夜刃主敏捷,不过为了穿重甲可以适量加点力量。
战士如果是盾战,力敏对点。如果是输出流战士,主敏捷副力量。
奥术主智力副力量。
萨满和神秘是可以玩肉也可以玩法,还可以玩物理的。根据你要玩的流派像上面一样进行加点。
召唤流的话,看你是想当输出还是想当肉盾,也是根据上面的加点进行。
纯力量的战士一般很难打动人,打个BOSS要打半天,要是打莫神之类的神回血BOSS干脆就打不动。
纯敏捷。。太脆不。这游戏没有续航和护甲就是一个字:跪。建议多穿重甲。
纯智力同上。
E. 激战2 幻术PVE特性加点怎么加用什么流派发个图 ~谢谢·
虚影
F. 天堂幻术师怎么加点
体很重要,幻术很难,时效短的魔法加了就很容易掉线,血少一掉线就很容易挂,一专般体属15-17为宜。
力很重要,不能让保姆加狂,不加力攻击力差,而且走路慢,抢不到怪,练级不容易!建议尽量多加力!
精很重要,幻术的魔法耗魔值很大,现在虽然调小了点,但能多回一点魔不错啊,而且为了回魔,我用神头和任务斗,再用深渊戒指,不加精的话魔防太低了!
智也很重要,记得智16出身的技能能省二点的魔值,早期开始练幻时因为本身耗魔太大15,20,40,二点省魔作用不明显!现在几个常用户技能耗魔调低了,加智的省魔效果有点作用了,如果只是为了有足够的魔值可用,建议加智的作用强一加精!当然加智的更大重要在于出鬼头时的伤害值。
综合以上所说,体18智16其它加精,建议不要加敏!小幻出身力幻,65级后重置为体幻,现在72级打算再重置成体智幻想。
G. 幻术怎么加点
加精神可以增加治疗量,加耐力可以增加自己血量,
加信仰可以增加自己蓝量,其他没用,
在这几个根据自己喜好随便加都可以,其实影响不大。
H. 激战2幻术加点。
传统PU幻术
PU即第三排的万华领悟,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。
PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获得再生。
传统症状PU在自保能力不俗的前提下,可以提供群体的致盲 致残 流血,1v2能力很强,在争夺关键点时可以拖延等待己方支援。
PU需要隐身才能发挥作用,因此火炬作为唯一主动隐身的武器,是PU加点的必备。
与贼的隐身爆发不同,PU的隐身更偏向自保和恢复,且PU的节奏偏慢,这就导致了PU守点能力差的特点,很容易被对方踩白,注定了PU与顶级锦标赛无缘。
PU由于韧性高,自保强,操作相对简单,是初入幻术 和报复盗贼爸爸 的最佳选择。
激战2传统PU和燃烧流隐身幻术师加点
武器法杖+杖火炬,法印选择很多,能量法印 切换武器中毒 消灭敌人+50症状伤害等等都可以,亡灵符文, 狂暴项链
特性44600 第一排 分身致残 火炬去症状 第二排 瞬移+300 翻滚出分身 第三排 V衰弱幻景 法杖-CD 万华领悟
插槽技能 瞬移&金蝉脱壳雷打不动 第三个可选择坚定咒语 虚无立场 幻影除魔师 传送门 支配纹章等 精英技能群体隐身
武器
症状流PU武器的基本选择都是法杖+杖火炬 少数选择副手枪
法杖是PU幻术的重要症状输出
法杖1叠燃烧,法杖分身叠燃烧
法杖2走位自保出分身
法杖3有较高的直伤输出
法杖4优秀的自保技能
法杖5打断救人 虚无领域 提供中毒/寒冻
单手杖是PU单挑的主力症状输出
杖1三段才出分身 施法时间长 比较没用
杖2二段格挡成功能上5层折磨 是非常非常强力的症状 单挑核心伤害来源 尽量预判/贴近对方确保杖2成功率
*小技巧是 死灵 工程 元素 战士 守护等在地上留下的AOE区域 站上去使用杖2会格挡并将折磨叠到对方身上
杖3叠困惑对工程等手速快的职业有不错的效果
总而言之 单手杖1 3都不是特别的优秀 基本依靠杖2
火炬是唯一的主动隐身 PU的最佳搭配
火炬4消失的同时致盲附近敌人 出现的同时叠3秒燃烧 尽量靠近敌人确保叠上燃烧
火炬5每6秒叠3层困惑 配合杖3可以叠8层困惑 脆皮职业可以上千一跳
配合特性 火炬每24秒可以解两个症状 解症状能力还是稍差 主要靠隐身来减少伤害
特性
第一排分身被消灭叠致残 第二排翻滚出分身 第三排分身被消灭叠流血/破甲/虚弱 万华领悟 这4个是PU的核心 依靠分身来上症状
第一排火炬-CD同时清症状 每24s隐身4秒
第二排瞬移+300的重要性在粉碎里说了
第三排法杖-CD原因一个是特性本身很优秀 另一个也是其他特性实在不适合PU。。
插槽技能
瞬移和金蝉脱壳两大神技是必选的 解晕技 同时提供机动性和隐身
第三个插槽技能选择比较自由
坚定咒语/虚无力场/幻影除魔师弥补了PU幻术清症状较弱的缺陷
传送门是老牌团队配合技
支配纹章提供了常驻的180点症状伤害,以及45秒一次的3秒stun,在团战集火点杀时很有用
I. 各位大大直伤流幻术师现在怎么加点
体很重要,幻术很难,时效短的魔法加了就很容易掉线,血少一掉线就很容回易挂,一般体答15-17为宜。
力很重要,不能让保姆加狂,不加力攻击力差,而且走路慢,抢不到怪,练级不容易!建议尽量多加力!
精很重要,幻术的魔法耗魔值很大,现在虽然调小了点,但能多回一点魔不错啊,而且为了回魔,我用神头和任务斗,再用深渊戒指,不加精的话魔防太低了!
智也很重要,记得智16出身的技能能省二点的魔值,早期开始练幻时因为本身耗魔太大15,20,40,二点省魔作用不明显!现在几个常用户技能耗魔调低了,加智的省魔效果有点作用了,如果只是为了有足够的魔值可用,建议加智的作用强一加精!当然加智的更大重要在于出鬼头时的伤害值。
综合以上所说,体18智16其它加精,建议不要加敏!小幻出身力幻,65级后重置为体幻,现在72级打算再重置成体智幻想。
J. 激战2 里的幻术师怎么加技能加点
传统PU幻术 PU即第三排的万华领悟,隐身+1秒,每秒随机获得圣盾 再生 保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。 PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。