方寸剧情加点
不可以!加魔是垃圾的!
应该采用1血1耐3敏的加点方式 一般称为防速型回
PK站的稳 速度快 但是缺点是答蓝少 所以最好69级点冥想 如果懒的刷帮贡的话 就去紫衣盗那点吧 点到40级基本够了 强身也要点 69级的方寸 最怕的就是法宠
但是69比赛的时候基本都是74级的瑞兽 方寸速度快 对面如果有5个瑞兽 每一下都会打在你身上
方寸首先点的不是物抗 而是法抗 如果你钱少的话 先点到7级 不点到7级没效果 点到7级法抗一般封系就很难封到你了 而且法宠打的没有那么疼 如果你有钱的话 点7级物抗 没有钱就一级都别点 因为你是加的3敏 一般物理攻击会躲避的 所以放心吧 攻宠打你很难打到的 就算打到了 你每级都加一耐 也没有多疼
打的好累!!希望采纳啊!!!抄袭者死全家!!!!
Ⅱ 梦幻西游方寸山怎么加点最佳
梦幻西游方寸山为辅助性职业,其加点方法有2体2耐1敏、1体1耐3敏、1体/1耐4敏加点等多种流派,具体为:
1、2体2耐1敏。这种加点方法是标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。
2、1体1耐3敏。这算是比较保守的PK加点,也是目前而言最适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。
3、1体/1耐4敏加点。这是电刑的PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎领先于其他所有门派的出手速度。
(2)方寸剧情加点扩展阅读:
梦幻西游方寸山弟子对地府弟子的所有伤害增加10%,方寸山弟子对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。在梦幻西游里方寸山克制的门派是魔王寨,而克制方寸山的门派是盘丝洞。
梦幻西游游戏中共有15个门派,其中12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。具体门派相克为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
Ⅲ 任务方寸怎样加点
我有一个魔FC 就是练级行的,配合TG那不用说,天雷斩打完,失心封上的鬼,伤害随随便便上专1000. 而且属我是新区。这样的FC 捉鬼队伍绝对是主力,不需要加其他的魔王啊 龙宫的。
我的加点方式3M1T1N 现在90级700灵力多,我的装备垃圾不然灵力还要高。
另外这样加点,可以刷D5, FC特色是高区鬼,我经常人秒 然后带个宝宝练级。
其他装备方面速度一定要比大唐快一点,所以腰带 鞋子必须打黑宝石。或者你可以在前期没有装备的情况下先加30点速度。以确保你能配合队伍里其他的人员。 本人就是+30点速度,现在都比大唐快。如果你还有什么不懂的可以短信给我。
Ⅳ 方寸怎么加点最好,
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速
魔高低速型
速度一般,但是高于法术系和没加专速的物理系,低于属其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速
均衡型
血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔
抗击打型
物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速
高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型
3速以上的分配方法
速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
Ⅳ 梦幻西游方寸的加点方法及说明..详细点~
号称单抄P杀手、封系第一的袭FC可不是浪得虚名的哦!对于FC的利害之处我不说大家也应该知道,不仅BB厉害配合这使用“睡杀”,所以当个封系杀手才是FC的王道!我推荐30J以前3敏2耐或3敏1耐1体这样换这加,30~120J可以4敏1体+,120J以后只+1敏就行其它点+在体和耐上。比NE慢没关系,只要比PS的快就OK了。
Ⅵ 梦幻西游方寸怎么加点狠
梦幻西游里最狠最适合PK的方寸加点方式为4敏1体(耐)或4.5敏或5敏。这种加点方式对于方寸是版是主封的定权位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。
这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是缺点是十分明显,由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。
(6)方寸剧情加点扩展阅读:
梦幻西游中方寸比较中庸的加点方式为2敏1体2耐,这种加点方式追求本身的抗性,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。
还有3敏1体1耐的加法,这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对性,抗性也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。
Ⅶ 梦幻西游方寸怎么加点最好~
如果你用买宝马的钱来玩梦幻的话,你可以加5敏或者不加敏
如果不是的话,建议你1体1耐3敏,保证不了2点体耐的话,非常脆弱
就拿全力大唐腰带打黑宝石的,你一回合封不上,对方一个横扫你就飞了
5力大唐弱点2耐人物都会出不少血的
你3敏加的话除了3敏女儿,也不会比谁速度低,加4敏人物的话抗性都很烂的,但是这些人都是人民币玩家,他可以点满修炼,全身10级宝石……如果你也有这么多钱,那建议你可以尝试4敏以上
还有1体1魔1耐2敏的,这种加点方式不适合了,因为方寸本身在战斗中血蓝可以转换的,只要封住了,有的是时间补蓝,根本没必要,如果说为了法术系的抗,那就更没必要了,法术能在短时间内解决战斗的还是比较少的,因此你只要封就行了。
2敏在对付物理和法术及辅助系的都没问题,关键是怕2敏的封,方寸的技能决定本身要追求一定速度,因此不管你怎么加点都会有缺点,更不可能完美,在这么多年的实战中,还是1体1耐3敏最均衡,如果你觉得速度不够快,血耐不行,那是其他方面的问题,不是加点问题
等级、技能、强身、冥想、装备、修炼、宝石、符石、临时、变身……
N多问题会影响你的综合能力。
阐述完毕,觉得可以就采个,谢谢!有什么问题可以继续联系讨论!
Ⅷ 方寸怎么加点.剧情点.配装备
FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:"速度才是王道!" 首先,让我们看看速度型FC。
加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏:
此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样"速度才是王道"。
其次.让我们看看中庸FC
加点类型 3敏1防1血:
看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设)
再次.让我们看看最新的超级BT加点法
加点类型 3魔2速,3攻2速
这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字"爽".但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。
最后.来看看本人最为推荐所谓的FC
加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防
很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适