梦幻魔王燃魂
A. 梦幻西游魔王高手解答一下
PK任务都有人要的魔王。MW是梦幻法暴机率最高的一个法伤系,群法单法专的法伤高于LG。师门点属满最好,辅助强身、冥想。赚钱的技能看个人,烹饪、练药、打造类的。养生技能点上去加活力,PK或任务卖血FF,也很赚钱.
B. 梦幻西游魔王新版奇经八脉怎么点
六合的经脉,
无忌推荐还是点吧,毕竟万一就那15%几率让对面没封上,秒出去或者版点杀时候成功了,价权值不是用其他丹能弥补的。
威吓,法爆时对召唤兽伤害增加12%。清宠更犀利了。配合之前火神经脉,燃魂经脉,一把火直接飞个耐宠不是没可能。
其他2个不推荐,当然,可以自己定夺。
最后七曜,魔焰滔天。
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本来三味真火已经是第一单法了,然后加上灵力差的法伤,仔细想想,可怕极了。
C. 梦幻西游魔王寨全攻略
关于加点方式
我简单说一下吧
在69的魔王里
5年来大家研究了多种加点方法
3魔2血
3魔1血1耐
4魔1血
4魔0.5血0.5耐
4.5魔0.5血
5魔
各种加点都有各自的好处
有的人为了比武
有的人为了娱乐
简单说明下
3魔2血 4魔1血 5魔
三种方案
3魔2血
早期魔王寨典型加法
保证了生存能力
保证血量的同时还能有较为可观的输出
这样的方案适合任务、活动
对于前期
特别是在07年以前的比武
当时所有人都不极端
3魔2血保证了较强的生存能力
4魔1血
后梦幻时代的标志
较3魔方案而言
4魔能给对方较大的压力
适合比武 活动 任务
最不好的地方就是
不加牛劲有时候秒得很难看
劣势
如果尸体是法系
难以控制
且对方起罗汉时
容易变相给对方加愤怒
变成LG的角色
5魔
所有后梦幻时代的法系王道
优势
具有强大的爆发力
给予对手强大的压迫感
可以完美的守尸
且加上牛劲后
可以说无所畏惧
劣势
生存能力低下
遇上WJBDT容易被扫倒
虽说可以用BB拉起来喂药
可是现在这个年头
各种守尸体战术已经不只有MW LG可以实行
所以拥有合理战术的队伍
确实需要强大的5魔魔王
综上所述
各种加法有各自的好处
看你怎么取舍了
不过我是5M+点
一般任务人家只看你秒出的数字华丽不华丽
MW任务用定心套
比武带小特技 放下 光辉 必备
还可以根据情况佩戴流云 凝滞 野兽 破甲等
高血要带 体魔 或体耐双+的武器 和 衣服
项链 衣服打 舍利
武器玛瑙 头 月亮 要带 光芒 鞋子不用打
单P 速度装 群P 减敏装 不过MW和LG一样 群P一条龙 单P一条虫
不是个适合单P的门派
魔王技能----火云术,30级秒2,35级开始,每增加35级技能多秒1个:
30秒2,70秒3,105秒4,140秒5~~满级满技能也是秒5~~
MW 我各个级别的号都有
个人感觉飞升129 和155 比较好玩
应为前期秒的太少了 虽然杀伤力比LG 高 但是毕竟秒的少
而且MW实力也主要体现在后面
要OJ玩的话 我都是 听69 89 过去的 109不停 直接到120+
不过我是年出生为了开花棒子才这样的
你可以停一下 自己看情况定啦
总的来说MW任务什么的还算不错的
不过 MW 极低比武 一般进不了主队的
D. 梦幻魔王攻略
弱项①魔王飞沙单体伤害,秒5不如龙宫秒7的单体伤害高。
龙宫秒5以后单体伤害不再降低,反而只会升高。小白的解释是:这是游戏正常设置。(那魔王呢?)魔王要求秒3以后就不降单体伤害。魔王就秒到5。你这个设置明显是此消彼长,别人都升了。魔王就是等于被降低了。
总输出数值参考。练级打怪(无抗),魔王6000:龙宫7000。
PK打人(25级法抗),魔王3000:龙宫6000。
PK战例参考:顶级魔王群P,站在加法攻的阵法位置上,高魔心变身效果。群秒打封系单
体伤害1000,打辅助系400,打攻系350,打法系250。按一队双封一攻一法
一辅助算。群秒总输出,3000左右。
顶级龙宫,同上效果,群秒打封系单体伤害1000,打辅助系600,打攻系500
,打法系400。同上计算,秒7:打5个人3500+打宝宝1250*2=6000。
弱项②技能,魔王没有有威力的飞升技能。龙宫有2龙。
PK战例参考:25级满修魔王,龙宫。灵力相仿。
在不带隐身BB的情况下,所受伤害值为参考。
龙宫打魔王⒈龙卷:328。BB:1202。
⒉二龙:668。BB:1158。
⒊龙腾:768。
魔王打龙宫⒈飞沙:315。BB:1257。
⒉三火:843。
二龙都提高了什么,可见一般。魔王要求,有威力的伤害性法术。我们不是在作秀,我们要效果。
弱项③物理抗性极弱
与龙宫对比,同样加1耐,穿上好装备打上好临时,龙宫1800的防。魔王1550的防。别看只差250,这250真的是个傻子数,能骗过不少魔王的傻子们。因为他们觉得都1000多防,就少这点算什么。
PK战例参考:对象(均加完高临时,修炼全满,五行不克, 均没有变身。)
155本区并列第一的DT,特点700+伤害青龙偃月, 必中。
155本区并列第一龙宫。特点加耐,防御值1828。
148魔王,特点加耐,防御值,1543。
⑴龙宫,DT平砍,600。DT扫,300+,700+,1200+。总合:2200+。
⑵魔王,DT平砍,1050。DT扫,600+,1100+,1700+。总合:3400+。
加1血魔王,满级7500血左右。但是如果你加血不加耐,那你玩个P,DT起扫就是1300。然后1800,2500。这一扫你就掉5000+。这样你有多少血够扫的?别以为我这是胡乱编造的数据,不加耐的全血DF,跟不加耐的魔王的防是一样的吧,所以这种数据哪个区你都能找到,你要说你加1耐,然后加血少加魔,那你更不用混了,灵低你是什么,3魔最后灵能到1100你就很高了。那你三火还不一定有人二龙的单体伤害高。
魔王强项①是魔族血的成长高。
优势就是天生的自然增长的血比龙宫多,你多什么多,能多多少,顶多你5600,龙宫4800血呗。差的多吗?
与弱项对比:
⒈魔王弱项1和2。飞沙龙卷,对于法系单体伤害值过小,参考价值小,三火龙腾,相差50点伤害效果,三火二龙,相差150点效果,但是魔王BB多受1100点伤害。
⒉魔王弱项3。被平砍一刀伤害相差400+。(别说那把JP刀是必中的,就是不比中也一样,有DT上去平砍的么?别说打魔王龙宫,打谁都一样。155级的人有哪个还去平砍。)所以平砍效果,DT一般由破血狂攻代替,效果*2。即一个破血伤害值相差800。(弱点忽视防御,看不出龙宫与魔王抗性差异,在这里就不予以参考了。)DT横扫,魔王3400+,龙宫2200+。相差1200。
强项②三火烧的比龙腾多。(实验对象均为25级法抗)
单P,三火打封系能烧1500+。打辅助系能烧1000+,打攻系能烧900+。打法系能烧800+。
龙腾打封系能打1200+。打辅助系能打820+,打攻系能打730+。打法系能打650+。
群P,弱项1的PK战例。外加龙宫二龙的绝对控尸。魔王没有相应技能与之对比。
单P,群P,魔王的弱项,单体伤害低,没有龙宫的秒5以后不降低单体设置。技能缺陷,物抗性差。已经早把魔王的强项血成长好和三火威力大给抹杀的一点都体现不出来了。
而三火也只是在没有出化境资料片以前很强,修炼从20提高到了25,强化武器的出现。让三火已经快灭了。具体细节,我的■终极攻系的经典分析■ 以及 〓论终极魔王〓★魔王请你停在129别升了★
一文里有详细说明。也在心得区。此文其实也是那篇文章的简化版本。为了方便大家理解与参考。如果你想把魔王练到顶级,那我推荐你耐魔加点。
E. 梦幻西游魔王奇经八脉技能燃魂触发了,有法术动画效果吗
这个是应该没有的。法术动画可以在新鲜玩意买了10天15W
30天30W 可以预览的。
F. 梦幻魔王高手来
主要是装备吧 你的衣服是 130国标吧 跟我 145STL 防御差不多 130国标
总防御 933
你要把专防御提到那么高的话属 那就要打宝石了 ,衣服防御原始在 280+ 属性双加体魔 最好 你这样算 打到8J 宝石左右就比 你先前的衣服高 150+防御了
加上你是未飞升的MW JN肯定没点到150+
就算你的JN 是 130 跟 150防御会差 50+
这样算起来也快1200 了
你说飞过的MW 1500+防御已经算JP了吧 ,当然还要看其他属性
MW 血多好, 血成长高 ,防御 1200+ 血 5000+ 飞过的138就不错了
G. 梦幻西游魔王各项技能详细介绍,谢谢!
魔王寨来技能介绍:
1、魔王护持自:
暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失。使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级(升级效果:0-100级 增加临时符效果,永久增加物理防御)
2、飞沙走石:
使用后可以攻击对方多个对象(升级效果:0-100级 永久增加法术伤害)
3、三昧真火:
使用后可以攻击对方单个对象
4、牛劲:
战斗中暂时提高自己的法术伤害力
5、无敌牛虱:
召唤牛妖前来协助战斗
6、魔王回首:
使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击
7、火甲术:
此状态维持期间遭受普通物理攻击、法术时将自动使用三味真火进行反击
8、摇头摆尾:
攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害
H. 梦幻西游魔王
魔王寨:
1,
4魔1耐
/或5魔
。
分析:这样的魔王更容易养成,待成型后可以选择版洗成5魔,也可权以不洗,4魔1耐的魔王攻击威力已经很强了,而且不至于连1个鹰击都抗不住,保证了一定的出手率,魔王真的很强,威力介于狮驮与龙宫之间,但显然更加丰富了战术与队伍搭配。
I. 梦幻西游魔王这个门派经过了这么多次调整,是否可以成为一个非常厉害的主流门派了
梦幻最主流的永远是DT,LG和MW本来就很主流了,活动PK都需要。